tag:blogger.com,1999:blog-87297696271832375412024-03-13T16:42:01.114-07:00Fairfax & Fairfax GamesBlog sobre juegos de mesa. Novedades y no tan nuevos.Cornelius Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/18264714930694409206noreply@blogger.comBlogger22125tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-78452694929660485932016-01-14T04:09:00.000-08:002016-01-14T04:09:44.504-08:00Sobre el Pandemic Legacy <br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: large;">Sobre el Pandemic Legacy</span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Solo una breve reflexión sobre el Pandemic Legacy.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
El Pandemic Legacy (PL) ha irrumpido en el mundo de los
juegos de mesa como un meteorito en la atmósfera, llamando la atención a todos
y rompiendo moldes. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pero, ¿Qué hace diferente el PL de los demás juegos? Pues
parece ser que:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 81.9pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -46.5pt;">
<!--[if !supportLists]-->1-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El que haya continuidad en las partidas, que los
eventos ocurridos en una partida sean persistentes y parte de las demás, creando
una historia, una línea temporal.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 81.9pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -46.5pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 81.9pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -46.5pt;">
<!--[if !supportLists]-->2-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Que el juego te sorprende, aparecen nuevos giros
en las reglas, en la trama, nuevas reglas, creando una atmósfera de
incertidumbre única.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 81.9pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -46.5pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pero….<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Todo esto ya existía hace mucho. Desde hace muchos años,
mucho antes que existieran los llamados eurogames ya había unos juegos que
reunían esas características, los juegos de rol.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Esas características que hacen al PL tan especial son
precisamente algunas de las marcas de nacimiento de los juegos de rol, la persistencia
en la historia, que tus acciones cambien el mundo, que el futuro siempre sea
incierto, listo y presto a sorprenderte.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Creo que era el Rey Salomón, quien lo decía: “No hay nada nuevo bajo el sol”<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Saludos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
JL<o:p></o:p></div>
Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-7886504421739975362012-12-30T02:40:00.000-08:002012-12-30T03:03:26.415-08:00Favoritos del 2012<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<h2 style="text-align: center;">
<span style="color: red;">MIS FAVORITOS DEL 2012</span></h2>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Termina el 2012, época de resúmenes y recapitulaciones,
así que vamos con los 10 juegos que más me han gustado este año y sus pros y
contras.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p><span style="font-family: Calibri;">Aquí van mis favoritos:</span><br />
</div>
<h3>
<span style="color: purple;">10- Star Trek Fleet Commander</span></h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNB9yAN3bLn8dSmlf4aLU8-QYfD3hWdWqKQry-sT4aBgbIwYrQn24Xw7M0ePqEMHBGDtkGdUsfKc16bowbgJkOf3Rk3jLctYTMKyWN-0EMO907T6NB5C5XPl7u04m8nAHoEPx7ZKoZbSeB/s1600/startrekfc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNB9yAN3bLn8dSmlf4aLU8-QYfD3hWdWqKQry-sT4aBgbIwYrQn24Xw7M0ePqEMHBGDtkGdUsfKc16bowbgJkOf3Rk3jLctYTMKyWN-0EMO907T6NB5C5XPl7u04m8nAHoEPx7ZKoZbSeB/s320/startrekfc.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Desde hace un par de años Wizkids está intentando
re-inventarse, editando juegos de mesa junto con sus juegos de figuras-clix. Uno
de ellos es el Star Trek Fleet Captains. El juego nos permite dirigir naves de
la Federación o los Klingon y a través de ellas completar diferentes tipos de misiones,
mientras exploramos la galaxia y entorpecemos a nuestro rival. Las naves de
plástico del juego son estupendas (y más si las pintas). </span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La mayor virtud del juego es que es muy trekkie, te mete
en la serie, en su universo y entretiene. </span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Si eres un trekkie ( y yo lo soy), pero solo si lo eres
de verdad, disfrutas con cada carta, cada misión, cada combate. Que queréis a
mí me gustaba hasta Riker en TNG.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Parte mala: Los hexágonos del tablero. ¡Por Dios! Son de
cartóncillo, cutre y blandengue. ¿Tanto costaban unos de cartón duro? Las
cartas también podían ser mejores, en especial teniendo en cuenta el precio del
juego.</span><br />
</div>
<h3>
<span style="color: purple;">9- Mage Knight</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlJL9gtHxO92it1kEhO8GzLdyswL8bpCMiDQId8XfhskB2-OhEH5hVjoNkoRM7YGzjwBB9Lcyk5sdflPheUk_l9VEZoGM8rULYh9oelFn-mxFEYD53x2aI549YYMKtOdA_t-eZ0luts0iS/s1600/mageknight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlJL9gtHxO92it1kEhO8GzLdyswL8bpCMiDQId8XfhskB2-OhEH5hVjoNkoRM7YGzjwBB9Lcyk5sdflPheUk_l9VEZoGM8rULYh9oelFn-mxFEYD53x2aI549YYMKtOdA_t-eZ0luts0iS/s320/mageknight.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Vamos a explorar y conquistar territorios con nuestro
temible Mage-Knigth, iremos incrementando nuestro poder y habilidad según
avance el juego (esto me suena de otros juegos), pero lo haremos (y aquí está
la novedad) mediante un sistema deck-builder (de construcción y ampliación de
mazo de cartas). Mage Knight es un juego que requiere planificación y algo de
suerte, pero el sentimiento de control (planificar cada turno paso a paso) y
mejora es grande (añadiendo cartas al mazo y sumando habilidades) y su
rejugabilidad grande. Puede jugarse fácilmente solitario.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Mage Knight es un juego complejo de explicar, con un
manual en el que es muy difícil encontrar la regla que buscas, y nada claro
para jugadores noveles. Es un juego solitario multijugador, con poca o ninguna
interacción entre los jugadores.</span><br />
<br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="color: purple;">8-
Descent Journey in the Dark 2nd Edition</span></span></h3>
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="color: purple;"></span></span> </h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1PDeYDWHzhyphenhyphenLE9wxNxABiIdLaRxPtIwQdZFCs0iDtOJBNKhSAAWt9VLLN_7BUMin7KB9IeYNB3EVoO38c0jzOwC3qoX2mlCTUVRwcq1uIzW_QIsepj00zcWKdPbMFWTXDoytrx3auaByz/s1600/descent2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1PDeYDWHzhyphenhyphenLE9wxNxABiIdLaRxPtIwQdZFCs0iDtOJBNKhSAAWt9VLLN_7BUMin7KB9IeYNB3EVoO38c0jzOwC3qoX2mlCTUVRwcq1uIzW_QIsepj00zcWKdPbMFWTXDoytrx3auaByz/s320/descent2.jpg" width="320" /></a></div>
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</h3>
<span style="font-family: Calibri;">Descent es un juego de exploración y combate en oscuros
pasillos y mazmorras. Heroes peleando contra monstruos y villanos, combate táctico
en terreno estrecho y complicado.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El Nuevo Descent es más sencillo, más rápido y más jugable
que su antigua versión, conservando la mayoría de sus virtudes. Los nuevos
escenarios no son solo de matar monstruos y la campaña es excelente. Estupendo
juego para dos horas y pico e ir completando la campaña. </span></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">El Descent original era un juego de exploración; bien, ya
no hay exploración en Descent 2ed, ni esa sensación de enfrentarte a lo
desconocido, y lo que es una virtud (que los escenarios no son todos mata-mata)
puede ser un defecto, ya que algunos escenarios se convierten en una especie de
gimkana por coger objetos y salir pitando de allí. ¿Dónde está el “Dungeon Crawling”?</span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: purple;">7- Infidel</span></h3>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYbDG2XNQOiiagA_YdxgZbH6f5evvEKopHuUT_K-0DCYb9ttY15nMlCBNV8eix7CRQk9CyzyVU6wW0kG4EmmTOstnSrfCdfFDZ-HewnHiI405jGGGMQ0AN5yK6cFuZoBJNxOxnn-cdVyg/s1600/infidel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYbDG2XNQOiiagA_YdxgZbH6f5evvEKopHuUT_K-0DCYb9ttY15nMlCBNV8eix7CRQk9CyzyVU6wW0kG4EmmTOstnSrfCdfFDZ-HewnHiI405jGGGMQ0AN5yK6cFuZoBJNxOxnn-cdVyg/s320/infidel.jpg" width="237" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Segundo juego de la serie de GMT Men of Iron, esta
vez<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>son batallas de las cruzadas. El
sistema de esta serie es sencillo (para ser un wargame de GMT) y permite jugar
las batallas en poco más de dos horas, seis batallas con situaciones muy
diferentes. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">El sistema permite jugarlo solitario sin mucho problema y
eso es una de sus mayores ventajas para mí. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Su mayor contra: Dificil ganar cualquier batalla con los árabes,
en especial si no incluyen Hattin en el juego, la victoria definitiva de
Saladino. ¿Duelen las derrotas cristianas a los diseñadores de GMT?</span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background-color: white; color: purple;">6- Eclipse</span></h3>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHDElMH-_ozccWFuhLJKmZB69Dg4NyKPTZS4_xU8UmjCEB0iqkrW9eWEobDrhhKQ8qy7hFPP0l_xnIC23nYSsulxECeFhm6_2hADGdnG3ESOnJq_f20ayh-GGwDGdJr3XKRgGFTRA65-WG/s1600/eclipse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHDElMH-_ozccWFuhLJKmZB69Dg4NyKPTZS4_xU8UmjCEB0iqkrW9eWEobDrhhKQ8qy7hFPP0l_xnIC23nYSsulxECeFhm6_2hADGdnG3ESOnJq_f20ayh-GGwDGdJr3XKRgGFTRA65-WG/s320/eclipse.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<span style="font-family: Calibri;">Soy un entusiasta de los juegos de exploración, expansión
y combate espacial, y Eclipse lo es. En Eclipse buscamos dominar la galaxia, en
competencia con otras (hasta) 6 razas, Eclipse tiene un innovador sistema para
controlar los recursos de tu raza, tendremos que explorar la galaxia, colonizarla, luchar con sus antiguos moradores y disputar la supremacía a los nuevos (los otros jugadores) puedes personalizar tus naves, algo que me
encanta (y el único juego que lo permite), y para colmo no es un juego de ocho horas, casi un gran juego.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Y aquí viene el casi. Primero las horribles naves de plástico,
madre mia que feas, compradas en alguna feria china imagino (las mismas del
Galactic Emperor), en general todo el arte podría ser fácilmente mejor. Segundo
el exceso de azar, al sacar losetas de tablero, al sacar puntos de victoria
tras el combate, al obtener recompensas tras derrotar antiguos (esa tecnologías
mega-bestias) y sobre todo el azar al sacar las tecnologías disponibles.</span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: purple;">5 – Sekigahara</span></h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfk68AdbKN0se15gcNDp2dWnAck9lqrw7MIUcUq1011xCftv38Fg2sqxr7OwocBiu-MiJZI13w-dro_6IrAYWX9XSxLN9xygMz_2Pqt-VosofI2Pl3B50Cl-Rk9B6arXTq4gTOd5-T0oQO/s1600/sekigahara.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfk68AdbKN0se15gcNDp2dWnAck9lqrw7MIUcUq1011xCftv38Fg2sqxr7OwocBiu-MiJZI13w-dro_6IrAYWX9XSxLN9xygMz_2Pqt-VosofI2Pl3B50Cl-Rk9B6arXTq4gTOd5-T0oQO/s320/sekigahara.jpg" width="235" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">El juego recrea el enfrentamiento entre los clanes
japoneses por el poder en el Japón de 1600. El primer juego de bloques de
madera de GMT Games, utiliza un sistema de cartas sencillo, incluso elegante,
que te sumerge en el juego. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">GMT dá un paso adelante en los juegos de bloques de madera, añadiendo a la inteligencia limitada (unidades ocultas) el juego de engaño y faroleo, golpeo y amago, que crea el sistema de Sekigahara, y ello sin complicar el sistema, sin molestas tablas ni reglas especiales.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">La presentación es impecable, y el desarrollo del
juego intenso, a veces incluso demasiado intenso. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">No me gusta que a veces el azar pueda destrozarte una buena
estrategia en forma de traidor o de cartas inútiles en la batalla decisiva. Lastima
de solo dos jugadores.</span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="color: purple;">4-
Dominant Species 3erd Printing<o:p></o:p></span></span></h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMfzy5HydG7s7Tx1jJ03V9bDrNYBVtFojqAnvPXfgMW5FtAXQ1NtV1XROhuBWJwRIg8_6eXSmaLYstMiKDdQ7t_emK-r9r7W7jqURPGzJ3euMXr9F9S_tU_9wJ5zWwk8LJbWUDJKFTQeD-/s1600/dominant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMfzy5HydG7s7Tx1jJ03V9bDrNYBVtFojqAnvPXfgMW5FtAXQ1NtV1XROhuBWJwRIg8_6eXSmaLYstMiKDdQ7t_emK-r9r7W7jqURPGzJ3euMXr9F9S_tU_9wJ5zWwk8LJbWUDJKFTQeD-/s320/dominant.jpg" width="237" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador lucha por la supervivencia y primacía de su
especie. La nueva edición de este gran juego tiene un acabado muy superior a la
original, manteniendo todas las virtudes originales del juego, que no son
pocas. Para ganar tendrás que adaptar a tu especie a las cambiantes condiciones del tablero, competir con las demás especies por el terreno y su supremacia, evitar el peligroso avance del frio en la amenazante tundra y aprovechar las oportunidades que se ofrezcan para robar unois puntos de victoria donde no se te esperaba. Un juego que requiere visón táctica y estratégica y con prácticamente ningún
azar. </span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<span style="font-family: Calibri;">Un par de puntos negros: Primero, su duración, que puede fácilmente
llegar a las 5 o 6 horas. Segundo, en algunas partidas un jugador puede quedar prácticamente
descartado para el triunfo en dos turnos y sin hacer nada ni poder evitarlo
(dos tundrazos y listo).</span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="color: purple;">3-
Spartacus<o:p></o:p></span></span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNLI9H4lxC0NQY3MBX1xsQ4F9WDMYdaVHr5r-mJW6Hos17O1KpZknAXe715ohPu-YId6iJ11cTJbAwp1g97DKj0nLz-ltnAsuu9AzN26oTpoG-N5M6L3ub9zq_KmqolsUC7ra6i-hWpCd/s1600/spartacus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNLI9H4lxC0NQY3MBX1xsQ4F9WDMYdaVHr5r-mJW6Hos17O1KpZknAXe715ohPu-YId6iJ11cTJbAwp1g97DKj0nLz-ltnAsuu9AzN26oTpoG-N5M6L3ub9zq_KmqolsUC7ra6i-hWpCd/s320/spartacus.jpg" width="286" /></a></div>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Intrigas, pujas y combates de gladiadores. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Gran juego llegado inesperadamente este año.
Más complejo de lo que parece, más inmersivo de lo que sugiere y de lejos más
divertido de lo que aparentaba. Para detalles lee mi reseña más abajo.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">¿No me gusta algo? Pues en realidad no, me gusta muuuucho
este juego. </span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="color: purple;">2- Blood
Bowl: Team Manager<o:p></o:p></span></span></h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDXO3CLrV62GKgq4Tc5dAIT7FEUYPZzW487JYbR7Jl0kx8XFuA2bzk-BD_2Aa6D_YLP6yjstA4uuYJoNlZaRCooRKva13pQFg91j456L_9Y1Q5xjdGmynTOBmperPqTeBKTXACyvMrNxwT/s1600/bloodbowltm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDXO3CLrV62GKgq4Tc5dAIT7FEUYPZzW487JYbR7Jl0kx8XFuA2bzk-BD_2Aa6D_YLP6yjstA4uuYJoNlZaRCooRKva13pQFg91j456L_9Y1Q5xjdGmynTOBmperPqTeBKTXACyvMrNxwT/s320/bloodbowltm.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span><span style="font-family: Calibri;">El juego representa una temporada completa de Blood Bowl
(¿Qué no sabes que es Blood Bowl? ¿Are you from the past?) cada jugador maneja
un equipo e iremos asignando los jugadores a cada una de las jugadas que aparecerán
cada turno, el ganador de cada jugada obtiene ventajas y puntos de victoria.
Pero esto es Blood Bowl, y hay golpes, robos de balón, golpes, heridos, golpes,
placajes, jugadores estrella, más golpes y…. trampas, montones de trampas. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>El juego es rápido, dinámico, te sumerge en él,
pueden jugar hasta cuatro jugadores y dura menos de dos horas.</span></div>
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<span style="font-family: Calibri;">En contra: ¿Dónde están los No muertos? ¿los
vampiros?.... En la próxima ampliación.</span><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: purple;">1- Space Empires 4X</span></h3>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjINRdB8CRGMEAISBcGu8DnAD-fC5AiJqQqE61G4XbGA0Ie6VMEeSAEF3QJDRD37QTNRDdv2C3tKHeGfWGZ5I5a-fzoBTtHAH5bIaUJ0dt7V1I2hIgjpnIHceKvJ4y5zfkCqqwc7EIwebJP/s1600/spaceempires.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjINRdB8CRGMEAISBcGu8DnAD-fC5AiJqQqE61G4XbGA0Ie6VMEeSAEF3QJDRD37QTNRDdv2C3tKHeGfWGZ5I5a-fzoBTtHAH5bIaUJ0dt7V1I2hIgjpnIHceKvJ4y5zfkCqqwc7EIwebJP/s320/spaceempires.jpg" width="239" /></a></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri;"></span></h3>
<span style="font-family: Calibri;">Ya he dicho antes que me gustan los juegos del espacio,
de exploración y combate, y por eso me encanta Space Empires. “Perdí”
incontables horas de mi vida jugando al Master of Orion II y Space Empires es
lo más parecido que hay en tablero.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Maneja tu raza espacial, explora y coloniza el espacio
mientras buscas a tus enemigos para destruirlos. Puedes mejorar tus naves con
nuevas tecnologías, crear naves y flotas, que navegarán por el espacio ocultas
a tus enemigos. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Una de las cosas que me encantaban del Master of Orion II era
el descubrir las tecnologías de los rivales, y tratar de encontrar respuestas a
ellas, y esto lo consigue SE. La sensación de inseguridad al desconocer la
fuerza y tecnologías del contrario, la sensación de sorprenderle con las tuyas,
las posibilidades tácticas del juego y las variaciones estratégicas son
inmensas. </span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Poder gestionar tus recursos, planificar donde poner tus
bases y yardas de construcción dan una versatilidad única al juego.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>El mejor para mí del año.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></div>
<span style="font-family: Calibri;">En contra: La presentación del juego es austera, fácilmente
podría ser más vistoso. También puede ser tedioso el tener que apuntar muchos
datos en la hoja de control. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Y necesito más cosas, más tecnologías, tropas de tierra,
razas alienígenas y escenarios distintos, vamos todo lo que viene en la
ampliación. Space Empires: Close Encounters.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMt0YV0dkEaM1q7Qqc_6zkUaBGmm4LR7SWg1xQea36kf1iDS9bFSSKl96rOHvTJuVoh35GduWYQKpJC8kMNCSgdzMlyrWvoxTsEwLfqwkhM09BfYl4WPRiSz05Bybh6H0GKoB7NKTXKarK/s1600/games2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMt0YV0dkEaM1q7Qqc_6zkUaBGmm4LR7SWg1xQea36kf1iDS9bFSSKl96rOHvTJuVoh35GduWYQKpJC8kMNCSgdzMlyrWvoxTsEwLfqwkhM09BfYl4WPRiSz05Bybh6H0GKoB7NKTXKarK/s640/games2012.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Esta selección y sus opiniones obviamente son muy
personales y también hay juegos muy interesantes que no he jugado y por ello no
puedo opinar pero que posiblemente estarían en la lista (por lo que dicen de
ellos gente en la que confío para estas cosas) como el Ora et Labora o el
Trajan.</span></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Se trata de juegos que he adquirido y jugado este año, no
necesariamente publicados este año (muchos son de 2011) y es curioso que no
haya ningún eurogame (no ha sido intencionado) si no consideras euros el
Dominant o el Eclipse.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Otros candidatos que se quedaron fuera por poco han sido
el Castles of Burgundy, X Wing, King of Tokyo y Lords of Waterdeep.</span>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-22134060055547453772012-12-08T14:44:00.000-08:002012-12-29T10:20:49.848-08:00SPARTACUS<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: x-large;">SPARTACUS: </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: x-large;">A GAME OF BLOOD AND TREACHERY</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO0B0xZ6weMKMgsrFOgP6xlv0I7tA7HrzHSBLQwfg0rUUta0qt476pyjiVrfUdeRf92qsP3vbuRZPhEsr5bnWD_qT5vx3m8OyQz-MrUkNPltjkh_1LDXyw1OfvBCPKAadzx6dIA0kVdj4J/s1600/spartacusrev1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO0B0xZ6weMKMgsrFOgP6xlv0I7tA7HrzHSBLQwfg0rUUta0qt476pyjiVrfUdeRf92qsP3vbuRZPhEsr5bnWD_qT5vx3m8OyQz-MrUkNPltjkh_1LDXyw1OfvBCPKAadzx6dIA0kVdj4J/s640/spartacusrev1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Componentes del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: Calibri;">La primera impresión que uno tiene al saber de Spartacus,
es la de pensar que se trata de un subproducto sacado a la sombra de una serie
de televisión más o menos conocida, y que probablemente como juego no valga
mucho o nada. </span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Si además resulta que el juego lo editan una productora
de televisión (la productora de la serie) y una compañía dedicada a fabricar
miniaturas, y que nunca ha<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>fabricado
antes un juego de mesa….</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p><span style="font-family: Calibri;">La conclusión es fácil, sin lugar a duda será un mal
juego solo apto para ventas en grandes superficies y a público generalista,
gracias al tirón de la serie.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Pues va y resulta que no. </span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Spartacus no solo es buen juego, sino que en mi opinión
es uno de los mejores juegos del año. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Veamos porque tengo esta opinión tan buena de él.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVzX6Mn3th7qKz2JMr7EG5NiKuBPeuO_EVjUe3HNroKTtv_yVUq1NivHUOt_paFwa3IrikgiNbJS3D0wx7QysQ_M2KDbr5OfHqz1yW7pouG4uLYJ_zMQbH5fRJOEz04sk2Q8ERHKhZ4aNq/s1600/spartacusrev5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVzX6Mn3th7qKz2JMr7EG5NiKuBPeuO_EVjUe3HNroKTtv_yVUq1NivHUOt_paFwa3IrikgiNbJS3D0wx7QysQ_M2KDbr5OfHqz1yW7pouG4uLYJ_zMQbH5fRJOEz04sk2Q8ERHKhZ4aNq/s640/spartacusrev5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Batiatus, uno de los Dominus ( ! acompañado de Xena ¡)</td></tr>
</tbody></table>
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p><br />
<o:p></o:p><span style="font-family: Calibri;">Empecemos con de que va el juego. Cada uno de los cuatro
jugadores que pueden jugarlo es un Dominus, que es como llaman en la serie a
los dueños de las escuelas de gladiadores. El objetivo del juego es ser el
primero en conseguir 12 puntos de influencia al final de una de las fases del
juego.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador empieza el juego con algunos esclavos,
guardias y gladiadores, representados con cartas a la vista de todos, también con
algo de oro. </span></div>
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Primero recuperamos las cartas usadas, obtenemos dinero
mediante nuestros esclavos, pagamos a nuestros gladiadores y podemos intentar
curar a aquellos que estén heridos.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Al principio del turno en la fase de Intriga podemos
jugar cartas de planes, con los que entorpecer a nuestros rivales u obtener
ventajas, normalmente inutilizar cartas de los demás, quitarles oro o
conseguirlo nosotros. También hay algunos planes que pueden dar o quitar
influencia. </span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para utilizar algunos planes necesitaremos la
colaboración de otros jugadores, por lo que podemos negociar con ellos, bueno
en realidad prometerles cosas, que ya cumpliremos en la fase de mercado más adelante...
claro, eso suponiendo que mantenemos nuestra palabra.</span></div>
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Como última defensa contra los planes de los otros
jugadores podemos intentar usar nuestros Guardias, con 50% de posibilidades de
desbaratar el malvado plan rival. Puedes usar los guardias que quieras, siempre
que los tengas, claro.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU9mdD0yaTrO_0OrQzAk2u2KRe2cH_KGP3YLANW0EgkYS0j6EG_H1OCd2q-KuKItxe_nniKYOUxG9rSNv5t-uKJfu-yNzgfFx6Yp7eGUWgV-EUrHH2Zi8OQS7qrBvH4UsRlj9wleVCxoCh/s1600/spartacusrev3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU9mdD0yaTrO_0OrQzAk2u2KRe2cH_KGP3YLANW0EgkYS0j6EG_H1OCd2q-KuKItxe_nniKYOUxG9rSNv5t-uKJfu-yNzgfFx6Yp7eGUWgV-EUrHH2Zi8OQS7qrBvH4UsRlj9wleVCxoCh/s640/spartacusrev3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los distintos tipos de cartas de Intriga.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Tras lanzarnos puñaladas unos a otros en la fase de
intriga llegaremos a la fase de Mercado.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En el Mercado primero podemos intercambiar libremente cartas
y dinero, y si queremos pagar esos favores que prometimos antes.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Después se subastarán algunas cartas de “bienes”, es
decir esclavos, gladiadores y equipo para los gladiadores.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para acabar la fase de Mercado se subastará quien será el
organizador de los combates de gladiadores de este turno. Porque este es un
juego de gladiadores, y sí, hay peleas de gladiadores y son importantes y
divertidas. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgly5BXvqiseXGpvqmPC7hH7k_IRs20sYYQNm8B1l8yCPhcst5HcFN7X7QnJcKUkoTb2MIqhYudZH13so31w2dCm1UPMzBv4pOKOQQoKbHbDxxV055ZBOz8IfT0LhpCCwc3UYz2fj2c4e78/s1600/spartacusrev4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgly5BXvqiseXGpvqmPC7hH7k_IRs20sYYQNm8B1l8yCPhcst5HcFN7X7QnJcKUkoTb2MIqhYudZH13so31w2dCm1UPMzBv4pOKOQQoKbHbDxxV055ZBOz8IfT0LhpCCwc3UYz2fj2c4e78/s640/spartacusrev4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos de los distintos tipos de "bienes" que podemos adquirir en el juego.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="font-family: Calibri;">Vamos con las peleas de Gladiadores.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El ganador de la subasta por la organización de las
luchas, de entrada obtiene como premio 1 punto de influencia, lo cual de por sí
ya es suficientemente buen premio.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Además el organizador debe invitar al menos a dos
jugadores a participar con sus gladiadores en la lucha, él mismo puede ser uno
de ellos. Esta invitación es difícil de rechazar ya que hacerlo te hace perder
1 punto de influencia.</span></div>
<o:p><span style="font-family: Calibri;"></span></o:p><br />
<o:p><span style="font-family: Calibri;">C</span></o:p><span style="font-family: Calibri;">on los Gladiadores ya escogidos llega el momento de
hacer las apuestas sobre el combate. Podemos apostar a quién ganará, y también a
que el ganador hiere o decapita a su rival</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras las apuestas viene el combate, que se resuelve con
las figuras de gladiadores en el tablero hexagonado, y mediante un sencillo pero
ingenioso sistema de combate con muchos dados. </span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras el combate el dueño del gladiador victorioso obtiene
1 punto de influencia y el organizador puede decidir sobre la vida o la muerte
del gladiador derrotado, usando un innovador sistema con el pulgar indicando
arriba o abajo, según quiera que viva o no el gladiador derrotado.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Se pagan las apuestas y fin del turno.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGtkk3dlIPCjBuRDxoaEUt4Wx_RLTQfMcZ4uwOoo5UM6FcjjLhZFOXk4pMNdShwg1OCwTAwp0XUtfMAXt8tVNr98Oa3mvnbioeQQFwTOCRrlDqPF0oHI2BN-kLQSHPNXV78oG50H8rEVO8/s1600/spartacus2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGtkk3dlIPCjBuRDxoaEUt4Wx_RLTQfMcZ4uwOoo5UM6FcjjLhZFOXk4pMNdShwg1OCwTAwp0XUtfMAXt8tVNr98Oa3mvnbioeQQFwTOCRrlDqPF0oHI2BN-kLQSHPNXV78oG50H8rEVO8/s640/spartacus2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Combate entre Gladiadores.</td></tr>
</tbody></table>
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p><br />
<o:p></o:p><span style="font-family: Calibri;">Agunas cosillas más sobre el juego:</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada uno de los esclavos y gladiadores, excepto los iniciales,
tienen habilidades especiales, que pueden variar mucho, pero las hay que
afectan el combate, el oro que obtenemos o nos permiten conseguir más cartas de
planes.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Todas las negociaciones entre jugadores no son
vinculantes, se puede negociar todo, pero solo intercambiar “bienes” y oro.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Cada Dominus tiene algunas habilidades especiales, que pueden resultar cruciales para conseguir la victoria. Cultiva la tuya y vigila las de los otros.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Recuerda que siempre es bueno guardar un "as" en la manga, y en un juego de intrigas como este más que en ningún otro. </span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El combate de Gladiadores es probablemente la parte más
divertida del juego ya que todos los jugadores se ven inmersos en él mediante
las apuestas al combate, que son la principal fuente de financiación de los
jugadores. Las situaciones del juego pueden dar lugar a combates peculiares,
como; que por mor de las apuestas uno intente que su gladiador no mate al
contrario o apostar en contra de tu propio gladiador.</span></div>
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Spartacus consigue que te sumerjas en un ambiente de pactos y traiciones, planes dentro de planes y pelas con apuestas. Cada acción del jugador debe estar meditada, cada movimiento cuenta, cada combate es una oportunidad, incluso los más desiguales y sobretodo, todos los otros jugadores son tus enemigos, pero tambien tus aliados ocasionales. No te fies de nadie, nadie se fiará de ti.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">En resumen, un buen juego, entretenido y diferente a esos
de mover cubitos y poner mepleecitos. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAcFZZqCAZ4jn5PPIbq8CN-DhPd2-AC1zKAkMAJsoMuMBfjyB4Tt6FOn9jPqv9gGMg0-q74ae1yWCsZJJnV_j75cRpErfV_XO6ZwUuuqcrHvu0BQZcR1PhxgibEONSBVs22BsKTfjQaHzb/s1600/spartacusrev2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAcFZZqCAZ4jn5PPIbq8CN-DhPd2-AC1zKAkMAJsoMuMBfjyB4Tt6FOn9jPqv9gGMg0-q74ae1yWCsZJJnV_j75cRpErfV_XO6ZwUuuqcrHvu0BQZcR1PhxgibEONSBVs22BsKTfjQaHzb/s640/spartacusrev2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comienzo de partida de cuatro jugadores.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></div>
Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-72915031138452597422012-05-22T09:46:00.000-07:002012-05-22T10:09:37.524-07:00R-Eco<div align="center">
<span style="color: red; font-size: x-large;">R-ECO</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Q41V40Jcu2AjcxUNcNBCNPtzTV2-tT9VnPvHQRPdNJsOi2O8eYec65EXQibD0HsitmoKjaf0jFx0qDWE0q8XeqvlFQ6L_zLWO7HJSZoopH23j2209i7iK8151PTPcgfhyphenhyphenSYGROB9uNpc/s1600/reco1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Q41V40Jcu2AjcxUNcNBCNPtzTV2-tT9VnPvHQRPdNJsOi2O8eYec65EXQibD0HsitmoKjaf0jFx0qDWE0q8XeqvlFQ6L_zLWO7HJSZoopH23j2209i7iK8151PTPcgfhyphenhyphenSYGROB9uNpc/s640/reco1.jpg" width="507" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<span style="font-family: Calibri;">El reciclado de las basuras es uno de los problemas de la
moderna sociedad. En R-Eco nos convertimos en recogedores de basura,
recopilando los diferentes tipos de desperdicios y llevándolos a sus
correspondientes depósitos. </span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">R-Eco es un juego de cartas para de 2 a 5 jugadores, es
un juego de gestión de mano, en el que aprovechar las oportunidades y ser
capaces de provocar situaciones problemáticas para nuestros rivales.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbElywOYnCGC92dUFITrrZPPcrNcndEpQ3SoSnPevO9PWR_3pGjvm9yyH300-nkBDhUok1e036Rb42auCEx-1qo3m9mOwFPYRhIhpOZ_cxJuypPqvGYjQ-3zDX0291fkIsNKfaC8TgChnD/s1600/reco2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="553" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbElywOYnCGC92dUFITrrZPPcrNcndEpQ3SoSnPevO9PWR_3pGjvm9yyH300-nkBDhUok1e036Rb42auCEx-1qo3m9mOwFPYRhIhpOZ_cxJuypPqvGYjQ-3zDX0291fkIsNKfaC8TgChnD/s640/reco2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Componentes del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada turno cada jugador realiza las siguientes acciones:</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">1-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: Calibri;">Jugar cartas de basuras. Al menos debemos jugar
una carta, pero podemos jugar todas las que queramos siempre que sean del mismo
tipo. Las jugaremos sobre la zona de reciclado del tipo de basura que jugamos.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">2-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: Calibri;">Coger cartas de basura. Debemos coger TODAS las
cartas de basura del basurero donde hayamos jugado las cartas de la acción 1.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">3-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: Calibri;">Rellenar el Basurero. Se sacan tantas cartas
como de basura, como cartas haya en la zona de reciclado.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">4-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: Calibri;">Turno del siguiente jugado.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4NwOJUobIbpofEpG6HDnoAXqvm2v3cJFX_4Q7CUJIzDvoLmrGYDRcVPlkA-o2oZANcNO5iK7YnOdGlOAno03EjJDnV3gpPypplQFZzq0vOjLqZTIF6INLjNUhQDtuISdLFbBwHTSQW_sQ/s1600/reco7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4NwOJUobIbpofEpG6HDnoAXqvm2v3cJFX_4Q7CUJIzDvoLmrGYDRcVPlkA-o2oZANcNO5iK7YnOdGlOAno03EjJDnV3gpPypplQFZzq0vOjLqZTIF6INLjNUhQDtuISdLFbBwHTSQW_sQ/s640/reco7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colocación al inicio de la partida.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada vez que juguemos cartas las añadiremos a las que ya
hubiese en la zona de reciclado, si el total de símbolos de basura es 3 o
menos, no ocurrirá nada, si es 4 o más deberemos coger la primera ficha de
puntuación de la pila que hay encima de la factoría de reciclado.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">De esta manera iremos consiguiendo puntos de victoria, pero
hay que tener cuidado ya que las fichas con los puntos están colocadas de
manera que según se van cogiendo aumenta la puntuación de la siguiente ficha….
Salvo una excepción la malvada ficha de -2, colocada en medio de las de 3 y 4
puntos, y que querremos evitar como sea.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN3JnB5YjHS4Frx_FjtWXRWDA1GIYl_bbt7X8ASF-RMxGlGPuMNY-wdUuygavxFryYJU7mhatE45118a8DUe1jDEhyl7d8nDztrz63MQdgWTXI55P_HnaRzKwTYTNg28L_r9t52c1eki80/s1600/reco4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN3JnB5YjHS4Frx_FjtWXRWDA1GIYl_bbt7X8ASF-RMxGlGPuMNY-wdUuygavxFryYJU7mhatE45118a8DUe1jDEhyl7d8nDztrz63MQdgWTXI55P_HnaRzKwTYTNg28L_r9t52c1eki80/s320/reco4.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La fichas de puntos en orden.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">También debemos evitar tener más de 5 cartas en la mano,
ya que las que sobre pasen este número habremos de descartarlas y cada una así
descartada nos quitará un punto al final de la partida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Así pues, se trata de seleccionar cuidadosamente donde
jugamos nuestras cartas, tratando de que siempre que podamos sumen 4 o más
iconos entre las que jugamos y las que ya había, ya que así cogeremos ficha de
puntos. Si no podemos suma 4, entonces la táctica es jugar de manera que al siguiente
jugador le sea difícil sumar esos cuatro iconos, todo esto teniendo en cuanta
no coger demasiadas cartas del basurero, o coger aquellas que combinan con las
que tenemos en la mano (para suma 4 iconos iguales).</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhE9nJMHiJDTdHvOBVKyTofxWHaYlbPzFs9ZPOFovaJbGzX67NK4Cc324Qc7JyUFj7SsrZjnL91gTM07B9l4XamdNfu-5zQ05-1k_K_UjpEUAoJl3FN67Wvicm8nrI5ZQbY9UeKMNjaqc5/s1600/reco6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="584" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhE9nJMHiJDTdHvOBVKyTofxWHaYlbPzFs9ZPOFovaJbGzX67NK4Cc324Qc7JyUFj7SsrZjnL91gTM07B9l4XamdNfu-5zQ05-1k_K_UjpEUAoJl3FN67Wvicm8nrI5ZQbY9UeKMNjaqc5/s640/reco6.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partida en desarrollo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Es juego sencillo, pero con suficiente “mala leche” y
estrategia para hacer que sus partidas sean muy divertidas. </span></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-53117361558141332382012-05-08T06:41:00.000-07:002012-05-09T05:23:02.676-07:00DUNGEON RUN<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVI3tDBIoFxi9QZyHD2V-sfvFSM2Eo1UAe6A5efOm64Z4Hjrt1zjENnrw3dC1QbHlwUGI5lLR7LTXjdCxrkpIsg7Bs5oMa9gnv4_HVo1rQjoAWsssvZnt5ODlEtYH2aAK8VpeU7Q1uK7aL/s1600/dr1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVI3tDBIoFxi9QZyHD2V-sfvFSM2Eo1UAe6A5efOm64Z4Hjrt1zjENnrw3dC1QbHlwUGI5lLR7LTXjdCxrkpIsg7Bs5oMa9gnv4_HVo1rQjoAWsssvZnt5ODlEtYH2aAK8VpeU7Q1uK7aL/s320/dr1.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente el temible Coloso de Galnón había sido
derrotado, su ciclópeo cuerpo estaba desmoronado en medio de la gran sala
situada en lo más profundo de la mazmorra.</span></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Los héroes que habían sobrevivido juntos a los peligros
de la mazmorra y al mortal combate con el coloso se hallaban fatigados y
heridos, pero también orgullosos y satisfechos, el premio ansiado se hallaba
ante ellos, la mítica Piedra de Convocatoria.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Sir Addolgar Vayne se acercó a la piedra para cogerla,
pero… la piedra de repente desaparece, para acabar en las manos de la hechicera
Emma Goodluck, que sonríe y se dirige a la salida con ella, pero…<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>el hacha de Dorgan el enano se estrella en el
cráneo de Emma Not-so-Goodluck, el enano recoge la piedra y escapa, pero… al
mirar a su tesoro, Dorgan observa con horror como la piedra ha desaparecido y
en su lugar lleva una coliflor, a su lado Stabbins el goblin huye a velocidad
de vértigo hacia la salida de la mazmorra con algo entre sus manos…</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsUBuOAqPkMqAlyEpyiPVLmEdnhP-N4KVPPt5j2T51NKULE2c-ECquiZiXENdCY6DEaAs3WKOySrLHYLYQ71u9_ea55aBnefxjj15tw8cnbZIrOyNZtOx53hC9Z9cUOMsuyLNHfTUtVjJH/s1600/dr2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="453" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsUBuOAqPkMqAlyEpyiPVLmEdnhP-N4KVPPt5j2T51NKULE2c-ECquiZiXENdCY6DEaAs3WKOySrLHYLYQ71u9_ea55aBnefxjj15tw8cnbZIrOyNZtOx53hC9Z9cUOMsuyLNHfTUtVjJH/s640/dr2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Componentes del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: red; font-size: large;">¿Y ESTO DE QUE VA?</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<span style="font-family: Calibri;">En Dungeon Run los jugadores son aventureros
aventurándose en una aventura… ¿es mucho aventurar , no?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Empecemos de nuevo.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">En Dungeon Run los jugadores son aventureros… err …<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>adentrándose en una peligrosa mazmorra con el
objetivo de obtener un artefacto llamado la “Piedra de Convocatoria” (o
Summoning Stone, en el inglés original del juego).</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Deberán sortear trampas, derrotar monstruos y todas esas
cosas que se hacen al meterte en una mazmorra a buscar tesoros. Al final
llegarán al malo maloso que guarda la piedra y si lo matan se acabó </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">¿ Se acabó? </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Noooooo. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Entonces es cuando la cosa se pone divertida…..<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Porque en Dungeon Run solo gana un jugador
(“Solo puede quedar uno” en plan los Inmortales, ya sabéis) , aquel que sale
con la piedra de marras de la mazmorra, así que traiciona, mata a tus amigos,
róbales y sal corriendo…..</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3q84V_cC7xRrs0_lAvoMAqfOpdsAn9wxjNDSJ6ypMldL_LOpFX93xH7kbnz3jyW0IxQ5a-fJOYFeEcGVrJdGAkVwvf9feOdsQfYpynvaiNjA-cp-7VUI3Z20a4NwsZ0BnYrZgMn3fX2h/s1600/dr5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3q84V_cC7xRrs0_lAvoMAqfOpdsAn9wxjNDSJ6ypMldL_LOpFX93xH7kbnz3jyW0IxQ5a-fJOYFeEcGVrJdGAkVwvf9feOdsQfYpynvaiNjA-cp-7VUI3Z20a4NwsZ0BnYrZgMn3fX2h/s640/dr5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dos de los "heroes"... por llamarlos de alguna forma.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Dungeon Run es un juego cuasi-cooperativo. </span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Es decir: de esos de… si, si cooperemos, pero ve tu
delante, y yo vigilo atrás, de esos de… ¡ ayudadme con este bicho enorme ¡, y
llegar justo cuando a muerto (el bicho o tu “aliado”), pero a tiempo para
repartir el botín (o quizás ya no hace falta repartirlo). </span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Y esa es la parte cooperativa.</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Luego viene la parte de “daaaameee<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>miiii<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>tesssoorooooo”, y esa no es muy cooperativa.</span><br />
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxT0_YGvDTB-nOOpCyDgKb6wjm3O73cZru879KKgdtXaMJqH45Wsq-IvLbMfgVxzczOLEcN5MxJl7dCsQBD0BED5hbASnjFPVMHgn6SJlRjnerAFmBxqaUzpLifXmId1TJrEacw-qyFMh_/s1600/dr7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxT0_YGvDTB-nOOpCyDgKb6wjm3O73cZru879KKgdtXaMJqH45Wsq-IvLbMfgVxzczOLEcN5MxJl7dCsQBD0BED5hbASnjFPVMHgn6SJlRjnerAFmBxqaUzpLifXmId1TJrEacw-qyFMh_/s640/dr7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero al encontrar la guarida del mega-malo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: large;">¿ COMO FUNCIONA LA COSA ?</span><span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador lleva un personaje (héroe es mucho decir),
cada uno con diferentes características y puntos de vida, también tiene un
pequeño mazo de cartas con habilidades, las cuales podrán ir consiguiendo según
adquieran experiencia durante la partida, matando monstruos, claro. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Al matar monstruos se pueden obtener tesoros, con los que
equiparnos, eso si no nos lo quita otro de nuestros “compañeros”, ya que cada
turno tenemos solo dos acciones y si gastamos una en mover a la loseta del
monstruo y otra en pelear con él, no podemos buscar para obtener la recompensa,
pero quizás un “compañero” cercano si pueda mover y buscar…</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Además de para movernos y atacar a un monstruo (o a otro
aventurero…) también podemos usar nuestras dos acciones por turno para intentar
huir de un monstruo que se halle en nuestra misma loseta, equiparnos con
tesoros que tengamos y mejorar nuestras características, ello lo podremos hacer si tenemos al menos
dos monstruos muertos en nuestro haber (aquí no hay puntos de experiencia, eso
es de nenas, aquí se sube a base de monstruos muertos, dos cadáveres de
monstruos una mejora, y ya está). </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Cudadín, cuidadín con los monstruos que hay algunos que
pegan leches como panes y peces y luego multiplican los panes y los peces. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Si
el monstruo sobrevive al encuentro (y los hay muy pertinaces en seguir
viviendo) se quedará dando vueltas por la mazmorra, repartiendo simpatía y
amabilidad a quien se lo encuentre.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHvb1O8I6Y3koTTO926s72DKYuz69Ey01fdawfUh6Kt3_R_EVnvA00tjFBy2yz-VMXOEmaXW7JV6F365PR4noVn5lVKLvsNuHc1wELkaEbpIFkef2FgqYRsHr000AJ-bXKuvwIe2X31_Q2/s1600/dr3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHvb1O8I6Y3koTTO926s72DKYuz69Ey01fdawfUh6Kt3_R_EVnvA00tjFBy2yz-VMXOEmaXW7JV6F365PR4noVn5lVKLvsNuHc1wELkaEbpIFkef2FgqYRsHr000AJ-bXKuvwIe2X31_Q2/s640/dr3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de encuentro, con mosntruos, trampas y otras cosas dungeonianas.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Cuando no es nuestro turno podemos ayudar a otro
aventurero que se halle peleando o… podemos sabotearle el combate, je, je, je….
aunque nos podemos llevar un mamporro si acaba matando al monstruo, ¡ ojito !.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tendremos que movernos con cuidado por la mazmorra, que
se va creando según la exploramos, añadiendo nuevas losetas cuando son
necesarias, podemos no solo encontrar monstruos, también hay trampas,
habitaciones especiales e incluso algún vendedor ( lo que hacen algunos por
vender lo que sea…). </span></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Todos los encuentros (monstruos, trampas y demás) se
resuelven tirando montones de dados de 6 caras, por lo que si eres de los que no les gusta mucho el azar en los juegos.....
mejor juégate un Puerto Rico. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Mientras vamos por la mazmorra podemos ir liquidando
rivales, ayudándo a otros aventureros, ayudándo a otros aventureros a liquidar rivales, birlando tesoros a esos que nos ayudaban, o ir a
nuestra bola estilo “free spirit”. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">El caso es que tarde o temprano alguien pondrá la última
loseta, que es donde está el monstruo mega-maloso y mega-bestia, ese que guarda
la piedra con la que se gana. </span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF2xZYvnw10h2smGNeYhiesZfO82fmNS5pzl17G6VPhFjr51XwsmGBFO3jlzDP_DpTEfXhuru1Gfur6A0mmGDBrag8ZMR2Wamfvbn9jgiIBh07RmGarvqnFT-cT7eSmb5BdPGQUiSqeSCO/s1600/dr4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="467" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF2xZYvnw10h2smGNeYhiesZfO82fmNS5pzl17G6VPhFjr51XwsmGBFO3jlzDP_DpTEfXhuru1Gfur6A0mmGDBrag8ZMR2Wamfvbn9jgiIBh07RmGarvqnFT-cT7eSmb5BdPGQUiSqeSCO/s640/dr4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El temible Coloso de Galnon, uno de los monstruos finales.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ahora es cuando nos daremos cuenta que quizás no fue buena
idea matar al Caballero forrado de armadura de Eugenio, ni al Orco del hacha
enorme de Octavio, ya que el maldito Dragón final es inmune a la magia y solo
quedamos magos… (mmm… quizás cooperar algo no sea tan malo…)</span></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ya solo queda pelear con el monstruo, mientras evitas que
tus compañeros te apuñalen por la espalda, o esperar a que otro mate al
monstruo y tu trincar la piedra y salir corriendo, o apuñalar a otro jugador y
salir corriendo, o ocultarte en la loseta de al lado y esperar a ver que pasa,
y atacar al que quede vivo…</span></div>
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Bueno… suponiendo que matamos al mega-monstruo final (o
alguien mata y los demás ayudan, porque si no va a ser difícil… ), obtendremos
(o alguien obtendrá y nosotros se la quitamos) la ansiada “Summoning Stone”, y
ya solo queda llegar vivo con ella a la salida…</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Para ayudar algo a su portador la “Summoning Stone”
permite usar a quien la lleva una habilidad especial que cada personaje tiene,
y mover los monstruos que queden rondando por la mazmorra.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPhdSONiKNYJQWIa4daPzFjMY9lDMU1qPsWdrSF4q8lqsuF7FEHNrvwiruZkL5fEzDDU1LrgRsk7jTsO8K_lctmses16kUEuTKIjrEV6O01Z7sTuSvPWF6rD-jeZMZUkxVuxXvIUuizPqR/s1600/dr8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPhdSONiKNYJQWIa4daPzFjMY9lDMU1qPsWdrSF4q8lqsuF7FEHNrvwiruZkL5fEzDDU1LrgRsk7jTsO8K_lctmses16kUEuTKIjrEV6O01Z7sTuSvPWF6rD-jeZMZUkxVuxXvIUuizPqR/s640/dr8.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Combate final contra el Dragón inmune a magia....</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Asi pues Dungeon Run es un juego cuasi-cooperativo, de
apuñalarse en la espalda a la que te descuidas, de tirar potrollones de dados y
pasar un buen rato sin muchas pretensiones. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Buena calidad de componentes, unas reglas correctamente
explicadas, una duración de unas dos horas y se puede jugar de dos a seis
jugadores.</span><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-48568844485146719512012-03-20T15:51:00.003-07:002012-03-21T06:56:54.902-07:00LA BATALLA DE LEPANTO<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinhyphenhyphenjsA5KYoyAAUFH3vdF9pkCK15ZIoUansAVIKA6KLnOy3_tu0mFt5qQQx4moGuWR4fOq-UQ6Bxm4-icL6vDxvU4fp4-Gwm-Cfhj-t-cE-ivpmjIKZES__Ku_9Dte1LWlJvmQm6IzFsCS/s1600/lepantocover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinhyphenhyphenjsA5KYoyAAUFH3vdF9pkCK15ZIoUansAVIKA6KLnOy3_tu0mFt5qQQx4moGuWR4fOq-UQ6Bxm4-icL6vDxvU4fp4-Gwm-Cfhj-t-cE-ivpmjIKZES__Ku_9Dte1LWlJvmQm6IzFsCS/s320/lepantocover.jpg" width="247" /></a></div><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
</div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lepanto es probablemente la batalla más famosa de la historia española, probablemente por su propia importancia histórica o quizás por la presencia de Cervantes (el manco de Lepanto) entre otros en ella.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No existe muchos juegos que la simulen y los que hay son muy antiguos o muy simples.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La revista Strategy & Tactics en su número 272 , publicado en Enero de 2012, incluye en su interior un juego de Lepanto, no lo sabía hasta que me tropecé con ella en Generación X hace unas semanas. Picado por la curiosidad compré la revista y la semana pasada tuve oportunidad de jugar la batalla.</span><br />
<br />
<span style="color: red; font-size: large;">EL JUEGO</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En primer lugar decir que el juego es de complejidad media o media baja, digamos que funcional sin complicarse, ni meterse en líos de reglas. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cada ficha del juego representa un navío.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Hay tres tipos de naves, galeazas, galeras y galeotas.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las Galeazas son seis naves enormes de los cristianos de muy difícil maniobra, de borda alta y por ello difíciles de abordar, y sobretodo llenas de cañones por ambas bordas. Debido a su poca movilidad deben ser remolcadas por una galera.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las Galeras son las naves más abundantes en la batalla, de hecho todas las cristianas salvo las seis galeazas son galeras.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>En los turcos son el 80% de la flota.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Son naves resistentes, impulsadas por remos o por velas (o ambos), las turcas van armadas con espolones.<o:p></o:p></span></div><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las Galeotas son una versión más ligera de las galeras y componen la reserva turca y parte de su centro. <o:p></o:p></span></div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En el juego todas las galeras, tanto turcas como cristianas son iguales, van casi igual armadas (los turcos tiene espolón) y mueven igual, tan solo una regla permite a las turcas una mayor movilidad en caso de no tener el viento a favor, esto se debe a que llevaban velas latinas en lugar de las cuadradas de la mayor parte de la flota cristiana. <o:p></o:p></span></div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para reflejar la superioridad de las tropas embarcadas cristianas a partir del turno 10 los turcos ven reducida su capacidad de abordaje y armas pequeñas a la mitad y en el turno 20 además sumaran uno en la tabla de combate cercano y los cristianos restarán 1. Es decir según avanza la batalla la fuerza de ataque cercano turca es cada vez<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>menor.<o:p></o:p></span></div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las naves pueden moverse 1 o 2 hexágonos usando los remos, pero si usan dos se fatigan y no podrán mover el siguiente turno, por lo que solo es rentable utilizar esto muy cerca del enemigo. También pueden moverse 2 hexes adiciónales usando las velas si tiene el viento a favor. Los turcos 1 hex incluso con el viento en contra.<o:p></o:p></span></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZQ86S8bK37z3aNcjEayEomeH44RyeI233gnfvyNItgaD4VdGpxLzZ8u-ZxRvazG4iMgSxpj9narbOnnWQFAqpLomFo-ddcVfLKjGwbauVe-hny0SUa182QzIZZ2A9KljqNIZWeeAXNOiH/s1600/ComCentMedBat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZQ86S8bK37z3aNcjEayEomeH44RyeI233gnfvyNItgaD4VdGpxLzZ8u-ZxRvazG4iMgSxpj9narbOnnWQFAqpLomFo-ddcVfLKjGwbauVe-hny0SUa182QzIZZ2A9KljqNIZWeeAXNOiH/s1600/ComCentMedBat.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El centro de la batalla a media partida. Don Juan conta Ali Pasha.</td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El combate puede realizarse de tres maneras, con los cañones, con armas cortas o abordaje o con los espolones turcos. Los tres utilizan tablas de combate donde se cruza el resultado de un dado con el valor de ataque. En el caso de una nave resultar eliminada se retira del tablero, incluso en los casos de abordajes (donde pueden llegar a eliminarse tanto el atacante como el defensor).<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Esta es una de las simplificaciones del juego que menos me gustan, pero ciertamente ayudan a la jugabilidad del juego, evitando las engorrosas melees y la multitud de marcadores que serían necesarios, +<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>jugabilidad por<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>– simulación.<o:p></o:p></span></div><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><span style="font-size: large;"><span style="color: red;">LA PARTIDA<o:p></o:p></span></span></span></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Los cristianos son los de abajo en la imagen, con el hermano del rey Felipe II, Don Juan de Austria en el centro, el Veneciano Barbarigo en la izquierda, el genoves al sevicio de España Andrea Doria a la derecha y la reserva mandada por el Marques de Santa Cruz. Se ven claramente las galeazas y las galeras de arrastre al frente de la formación.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los turcos, arriba en la foto, situan a Ali Pasha en el centro, Scirocco en su ala derecha (enfrente de Barbarigo), Ochialli en la izquierda y la reserva formada por galeotas al mando de Reis.</span><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY5D7Of7VXVlyiTWiXH9tj1stgXYiHluKETlCPfVeTL5KQmUP8J0B0tahLb_zTuHysd3FKpY0GvnjzNxhko4on_pcQ9MSRtkAhwyiSClB2-mL7BnuWnLj8ob_fUuntMrLv5LrME4s0_vJx/s1600/Ali+Pasha1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY5D7Of7VXVlyiTWiXH9tj1stgXYiHluKETlCPfVeTL5KQmUP8J0B0tahLb_zTuHysd3FKpY0GvnjzNxhko4on_pcQ9MSRtkAhwyiSClB2-mL7BnuWnLj8ob_fUuntMrLv5LrME4s0_vJx/s640/Ali+Pasha1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las naves de Ali Pasha. El Centro turco.</td></tr>
</tbody></table><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO5Pj8aaS8nfS9XnYelhburOsSbYL4sWOAfA_2a8qJvhiwHYDkCE8t8fy9JKOLO10EE3uFDgbMVrRyNYaAxhv_3IQKYEM9co25cxGLfmL6twg2qatp5oWGg-FMFkslRqe_BsPbCaYWX5zB/s1600/Don+Juan1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="465" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO5Pj8aaS8nfS9XnYelhburOsSbYL4sWOAfA_2a8qJvhiwHYDkCE8t8fy9JKOLO10EE3uFDgbMVrRyNYaAxhv_3IQKYEM9co25cxGLfmL6twg2qatp5oWGg-FMFkslRqe_BsPbCaYWX5zB/s640/Don+Juan1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La escuadra de Don Juan en el centro cristiano.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En la imagen el despliegue inicial de ambas flotas. El viento sopla favorable a los crsitianos.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKtinkWId2-sEqU7p_mJB5efpthswtr_CB4TDQOytceZfvdW116_OqwSu7X-bJTFK9qTYjKogQfaqSBM7nK-FkIqT67g7-CDUYXD2ln8kNQjlCYNicJf0J2swzQYHEE1nukPyjSiXN9ANN/s1600/1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKtinkWId2-sEqU7p_mJB5efpthswtr_CB4TDQOytceZfvdW116_OqwSu7X-bJTFK9qTYjKogQfaqSBM7nK-FkIqT67g7-CDUYXD2ln8kNQjlCYNicJf0J2swzQYHEE1nukPyjSiXN9ANN/s1600/1.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con viento favorable los cristianos avanzan a toda vela, ya que cada turno hay que ver si las galeazas de Andrea Doria dejan de moverse, mientras, intentan acercarlas lo más posible al enemigo. Ambas flotas tratan de flanquear al contrario por la derecha cristiana.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZTdmj90qaTGmvHUGX0vNRcVEAeDM1vD5hVAAvDaGq717QN79d4Lo50dTTa6MdbhQOpWUGod-DhYP3MsOJtVpz96hjy_qe2G4y7LmyKSqUbp67BjCVGzXfBGklWmqL5TbCgRj6IypfCVed/s1600/2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZTdmj90qaTGmvHUGX0vNRcVEAeDM1vD5hVAAvDaGq717QN79d4Lo50dTTa6MdbhQOpWUGod-DhYP3MsOJtVpz96hjy_qe2G4y7LmyKSqUbp67BjCVGzXfBGklWmqL5TbCgRj6IypfCVed/s1600/2.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Continua el acercamiento de ambas flotas, un cambio de viento permite a los turcos mover más rápido, y retrasa a los cristianos. La escuadra de Ochialli en la izquieda turca, se extiende intentando superar en posición a su rival cristiano Andrea Doria. Los cristianos optan por separar las lineas de sus naves tratando de obtener espacio para maniobrar si fuese necesario.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtNY5Fp3v9Th0kx5Ms5b9TYGYiN8DSeLt17eW_IRfVrS6KFkDMuSf1MK1olqgzRlQO6nihEeqV3sQ-Df-jDKwcwWDQM0ncPknHtQ8RSjrtBJeLKAp3ZvW_y16VD0QcX9mIYmX2_ZMCHioO/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtNY5Fp3v9Th0kx5Ms5b9TYGYiN8DSeLt17eW_IRfVrS6KFkDMuSf1MK1olqgzRlQO6nihEeqV3sQ-Df-jDKwcwWDQM0ncPknHtQ8RSjrtBJeLKAp3ZvW_y16VD0QcX9mIYmX2_ZMCHioO/s1600/3.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Finalmente las Galeazas de Doria dejan de moverse, pero se hallan demasiado lejos del enemigo, para poder influir en la batalla. Las reservas de ambos bandos han comenzado a moverse (antes no podían moverse hata el turno 5). Ambas flotas estan muy cerca ahora, el combate es inminente. Las galeazas cristianas se aprestan al combate (excepto las ya nombradas de Doria en la derecha), girando para situar el flanco lleno de cañones hacia el enemigo.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhywkTRKul3f_BMJ2Y7WKazEgzniezYg6AD2pfJvL4xXh4j3ZoGkcCqxH4ABdrigiIQoV8om0GQP-x0fgDnWDUXk_yOw4k57jnPJYvIXJW8r4CJTEhx8kgMgNTtqPidpNeA41S8BFmE0qE-/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhywkTRKul3f_BMJ2Y7WKazEgzniezYg6AD2pfJvL4xXh4j3ZoGkcCqxH4ABdrigiIQoV8om0GQP-x0fgDnWDUXk_yOw4k57jnPJYvIXJW8r4CJTEhx8kgMgNTtqPidpNeA41S8BFmE0qE-/s1600/4.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Comienzan los combates, los turcos se lanzan sobre las galeazas cristianas, eliminando rapidamente las dos de Barbarigo. El centro y la derecha no entran aún en contacto, tan solo algún cañoneo lejano.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLx4DHmker26pkLiB0M3FFk09HUaLjbyHb7x4y86uT1z3_ouSVlDOYUUU4vtLkRj8LKxXeCFEY_d0KXCnFTtHXkgy696CUdy7VI0eBbh0y7FVFdOWCJArm3VC6s1AuZzUrkHMUN-jiRHa/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLx4DHmker26pkLiB0M3FFk09HUaLjbyHb7x4y86uT1z3_ouSVlDOYUUU4vtLkRj8LKxXeCFEY_d0KXCnFTtHXkgy696CUdy7VI0eBbh0y7FVFdOWCJArm3VC6s1AuZzUrkHMUN-jiRHa/s1600/5.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El viento cambia repentinamente favoreciendo de nuevo a los cristianos, y estos lo aprovechan para avanzar lo más posible sobre el enemigo. En la derecha Andra Doria debe forzar al máximo a sus naves, fatigandolas, para poder atacar al enemigo. Para los cristianos es fundamental estar cerca del enemigo, y asi tratar de evitar los espolones turcos. Aún asi muchas naves cristianas caen ante los ataques de los espolones turcos, pero tambien numerosas naves turcas quedan inmobilizadas por ataques fallidos, en especial en la derecha de la batalla.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUU1o0le2tyOzKY30yb8B4dYrtdFFqR_sA_GM4qHua_mM9QPWyTGdtwbfDdR8sBq7VEip5-yuzRZsNE3-z_jI_yEEoqplPWX3JlmGlvrI644_PJQgQea07gGCHA3bxwjY3yDsX3Q4UK9GE/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUU1o0le2tyOzKY30yb8B4dYrtdFFqR_sA_GM4qHua_mM9QPWyTGdtwbfDdR8sBq7VEip5-yuzRZsNE3-z_jI_yEEoqplPWX3JlmGlvrI644_PJQgQea07gGCHA3bxwjY3yDsX3Q4UK9GE/s1600/6.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La batalla ya es una melee, con cada galera individual tratando de encontrar un enemigo en mala posición y a la vez tratando de cerrar filas y evitar que el enemigo les supere. La reserva turca merced a su habilidad para mover mejor con el viento en contra está apunto de alcanzar la linea de batalla.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWSU6cTg-zurTZqksivFd_Wk8exr0XcVNn8-y9TT-CI0iiqgaAj4SLyDtt5iLhvkqfNz8ThZQK_Ds8kkWz2wD6XcwF0YHekVuKqqY16KHB5St2jDVRNEG3lLgR4JnJkMZgDWdLgiI0wS1E/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWSU6cTg-zurTZqksivFd_Wk8exr0XcVNn8-y9TT-CI0iiqgaAj4SLyDtt5iLhvkqfNz8ThZQK_Ds8kkWz2wD6XcwF0YHekVuKqqY16KHB5St2jDVRNEG3lLgR4JnJkMZgDWdLgiI0wS1E/s1600/7.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ha llegado el turno 10 de juego y la fuerza de abordaje de los turcos se divide entre dos, los cristianos se lanzan al abordaje de manera masiva, causando estragos en los turcos. En la derecha cristiana es demasiado tarde, las unidades de Andrea Doria estan muy mermandas y claramente superadas. Los turcos ya se ven reforzados por su reserva. ¿Llegaran los refuerzos del Marques de Santa Cruz a tiempo?</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz-bMVnWm8YGUjG_XTXCB9O5lWA3Ow-97bMTk5FKb69sjGZrErlg7BYT0ojKC7ZxTH1jchN8k2CxWD2NYZHCRJCY9le4bi3Tj6VWABWA_f0W4O5H__jy6TJomhHmQw0LuF56VXuEhLYrgl/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz-bMVnWm8YGUjG_XTXCB9O5lWA3Ow-97bMTk5FKb69sjGZrErlg7BYT0ojKC7ZxTH1jchN8k2CxWD2NYZHCRJCY9le4bi3Tj6VWABWA_f0W4O5H__jy6TJomhHmQw0LuF56VXuEhLYrgl/s1600/8.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las naves turcos caen con facilidad ante los abordajes cristianos, el centro y la izquierda turca se resquebrajan apesar de los refuerzos de la reserva turca. En la derecha de la batalla apenas quedan cristianos, aunque muchas naves turcas estan inmobilizadas por fallidos ataques de espolón.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVCGwBSjCAKngkRGRGYnWG_zIt6aqmrdlqEjYTVi3GTyEbVAwNtMNNOkvfjt2nO3x6X46mmEKRIglpDzF1pbylMbvAco2d2nLY7NQx0t26DA1cJl6HUBKFtYLdfxUQEZsqYajn95Nbzm-T/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVCGwBSjCAKngkRGRGYnWG_zIt6aqmrdlqEjYTVi3GTyEbVAwNtMNNOkvfjt2nO3x6X46mmEKRIglpDzF1pbylMbvAco2d2nLY7NQx0t26DA1cJl6HUBKFtYLdfxUQEZsqYajn95Nbzm-T/s1600/9.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La resitencia en el centro desaparece y las naves de DonJuan se dirigen a los flancos. La Batalla parece perdida par los turcos. Finalmente los abordajes cristianos inclinaron la balanza a su favor.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQdsr-6CehcQ6OT30rONtn23buzIyGS0R0VpQC8dWVhLP0t5L59sN7vBgEfjvaCbkgTXAXoTkjj00fSrxkxnINRKXjmpPGUrdUXK1xmzyNqRKbw1smkqcqlkmS4YQ7MDdgdXOLftDpYjXv/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQdsr-6CehcQ6OT30rONtn23buzIyGS0R0VpQC8dWVhLP0t5L59sN7vBgEfjvaCbkgTXAXoTkjj00fSrxkxnINRKXjmpPGUrdUXK1xmzyNqRKbw1smkqcqlkmS4YQ7MDdgdXOLftDpYjXv/s1600/10.jpg" /></a></div><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los crtistianos destruyen los restos de la flota turca. Las bajas de los vencedores son muy numerosas, incluida la desaparición casi completa del ala derecha de Andrea Doria. La batalla se decidió al abordaje y en el centro, bajo el mando de Don Juan de Austria.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcPAfkFTF8AZJD3TSBxz1NRmo7PmCVNsaQCyHYfWJ4VDLYIEY3RLWyM6R9m5s8NvbPnp85vODHx7aajUFEfhtcSX0nZ4XeSJEQn0vYDcE4F_sZEFvmYP4Yth_e1K3akiu5YKgtUrVEybR/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcPAfkFTF8AZJD3TSBxz1NRmo7PmCVNsaQCyHYfWJ4VDLYIEY3RLWyM6R9m5s8NvbPnp85vODHx7aajUFEfhtcSX0nZ4XeSJEQn0vYDcE4F_sZEFvmYP4Yth_e1K3akiu5YKgtUrVEybR/s1600/11.jpg" /></a></div><div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"></div><div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><span style="font-size: large;"><span style="color: red;">CONCLUSIÓN<o:p></o:p></span></span></span></div><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Juego sencillo pero entretenido, como tampoco hay mucho donde escoger para jugar Lepanto, pues tampoco se le puede comparar con otros.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me lo pasé bien y según avanzaba la partida aumentan las opciones tácticas y micro tácticas. La simplicidad del juego lo mantiene jugable todo el tiempo y eso es un gran logro en juegos navales con galeras, ya que otros se convierten en una placa de naves enganchadas y sin movilidad, más realista pero más rollo. <o:p></o:p></span></div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Volveré a jugarlo seguro. <o:p></o:p></span></div><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
</div><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
</div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-87086733581782340332011-11-15T11:56:00.001-08:002012-04-06T02:54:36.668-07:00VINHOS Y PRET-A-PORTER<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: x-large;">PARTIDAS PARALELAS:</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: x-large;">VINHOS Y PRET-A-PORTER</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVqdrDJAOV1xpof2mepzFYUrAjUYqHFW6gAw-xoJt80qUpMDoCF0maX1rK5lrTxBMxHZINBXGF8RJE9O7DghCQjNy-BbDJc_z4HCgqeEwYTMorsy2LxWbt0YUDM-wKRmJw8MSG3a5_RB0d/s1600/vinho-a-porter1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVqdrDJAOV1xpof2mepzFYUrAjUYqHFW6gAw-xoJt80qUpMDoCF0maX1rK5lrTxBMxHZINBXGF8RJE9O7DghCQjNy-BbDJc_z4HCgqeEwYTMorsy2LxWbt0YUDM-wKRmJw8MSG3a5_RB0d/s640/vinho-a-porter1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Probablemente el escrito más conocido de Plutarco son sus “Vidas Paralelas”, donde el griego compara la similitud de las vidas de algunos de los más conocidos personajes Griegos y Romanos de su época o anteriores a él, tales como Teseo y Rómulo, Pericles y Fabio Máximo o Alejandro y Julio Cesar.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Muy lejos de mi intención (y habilidad) el emular a Plutarco, pero curiosamente dos juegos publicados uno en Portugal y otro en Polonia parecen tener “vidas paralelas”, o al menos ser lo suficientemente similares como para poder comentarlos juntos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Dirigir y gestionar una empresa en un mercado competitivo, seleccionar las materias primas, conseguir financiación, desarrollar el producto, presentarlo al público y compararlo con los productos de la competencia en ferias y finalmente venderlo, estos serán nuestros objetivos tanto en Vinhos como en Pret a Porter, muchas similitudes, pero también diferencias en dos buenos juegos económicos y de gestión.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿Y ESTO DE QUE VA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En Vinhos somos una empresa vitícola, lo primero que deberemos elegir es el tipo de uva que vamos a utilizar como basa para nuestros caldos, cada región de Portugal tiene su tipo de uva y cada uva sus propias características, unas de mayor calidad, otras más baratas, otra nos proporcionará unas bodegas gratuitas, etc. Según avance el juego iremos mejorando las instalaciones de nuestras fincas, con bodegas y expertos, creando nuevas fincas con más tipos de uva y todo ello para prepararnos para la primera feria vinícola del juego, donde deberemos presentar nuestros vinos y tratar de obtener la mejor de las puntuaciones.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmHgNagfIEWbA8DUrsuFsAgxcTfwbNfCrwD_a9njsPoeapBo9Ovwx6bRDbkJoej-yPSa-a6TUxFrn0GlClxc-xVQw-SzKhNBijuX_Mtch57TvbqvK9XkFX-a3b26JxU-gmZbMtWn8RIbw/s1600/vinhos2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="524" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmHgNagfIEWbA8DUrsuFsAgxcTfwbNfCrwD_a9njsPoeapBo9Ovwx6bRDbkJoej-yPSa-a6TUxFrn0GlClxc-xVQw-SzKhNBijuX_Mtch57TvbqvK9XkFX-a3b26JxU-gmZbMtWn8RIbw/s640/vinhos2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Tablero y las Piezas de Juego del Vinhos.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En Pret-a-Porter somos una empresa de alta costura, deberemos elegir un tipo de prendas en la que nos especializaremos, y donde será más fácil marcar tendencia. Según avance el juego iremos mejorando nuestra empresa creando nuevos diseños, añadiendo diseñadores, modelos, abriendo tiendas o contratando con empresas externas para que nos ayuden a nuestro desarrollo (marketing, compra de telas o contratación de empleados), y todo ello para prepararnos para la primera feria de alta costura del juego, donde deberemos presentar nuestra colección y tratar que sea la más destacada.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuadYZ0Tr5z8DAB4jhKABqcVeF9V5AM1DT7bXNSTDVqdhDX8gY3fQ2U2_UzDovf_rSGuGAQ0NEpj3AEYnTThrRlad5MTzQvVLAYYFjstEeGAUWfUh3bGTduwK4x_oKEcHm3BPXopTgIjoS/s1600/Pret2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="526" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuadYZ0Tr5z8DAB4jhKABqcVeF9V5AM1DT7bXNSTDVqdhDX8gY3fQ2U2_UzDovf_rSGuGAQ0NEpj3AEYnTThrRlad5MTzQvVLAYYFjstEeGAUWfUh3bGTduwK4x_oKEcHm3BPXopTgIjoS/s640/Pret2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Tablero y las Piezas de Juego del Pret-a-Porter.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿COMO FUNCIONA LA COSA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En Vinhos cada turno tras ver cuál será la climatología y cómo influirá en la cosecha de uvas y la calidad de los vinos recolectados este turno, podremos realizar dos acciones de entre nueve posibles, para ello utilizaremos un peón que situaremos en la opción elegida, podemos comprar nuevos viñedos, bodegas de superficie o subterráneas, contratar expertos y enólogos, vender nuestros vinos al mercado nacional o al internacional o acudir al banco a ingresar o retirar fondos. También podemos prepararnos para presentar nuestros caldos en la siguiente feria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4etDtiDfaQPJZJK8PHMrZc7zKzpd1KGWPsXkFWoa89LRrZVaeKsUSkOWT36bn-8XroWttNiMDwxCY1UwZcBlt2TnYVN6dgf7lu0D5o20mRurMNYIVIAIj1dG_EC_KpTmEffR11ABjYGer/s1600/vinhos3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4etDtiDfaQPJZJK8PHMrZc7zKzpd1KGWPsXkFWoa89LRrZVaeKsUSkOWT36bn-8XroWttNiMDwxCY1UwZcBlt2TnYVN6dgf7lu0D5o20mRurMNYIVIAIj1dG_EC_KpTmEffR11ABjYGer/s640/vinhos3.jpg" width="578" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las Nueve Acciones que podemos realizar en Vinhos.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Por la peculiar naturaleza de los vinos, cuanto más tiempo estén en nuestras bodegas mayor será su calidad, por lo que deberemos cuidar que vinos vendemos, cuales presentamos en feria y cuales utilizamos en los compradores especiales. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En las ferias se tendrá en cuenta en primer lugar la calidad del vino presentado y luego los valores de olor, sabor, color y precio que nuestros expertos puedan presentar en nuestro vino. Aunque el orden de importancia variará de una feria a otra.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">La opción de vender a los compradores especiales es una de las más interesantes del juego, ya que nos permite acceder a un gran número puntos de victoria y de acciones especiales, acciones que podremos llevar acabo además de las dos ordinarias de cada turno, y esto puede marcar la diferencia al final de la partida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">El ganador del juego será el que sume más puntos de victoria, obtenidos en las ventas de vino al mercado internacional, durante la celebración de las ferias y por las ventas realizadas a los compradores especiales.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4-Cc9kM2OZ2kxUEz115P9AztIiCV90rIFPinjBuUff_IRWQQn_NM6wjNjcuZ0Z79gBsvDKS7SwjSfaBhynNP7fvBnXak3iza7d655pavNHmPvS5Y0sMp0fGZBnvvPhixagiuyBvkOhP4d/s1600/vinhos8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4-Cc9kM2OZ2kxUEz115P9AztIiCV90rIFPinjBuUff_IRWQQn_NM6wjNjcuZ0Z79gBsvDKS7SwjSfaBhynNP7fvBnXak3iza7d655pavNHmPvS5Y0sMp0fGZBnvvPhixagiuyBvkOhP4d/s640/vinhos8.jpg" width="494" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En Pret-a-Porter cada turno dispondremos de tres peones para colocar en las nueve diferentes acciones posibles, podemos seleccionar un contrato con una empresa externa, ampliar nuestras instalaciones, contratar nuevos empleados, comprar telas en el mercado local, nacional e internacional o solicitar un crédito al banco. También podemos emplear un peón en obtener valores de Calidad, Relaciones Publicas, Tendencias o dinero, de cara a la siguiente feria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk4aXTBVbqMsheZhX9w0xGufb4e9OWbyVw2R1qfl5uqv22N7erpVoQ_EJWWl0GIyZxTwqbE_p0dfr1BWaLIxhGZqfRJZ4OFHNRyDfgEnDSoHYQlE3_SbplneY2y2qsEV4yO2l0fj_pet5t/s1600/Pret3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="332" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk4aXTBVbqMsheZhX9w0xGufb4e9OWbyVw2R1qfl5uqv22N7erpVoQ_EJWWl0GIyZxTwqbE_p0dfr1BWaLIxhGZqfRJZ4OFHNRyDfgEnDSoHYQlE3_SbplneY2y2qsEV4yO2l0fj_pet5t/s640/Pret3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero de Jugador de Pret-a-Porter</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Por la peculiar naturaleza de la Alta Costura, necesitaremos presentar en cada feria una “colección” de vestidos, que deben pertenecer al mismo grupo de ropa (Vintage, Evening, Boho, Sports o Kids), cada diseño necesita unas telas y tiene un valor propio de venta, pero dependiendo de donde compramos las telas obtendremos mayor calidad en la ropa.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En las feria se tendrá en cuenta la cantidad de modelos presentados, su calidad, nivel de Tendencia de la colección y también el valor de Relaciones Publicas de nuestra firma. Aunque el orden de importancia variará de una feria a otra.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">El ganador del juego será aquel que acabe la partida con mayor cantidad de dinero, pero al valor del dinero habrá que sumar el valor de nuestra marca (brand value), que se obtiene sobre todo durante las ferias.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0jgpqfq5n26rFJoQ1FxJtDL0JIYm6MwQO9PzgtDmSQpLcYEnfqZ50tUzDbN_4D9w4PIY0zEqBHwDMEorxpog9ezi3r8PSnNuKjhd5pmzki4Y57H7CvDtJCrQPdfP5f9gHQZq4fl545KCA/s1600/Pret6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0jgpqfq5n26rFJoQ1FxJtDL0JIYm6MwQO9PzgtDmSQpLcYEnfqZ50tUzDbN_4D9w4PIY0zEqBHwDMEorxpog9ezi3r8PSnNuKjhd5pmzki4Y57H7CvDtJCrQPdfP5f9gHQZq4fl545KCA/s640/Pret6.jpg" width="450" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En ambos juegos tendremos la sensación de siempre andar faltos de acciones, deberemos planificar con cuidado nuestros movimientos y vigilar lo que hacen nuestros adversarios. También andaremos escasos de fondos, en especial al principio de partida, por lo que un error grave al principio de la partida puede lastrarnos todo el juego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En Vinhos la climatología es el elemento de azar más importante, y es solo uno, pero con un peso muy grande, una mala cosecha en un mal momento y la partida se nos puede escapar.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">En Pret-a-Porter hay bastante más azar, ya que los contratos, infraestructuras y empleados que aparecen en cada turno lo hacen al azar, así como los diseños que vamos obteniendo, que también salen de manera aleatoria, por lo que tenemos que aprovechar el momento y modificar nuestras estrategias si es necesario para adaptarnos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Los dos juegos nos van a exigir concentración y planificación. El final de partida suele ser muy ajustado en ambos y eso hace que la tensión final sea alta, y que esta se mantenga durante toda la partida, lo que les hace competitivos y entretenidos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Se trata de dos juegos para aquellos que les guste quemar cejas y células grises. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Para mí los dos muy recomendables, pero si debo elegir me quedo con el Pret-a-Porter, por su mayor variedad al rejugarlo, debido a la mayor cantidad de azar en sus elementos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXs3hF-_28a2I88el1ZjzKjXv5I9yDc2QSY6rnfZ39NLuhuXAarJyYf3U4pEdCtKBJnislNZOShBdTZMTTRSSYgjv6JwLsQoajcv6B0vZFAMqyhGyaOwdwm7q_l7lrVkqIFh4Blp8i-lIu/s1600/Pret7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXs3hF-_28a2I88el1ZjzKjXv5I9yDc2QSY6rnfZ39NLuhuXAarJyYf3U4pEdCtKBJnislNZOShBdTZMTTRSSYgjv6JwLsQoajcv6B0vZFAMqyhGyaOwdwm7q_l7lrVkqIFh4Blp8i-lIu/s640/Pret7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partida de Pret-a-Porter en el último turno. </td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Como curiosidad ambos son para cuatro jugadores, lo que para mí es un incordio, ya que solemos ser cinco o más para jugar.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="justify">
</div>
</div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-54183343750591199452011-10-08T03:26:00.001-07:002012-04-06T02:55:30.334-07:00AVENTUREROS AL TREN<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<div align="left">
<span style="color: black; font-family: Calibri; font-size: small;">Otro de los juegos que podemos considerar clásicos, para aquellos que no lo conozcan ya, hoy:</span></div>
<br />
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: x-large;">AVENTUREROS AL TREN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgsiFCmZIIwWd5NZyYObS4T2kHLpXxtEnZVs3I7_SgmD2jZE1tgiNNTvJe9BU0vhDfprK7UOxWNdhKVxhYskgihqsxoVZblpGTNWd8Z7uBF_59IV753oMi9sz1S3Sirubpiuu2b-qzE4S_/s1600/adt2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="638" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgsiFCmZIIwWd5NZyYObS4T2kHLpXxtEnZVs3I7_SgmD2jZE1tgiNNTvJe9BU0vhDfprK7UOxWNdhKVxhYskgihqsxoVZblpGTNWd8Z7uBF_59IV753oMi9sz1S3Sirubpiuu2b-qzE4S_/s640/adt2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Para celebrar la vuelta al mundo de Phieneas Fogg un grupo de amigos se han reunido para emularle, esta vez se trata de viajar a través de Norteamérica en tren, visitando cuantas más ciudades sea posible en siete días. En ¡Aventureros al Tren! cada jugador es uno de estos amigos viajeros. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ QUE VIENE EN LA CAJA ?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">1 Tablero de las principales Rutas Ferroviarias de Norteamérica.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">240 Trenes de Plástico (En 5 colores).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">110 Cartas de Trenes.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">30 cartas de Destinos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">5 Marcadores de Madera para los puntos de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">1 carta de Ayuda.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">1 Libro de reglas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLVzJqEl12vuw48S-irak600iFwJjrigPvHocPj7UOqGDKVV2pIWtk48GO3CAiacUgz_teiOWqYy86fOjL8KZvqFfiYaejpSrGSTt-3Fr5YKR8Wj9OOrocdKMO3u82EPxz7RtEAPy7WdR/s1600/adt8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="392" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLVzJqEl12vuw48S-irak600iFwJjrigPvHocPj7UOqGDKVV2pIWtk48GO3CAiacUgz_teiOWqYy86fOjL8KZvqFfiYaejpSrGSTt-3Fr5YKR8Wj9OOrocdKMO3u82EPxz7RtEAPy7WdR/s640/adt8.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Componentes del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y ESTO DE QUE VA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los jugadores van a ir colocando trenes de su color en las líneas ferroviarias del tablero, para poco a poco tratar de unir con estas líneas las ciudades que figuren en sus cartas de destino, cuanto más largas sean las líneas y los tramos mayor cantidad de puntos de victoria conseguiremos, pero claro más difícil de completarlas serán. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ COMO FUNCIONA LA COSA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al principio de la partida cada jugador recibirá tres cartas de destinos, en ellas figuran dos ciudades, y un número de puntos de victoria que ganaremos si conseguimos unirlas. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Estas cartas de destinos son secretas, tan solo se revelarán al final de la partida.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Podemos elegir quedarnos con las tres que nos den, con solo dos o solo con una ¿Por qué? Pues, porque si tenemos en nuestro poder al final de la partida una carta de destino que no hemos sido capaces de completar, vamos a perder los puntos de victoria que figuran en la carta, en lugar de ganarlos. Por lo que puede ser razonable rechazar algunas cartas de destino que consideremos difíciles de completar, aunque esas son las que más puntos suelen dar, ya se sabe que el que no arriesga no gana….</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzmegzG_6WojBt5qrifvVlWZYUyvQOrPUBGWybGP3rqRcUW75V-1tJ_kbK1T06J4heMhlCSsAMTKBGl_YFCHdGnPfoH2LoiICPJSuzQnu7tPCbmfNpiwIAqVHdvbSAHQS6pY4BGNPtdhsk/s1600/adt5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="155" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzmegzG_6WojBt5qrifvVlWZYUyvQOrPUBGWybGP3rqRcUW75V-1tJ_kbK1T06J4heMhlCSsAMTKBGl_YFCHdGnPfoH2LoiICPJSuzQnu7tPCbmfNpiwIAqVHdvbSAHQS6pY4BGNPtdhsk/s640/adt5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de Destinos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En su turno de juego u jugador puede hacer una (y solo una por turno) de estas tres acciones: Robar dos cartas del mazo de cartas de trenes, Robar tres cartas de destinos o completar y reclamar un tramo de vía.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Empecemos por como completar y reclamar un tramo de vía. Para poder poner los trenes de nuestro color en una vía deberemos descartarnos de igual número de cartas de tren que espacios tenga el tramos, y además esas cartas han de ser del mismo color que tengan esos espacios.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En caso que los espacios de la vía sean grises podremos elegir carta de cualquier color, pero todas habrán de ser del mismo color. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Completar un tramo de vía no solo nos acercará a nuestros destinos, sino que nos dá puntos de victoria por si mismo, cuanto mayor sea el tramos más puntos de victoria., y además bloqueamos a los demás jugadores…</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWjvaz4WDhphCcmQc5iaTTMLXahMPBb0jmHGR8xpyEr_ruREmd0l8xAG6OozpJ5AcH8rh7DAjVKWvAEmIhjC9tTZCy5Iy4JLcgmwGw93uuxho9Smt0qk2l-LrmPOU6qpYqBRSI-1M_8rz1/s1600/adt3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWjvaz4WDhphCcmQc5iaTTMLXahMPBb0jmHGR8xpyEr_ruREmd0l8xAG6OozpJ5AcH8rh7DAjVKWvAEmIhjC9tTZCy5Iy4JLcgmwGw93uuxho9Smt0qk2l-LrmPOU6qpYqBRSI-1M_8rz1/s640/adt3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tramos de vía ya reclamados.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para poder completar los tramos de vía, como ya hemos visto necesitamos cartas de trenes, y precisamente esa es otra de las acciones que podemos hacer. Junto al tablero de juego habrá siempre expuestas cinco cartas de trenes, podemos robar dos cartas de esas, o dos del mazo de cartas que se hallan bocabajo (si las expuestas no nos gustan), o una de las expuestas y una del mazo, lo que queramos, la única excepción es si hay un locomotora entre las cartas expuestas y queremos cogerla (las locomotoras son comodines, sirve como si fueran de cualquier color, y por ello muy valiosas), si cogemos la locomotora no podemos coger ninguna carta más ese turno.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2MnuYw6keq-gsA27wJDqrCvCmsf2vbfdvtGc3J9bM7WE6P9ZBxAUUvcaHxXuWE43QEeuXGx7GJiJvjidLpaXSnu1X_MU5oQsX5w75Alv_I3HxpQ3Rpcq-BBPDvADrki3EcTVWnQQc9S5C/s1600/adt4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="96" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2MnuYw6keq-gsA27wJDqrCvCmsf2vbfdvtGc3J9bM7WE6P9ZBxAUUvcaHxXuWE43QEeuXGx7GJiJvjidLpaXSnu1X_MU5oQsX5w75Alv_I3HxpQ3Rpcq-BBPDvADrki3EcTVWnQQc9S5C/s640/adt4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de Trenes</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqjhlrbot7c3ws5UAgj59hMi26NyFJ9X9MrmEF8d7A3WKEV3O8yU5CQ763XyI4jVHyzGWczXGTZGkSb8qisqSvwcrQuzxP3Hc3E5AIFiHLcZl5cy3RWoQeWh4BBwCWSDzdn2Hwk4lSrWOq/s1600/adt6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="271" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqjhlrbot7c3ws5UAgj59hMi26NyFJ9X9MrmEF8d7A3WKEV3O8yU5CQ763XyI4jVHyzGWczXGTZGkSb8qisqSvwcrQuzxP3Hc3E5AIFiHLcZl5cy3RWoQeWh4BBwCWSDzdn2Hwk4lSrWOq/s400/adt6.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Locomotora</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente podemos robar más cartas de Destinos, cogeremos tres y de nuevo podemos elegir quedarnos con las tres, solo con dos o solo con una, pero al menos deberemos quedarnos con una.</span> <br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La partida terminará cuando a un jugador solo le quedes 0, 1 o 2 trenes de plástico por colocar.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Un juego sencillo, pero que te mantiene en tensión, ya que cada turno debes decidir si cogeras esa carta de tren que necesitas o completar un tramo para el que ya tienes las cartas, si coges las cartas puede que otro jugador complete el tramo y te fastidie tus planes… pero si completas el tramo de vía, despídete de esas cartas que tan bien te venían. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En cuanto a las cartas de destino…. Si eres ambicioso y coges destinos alejados con valores de puntos altos, si los completas seguro que estarás entre los primeros, pero si no lo haces posiblemente seas el último, si coges muchos pequeños, pues lo mismo, pero por otro lado sin destinos completados es dudoso que consigas ganar.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Aventureros al Tren es ante todo un juego con un elegante sistema de juego, y muy, muy divertido de jugar. Un juego sencillo, pero que te mantiene en tensión, ya que cada turno debes tomar decisiones en cada uno de ellos. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En mi opinión un excelente juego ( si no el mejor) para jugadores novatos, y nada desdeñable para jugones, ya que en las primeras partidas que se juega, cada jugador está más pendiente de sus destinos y futuros tramos que de otra cosa, pero cuando lo has jugado unas cuantas veces empiezas a fijarte en que hacen los demás, y en donde podrías fastidiarles poniendo tus trenes.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb1XIdLv_OFMYZpRkHpdrzm1BrsxdFwN4NXCbY2wQEAVjValndSWxwS7CYoMx9AhSegRrss740YvxXMj4rzLuQe005VkrsEJJK3sL9UnDL-6vnMQpyhn0vdNAIeLKOCsntKe1UFpsI5K4c/s1600/adt1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="443" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb1XIdLv_OFMYZpRkHpdrzm1BrsxdFwN4NXCbY2wQEAVjValndSWxwS7CYoMx9AhSegRrss740YvxXMj4rzLuQe005VkrsEJJK3sL9UnDL-6vnMQpyhn0vdNAIeLKOCsntKe1UFpsI5K4c/s640/adt1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una partida a mitad de juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nota: El gran exito de Aventureros al Tren, ha dado lugar a la aparición de toda una familia de juegos "Aventureros", con tableros de Europa, Suiza, Alemania, los Paises Nordicos y proximamente Asia, entre otras.Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-2090659533104803602011-09-24T09:28:00.001-07:002012-04-06T02:56:09.382-07:00DUNGEONQUEST<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">DUNGEONQUEST</span></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCQ7SwiovXzF4Ol2mBN4cJjKOioybs6hZxEKEI41VjNoHqztgXB3QZaTbjr7J5-Hm6F9-mapUig8jH_wc40q8YEmnHoSOR8ZB1rKoq0AB912dFdNW2zT7HF9ZamyRY0Vb7hNeesLJ0SJ5R/s1600/dngq1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hca="true" height="626" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCQ7SwiovXzF4Ol2mBN4cJjKOioybs6hZxEKEI41VjNoHqztgXB3QZaTbjr7J5-Hm6F9-mapUig8jH_wc40q8YEmnHoSOR8ZB1rKoq0AB912dFdNW2zT7HF9ZamyRY0Vb7hNeesLJ0SJ5R/s640/dngq1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El temible Dragón Kalladra esconde su tesoro en unas profundas y peligrosas mazmorras, pero de vez en cuando algunos aventureros se arriesgan a adentrarse en sus profundidades en busca de riquezas. Pocos son los que consiguen regresar. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>¿Seremos nosotros uno de los afortunados que regresen ricos y a salvo?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ QUE VIENE EN LA CAJA ?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">1 Tablero de Juego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">336 cartas de diferentes tipos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">117 Fichas de mazmorras.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">91 fichas de marcadores varios (heridas, monstruos, determinación)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">4 dados de 6 caras.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">6 Cartas de héroes.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">6 Figuras de los Heroes.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVQR9fbpGczR3rdI7KVdx5gHZWDfQX3J3bpvWiLc5Bt-khzFU6OubkOyyntMTrZYbXTy4PzsimKZjyVRXUzowNw8H_rxqpCC0_zSKlLJyShtotlUXq2vphXiplByWV51Skr4UuRHFOmdeQ/s1600/dngq2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVQR9fbpGczR3rdI7KVdx5gHZWDfQX3J3bpvWiLc5Bt-khzFU6OubkOyyntMTrZYbXTy4PzsimKZjyVRXUzowNw8H_rxqpCC0_zSKlLJyShtotlUXq2vphXiplByWV51Skr4UuRHFOmdeQ/s640/dngq2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido de la caja.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y ESTO DE QUE VA ?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador se reencarna en el juego en un aventurero, que se adentra en un temible Dungeon en busca de tesoros. El tablero se va creando según cada aventurero avanza, irá encontrando trampas, criaturas y caminos bloqueados, que tendrá que sortear o vencer, para finalmente llegar al tesoro del Dragón, tratar de no despertarlo mientras llena sus alforjas, y salir a toda velocidad antes de que la mazmorra se cierre y le deje atrapado.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj8F__gptktK0xms1-iK0Y0fRxgYlW7IYRbRmHRZ5IKdcJ8bMvZuVsBV2nwZHIkK7RA9J2i81VF__U32kD9ULRrihtB_YO5u25hZSVEO2zS0-Pwo5XQzzzVyqLvKmyaaeOJKKJbg7hu22h/s1600/dngq3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj8F__gptktK0xms1-iK0Y0fRxgYlW7IYRbRmHRZ5IKdcJ8bMvZuVsBV2nwZHIkK7RA9J2i81VF__U32kD9ULRrihtB_YO5u25hZSVEO2zS0-Pwo5XQzzzVyqLvKmyaaeOJKKJbg7hu22h/s640/dngq3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partida a mitad de desarrollo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y COMO FUNCIONA LA COSA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada aventurero tiene una capacidad especial propia y cuatro características generales, fuerza, agilidad, armadura y suerte, además de un diferente número de puntos de vida.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>La capacidad especial personaliza cada aventurero, haciendo que sean distintos en su forma de pelear o explorar la mazmorra, las características las usaremos para pasar pruebas durante la partida, pruebas que nos aparecerán en la mazmorra al ir explorándolas. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Muchas veces fallaremos nuestras tiradas, algunas de ellas moriremos por ello (así sin más), en otros caso no, pero nos quedaremos inmovilizados normalmente, debiendo repetir la tirada el siguiente turno, para mejorar nuestras posibilidades de éxito obtendremos una ficha de determinación cada vez que fallemos, cada ficha nos dará un bono de +1 a nuestro siguiente intento (vamos para que no nos quedemos atascados todo el resto de la partida, y a veces aún así…).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1s-4sGAuKNtS4O5I-A2CJ_SHdZcElIcLmKe1EjC2hneAQFrQvKiX8LxqvvWZbktADCqSNpMxjXASiJvSehC1yEorMreMCBGydLgpmnIMtHcKP0o7xxFEeOHZxArY0wdSEMYWQ6Dx-lKPy/s1600/dngq4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hca="true" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1s-4sGAuKNtS4O5I-A2CJ_SHdZcElIcLmKe1EjC2hneAQFrQvKiX8LxqvvWZbktADCqSNpMxjXASiJvSehC1yEorMreMCBGydLgpmnIMtHcKP0o7xxFEeOHZxArY0wdSEMYWQ6Dx-lKPy/s640/dngq4.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivYFU7nC6j5BjracYh9SlbUQ6MngWgBV7L0P4png-OTq736V1hrHmNcGHyJoJn4F-a5w2bDHFYrm0rP0vzXvPI9HvOF8DS6tyA4V8J1Tqt_5bf6E0iBPUQzSv9wxQHty0FDlSuz646lZRn/s1600/dngq5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivYFU7nC6j5BjracYh9SlbUQ6MngWgBV7L0P4png-OTq736V1hrHmNcGHyJoJn4F-a5w2bDHFYrm0rP0vzXvPI9HvOF8DS6tyA4V8J1Tqt_5bf6E0iBPUQzSv9wxQHty0FDlSuz646lZRn/s640/dngq5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas y Figuras de los Aventureros.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El Desarrollo del juego es sencillo, en cada uno de nuestros turnos debemos decidir si seguir avanzando por la mazmorra, y por tanto coger al azar una ficha de mazmorra y ponerla por donde queramos avanzar o bien podemos buscar en la ficha de mazmorra donde estamos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4GoJWcNACRpvgBH3ZDeiDeSBXqnyxxM9Wt8vg7vWFC7CGzl-lOrtu12vBPt_MxjiRev1Td7th9F_tXUVX6QwzQqgSRDs1KMV6J_xIwKiCjhf9Uld4K1NgRoE9k8kFCvxhzowbYoxzLO5C/s1600/dngq6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4GoJWcNACRpvgBH3ZDeiDeSBXqnyxxM9Wt8vg7vWFC7CGzl-lOrtu12vBPt_MxjiRev1Td7th9F_tXUVX6QwzQqgSRDs1KMV6J_xIwKiCjhf9Uld4K1NgRoE9k8kFCvxhzowbYoxzLO5C/s640/dngq6.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Avance de un aventurero en la mazmorra.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Calibri;">Cada nueva ficha de mazmorra que pongamos tendrá unas características propias, puede ser un pozo, o tener puertas y rastrillos, o ser una bifurcación o un camino cortado, entre otras muchas. Independientemente del tipo de ficha que sea en casi todas tendremos que sacar una carta de mazmorra para ver si además hay algo especial, como un monstruo, cadáver, trampa, bajada a las catacumbas o quizás tesoro. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCC31E3Lor_HjG3taOSf937xN8BHX3um3e7xdGx6EyVcgOBqfHGNkg7alC2JBnLpxznz34tJALStnu8xZBN9Fkscsql6ZoBfuoLndHe7KvlvuCh6l5MfZFBHv5zTDkQqgdu_eGNDLTQPZO/s1600/dngq7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCC31E3Lor_HjG3taOSf937xN8BHX3um3e7xdGx6EyVcgOBqfHGNkg7alC2JBnLpxznz34tJALStnu8xZBN9Fkscsql6ZoBfuoLndHe7KvlvuCh6l5MfZFBHv5zTDkQqgdu_eGNDLTQPZO/s640/dngq7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos de las diferentes losetas de mazmorra.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Si buscamos deberemos sacar una carta de búsqueda, y podremos encontrar…..<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>monstruos, trampas, tesoros o quizás una puerta secreta.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Muchas de las cartas de mazmorra nos llevarán a sacar cartas de otros de los ultiples mazos de cartas del juego, así si encontramos una trampa robaremos una carta del mazo de trampas para ver que trampa es, o si encontramos un cadáver podremos buscar en él, robando una carta del mazo de …. ¡Cadáveres!, etc.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Si entramos en las catacumbas cada turno en lugar de poner fichas de mazmorra iremos robando cartas de catacumbas y se supone que nos desplazamos por debajo de la mazmorra, no sabremos dónde ni cuándo podremos salir, dependiendo de encontrar una salida al sacar una carta de catacumba. Puede servirnos para salir de una zona bloqueada o para evitar una zona peligrosa, pero puede que sea salir de la sartén para caer en el fuego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFn0u0_GWPHiwjpexGggoC0eM-w3bpfUMa_zGyLiZdJdXKSmHt-ljuTVkmbudfquAqHkqT1S_yE_RfI4ypNUXQ9vS-nqjCs380_86yWyi81t_D1tAPgeUvMRneYWeSPp78aTKi5TNbKNaH/s1600/dngq8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFn0u0_GWPHiwjpexGggoC0eM-w3bpfUMa_zGyLiZdJdXKSmHt-ljuTVkmbudfquAqHkqT1S_yE_RfI4ypNUXQ9vS-nqjCs380_86yWyi81t_D1tAPgeUvMRneYWeSPp78aTKi5TNbKNaH/s640/dngq8.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunas de las cartas del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En el caso de encontrar una de los cinco tipos de criaturas errantes de la mazmorra (Esqueletos, Hechiceros, Trolls, Demonios y Golems), el combate con ellas se llevará a cabo usando una baraja de cartas de combate, que usa una suerte de piedra-papel-tijera, aunque claro, algo más complejo. El sistema es algo simplón y depende del azar, puede resultar interesante las primeras veces, pero luego termina siendo algo repetitivo. Cada aventurero y cada monstruos tiene algunas cartas especiales que puede usar en el combate, para tratar de dar características propias a cada uno, pero la verdad es que esto no se consigue.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyvKBccadb6vHlnp1Sr1CqDomAAF5eOrEO9qjDzWSHGqS6hbaEjPsWtxsBoava293IMFNMJNZBDwyrd1A4dvlQOoSc79XjVgxfL_PUWtN5esZ35cxt7GF6MznxvqJjmVetgRLslW3aeMAC/s1600/dngq9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyvKBccadb6vHlnp1Sr1CqDomAAF5eOrEO9qjDzWSHGqS6hbaEjPsWtxsBoava293IMFNMJNZBDwyrd1A4dvlQOoSc79XjVgxfL_PUWtN5esZ35cxt7GF6MznxvqJjmVetgRLslW3aeMAC/s640/dngq9.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de combate.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Calibri;">Si conseguimos llegar al centro de la mazmorra podremos intentar saquear el tesoro del dragón, pero con cuidado, que si se despierta el dragón podemos acabar muuuy morenitos. </span><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada vez que saqueemos el tesoro sacaremos una carta de dragón para ver si esta despierto o no, las cartas usadas se van descartando mientras no se despierta el dragón, de manera que cada vez es más fácil que despierte, ¡el que primero llega lo tiene más fáci!.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Todo el juego se desarrolla bajo presión ya que contamos con un número limitado de turnos antes de que se cierre la mazmorra y nos atrape dentro (entre 26 y 30 turnos). </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El ganador de la partida será el aventurero que logre escapar vivo de la mazmorra y haya conseguido más tesoro.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1WGxJywXYcBKi-oXutJ_N8hhDcJoE3I07exvi8XSGTXjHuzRKjvX78AEfPu4fMSMAxWVD8q-qOkO3gaw-f3BgPCl-1Mdb_jF5hOdpSJ0Foo_DBqIdXd7jor2RfRcNfEkasTotbJZP_PCf/s1600/dngq10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" hca="true" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1WGxJywXYcBKi-oXutJ_N8hhDcJoE3I07exvi8XSGTXjHuzRKjvX78AEfPu4fMSMAxWVD8q-qOkO3gaw-f3BgPCl-1Mdb_jF5hOdpSJ0Foo_DBqIdXd7jor2RfRcNfEkasTotbJZP_PCf/s640/dngq10.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de Tesoros.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Seguro que ha pasado que habéis visto una película y habéis pensado, que lastima con lo que se han gastado en efectos especiales, vestuario, actores, y que poco se han gastado en el guión. Hubiera sido un peliculón, si solo hubiera tenido guión. Pues esa misma sensación es la que me deja Dungeonquest. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Dungeonquest es un juego que a priori parece tener todos los requisitos para ser un juego interesante, tiene exploración, aventura, combates, incertidumbre y tiempo limitado, tiene una más que excelente presentación y las reglas están explicadas con suficiente claridad, pero….</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Pero, lo que realmente le pasa a Dungeonquest es que es un juego solitario para cuatro jugadores, es decir cada uno juega por su cuenta contra el tablero y el azar, es cierto que puedes llegar a interaccionar con otro jugador, pero a la hora de jugar esto rara vez pasa.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Dungeonquest basa sistema de juego en sacar cartas que te llevan a sacar otras cartas y quizás otras más, es decir azar, azar y azar, que no es necesariamente malo, pero en este caso hace que sea inútil intentar estrategia alguna, si a eso le suma que hay cartas que pueden matarte sin que puedas evitarlo ( o con posibilidades muy bajas de poder salvarte) o que puedes quedarte encerrado sin poder evitarlo, hace que el juego sea mecánico y simple, es decir saco ficha, saco carta, y a ver si hay suerte. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Te tiene que ir todo muy bien para que te dé tiempo a llegar al tesoro del dragón coger algo y salir a tiempo, tanto que varias veces he visto ganar a un jugador que ha encontrado un pequeño tesoro por el camino y se ha largado a toda velocidad con sus dos monedas de cobre, unas chapas y un anillo de latón. Ganador si, divertido, no.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">No, no me ha gustado el Dungeonquest, esperaba bastante más. Para jugar solo quizás, o para usar con mis hijos en una partida rápida, poco más.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-35437225643159196172011-09-09T03:18:00.000-07:002012-04-06T02:57:05.877-07:00LOS COLONOS DE CATAN<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: x-large;">LOS COLONOS DE CATAN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIj6iWArLOmssnJi45wc8vaHMDsaXDsPYMl-4iZ7eTe1GwgLLeVJwxId6DaKiT59JJrjDX8NnHdhqJ0MBnQGv_Oo5Qw7NfgVkVnAY8bb18xBQaBIBV0-0FeveAFYRgbGfQvSSICvs1pVR/s1600/col1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIj6iWArLOmssnJi45wc8vaHMDsaXDsPYMl-4iZ7eTe1GwgLLeVJwxId6DaKiT59JJrjDX8NnHdhqJ0MBnQGv_Oo5Qw7NfgVkVnAY8bb18xBQaBIBV0-0FeveAFYRgbGfQvSSICvs1pVR/s320/col1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras el parón veraniego vuelvo a abrir el blog, y esta vez os hablaré de Los Colonos de Catán, el juego que abrió las puertas al gran público (bueno, quizás todavía no tan grande…).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En los Colonos de Catán cada jugador va a dirigir a un grupo de industriosos colonos en la inhóspita isla de Catán, donde tendrán que recolectar los recursos naturales de la isla, para poder ampliar sus asentamientos iníciales, ir mejorándolos y crear otros nuevos. Aquél que lo consiga antes será el ganador.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ QUE VIENE EN LA CAJA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">19 losetas hexagonales para formar la isla.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">6 Piezas para hacer el mar alrededor de la isla.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">95 Cartas de materias primas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">25 Cartas de Desarrollo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">4 Cartas de Costes de Construcción</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">2 Cartas Especiales ( Gran ruta comercial y Gran ejercito de caballería)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">20 Poblados ( 5 de cada color)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">16 Ciudades ( 4 de cada color)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">60 Carreteras (15 de cada color)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">18 Fichas numeradas </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">2 dados </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">1 Figura de Ladrones.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuubT8zzbsgfW7EIJFhNwY8-5TQzbAy5pkv7sO9qzHQ2BUwaNKroGQn8l3lZX1Dbvwbhr3ADTubgOIz7OGgoApil-KQqZDhnQp3m2nL99UykqtXiNR6NyjHa1K9SudTeyJ16dRV_zsiVs-/s1600/col2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuubT8zzbsgfW7EIJFhNwY8-5TQzbAy5pkv7sO9qzHQ2BUwaNKroGQn8l3lZX1Dbvwbhr3ADTubgOIz7OGgoApil-KQqZDhnQp3m2nL99UykqtXiNR6NyjHa1K9SudTeyJ16dRV_zsiVs-/s320/col2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y ESTO DE QUE VA ?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador comienza con dos pequeños poblados, desde estos poblados va a tener acceso a los recursos naturales que se encuentran a su alrededor, podrá utilizar estos recursos para comerciar con los otros jugadores, conseguir otros recursos no a su alcance o más unidades de los que necesite más, y con ellos construir nuevas carreteras y poblados, ampliar los poblados que tenga convirtiéndolos en ciudades y obtener cartas de desarrollo con mejoras para su desarrollo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los jugadores deben escoger cuidadosamente hacia donde expandirse, ya que estarán en constante competición con los otros jugadores, también deberán estar atentos a la molesta presencia de un grupo de bandidos en la isla, que nos robarán algunos de nuestros muy necesarios recursos naturales.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Cznxc010JkQ_qfxRQJLrbfhmeZaiaR1GVgOktcM28j4vAsEa2_BHmT_fBssgTlsP556UrSkwl5RlBQIj6TDFjZ20nIQAPj43_5893BP0B0tT05lFy4Z1CRBGXbx1y8-zhqF9kj9Ev9_q/s1600/col3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Cznxc010JkQ_qfxRQJLrbfhmeZaiaR1GVgOktcM28j4vAsEa2_BHmT_fBssgTlsP556UrSkwl5RlBQIj6TDFjZ20nIQAPj43_5893BP0B0tT05lFy4Z1CRBGXbx1y8-zhqF9kj9Ev9_q/s320/col3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los ladrones acechando en el centro del tablero.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ COMO FUNCIONA LA COSA ?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Sin lugar a duda algunos de los factores del éxito de un Eurogame son su sencillez de reglas, la rapidez en jugar un turno de jugador y un tema atractivo. Los Colonos de Catán cumple con los tres a la perfección.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador al comienzo de cada turno tirará dos dados y el número obtenido indicara que losetas de terreno producen recursos (cada loseta tiene un número asignado, ver las fotos) y cada poblado o ciudad que esté construido en una de las esquinas de esas losetas, va recibir la carta de recurso correspondiente al terreno de la loseta, (da igual quien sea el dueño del poblado o ciudad, recibe el recurso aunque no sea su turno de juego) excepto en el caso de obtener un 7, entonces el jugador podrá mover la figura de los ladrones (la loseta donde se hallen los ladrones, no producirá recursos mientras estos estén allí) pudiendo alejándola de sus terrenos e incordiar a otros jugadores.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNQ8qLTb5LZ7SgCEvj7K_xwBhXNaXTQcHTYmr1H9ult2txtu46akHzSXrGeTFQ1l4tsUXoO9G2PRDNfVwffj-UiwOBUrKtGna7Ljj6KgPtiZsxNSRwwj9mhOo-C4tng56GrjcHhuRH0G6x/s1600/col7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="91" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNQ8qLTb5LZ7SgCEvj7K_xwBhXNaXTQcHTYmr1H9ult2txtu46akHzSXrGeTFQ1l4tsUXoO9G2PRDNfVwffj-UiwOBUrKtGna7Ljj6KgPtiZsxNSRwwj9mhOo-C4tng56GrjcHhuRH0G6x/s320/col7.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los cinco recursos naturales disponibles.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Una vez conseguidos nuevos recursos el jugador activo (el que está jugando su turno) podrá comerciar con los otros jugadores, el comercio se realiza de “viva voz” y delante de todos los jugadores y es del tipo te doy una de lana por una de minerales o dos de lana por una madera, cada uno como crea, pero es importante notar que solo comercia con todos los jugadores el jugador activo, los otros jugadores no pueden comerciar entre ellos, habrán de aguardar a su turno de jugador activo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras el comercio el jugador activo puede gastar sus recursos para comprar o mejorar sus asentamientos, u obtener cartas de desarrollo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras ello será el turno de un nuevo jugador.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Go-Dh223lccCdMVHXolA_VVRD2zh_-hovliziAmH1KcrzgiCojbyN9nC1fyf5IMiJh_qeyzx34G1TlFAeJlJlD3hBiF0X6B8zB6qZVsnlKHBxKF0xtVXYuy4d2ORTKuzZC_sp3yV9YUS/s1600/col6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Go-Dh223lccCdMVHXolA_VVRD2zh_-hovliziAmH1KcrzgiCojbyN9nC1fyf5IMiJh_qeyzx34G1TlFAeJlJlD3hBiF0X6B8zB6qZVsnlKHBxKF0xtVXYuy4d2ORTKuzZC_sp3yV9YUS/s200/col6.jpg" width="182" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tabla de compras con sus costes.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguaDNYIY9KNGz-jE2Ex1X9uCOIDipiF3ohICNvhjifUrIcKzYMCaTUTFVPVWY2S1S11O2xpc9tKy7T8UlWppsn0GIebMmr22b3dmxvohPPPE5J6Gn3CVPk-Vngq_uCLHPgzcvV8GcNCO-9/s1600/col4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="122" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguaDNYIY9KNGz-jE2Ex1X9uCOIDipiF3ohICNvhjifUrIcKzYMCaTUTFVPVWY2S1S11O2xpc9tKy7T8UlWppsn0GIebMmr22b3dmxvohPPPE5J6Gn3CVPk-Vngq_uCLHPgzcvV8GcNCO-9/s320/col4.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunas cartas de desarrollo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Obtenemos puntos de victoria por cada Poblado (1), Ciudad (2), Carta de Desarrollo (1), por tener la ruta comercial más larga (2) o el ejercito de caballería mayor (2), el primer jugador en obtener 10 puntos de victoria será el ganador de la partida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zgM5z8ah1Gp7Dw3YYtijC_gxeEfjQAoXJlCulLm0IE4lb75XTvm1C1EYpD0sspXnYSS5OOy2-4RHyULcmj7uAwqzZlm3guiqkCberw2zxl82xJHeTrEaHPjTVViKJhHaNjAWrLPBJBHJ/s1600/col5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="182" nba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zgM5z8ah1Gp7Dw3YYtijC_gxeEfjQAoXJlCulLm0IE4lb75XTvm1C1EYpD0sspXnYSS5OOy2-4RHyULcmj7uAwqzZlm3guiqkCberw2zxl82xJHeTrEaHPjTVViKJhHaNjAWrLPBJBHJ/s320/col5.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los Colonos de Catán es el juego ideal para introducir a nuevos jugadores al mundo de los eurogames, es rápido de explicar, sencillo, divertido y una partida dura unos 90 minutos. Es una de las joyas más brillantes del firmamento eurojugón.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por cierto si al cabo de un tiempo te sabe a poco tiene multitud de expansiones, añadidos y versiones. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-40638925751024074122011-05-09T13:19:00.000-07:002012-04-06T02:57:52.893-07:00WAR OF THE ROSES<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: x-large;">WAR OF THE ROSES</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAvF5gD9Mf716ZtLd1m8xFvIeoCRzIrkTnLIHzjk1vHy7-MfjylDZmbz6_rHH1W1_7kQh7qXD7MgNO-b0f_fhm740hJQOm08XbeXhGtWR5Gf2SQ6CNNds24x-kckyWqAGoE6FMvG1wWJL/s1600/warroses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAvF5gD9Mf716ZtLd1m8xFvIeoCRzIrkTnLIHzjk1vHy7-MfjylDZmbz6_rHH1W1_7kQh7qXD7MgNO-b0f_fhm740hJQOm08XbeXhGtWR5Gf2SQ6CNNds24x-kckyWqAGoE6FMvG1wWJL/s320/warroses.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La Guerra de las Rosas es el enfrentamiento entre la Casa de York y la Casa de Lancaster, en el que ambas trataban de poner un rey de su linaje en el trono de Inglaterra. El enfrentamiento se extendió de manera intermitente entre 1455 y 1485, finalmente Enrique Tudor (Lancaster) sería el rey de Inglaterra tras derrotar a Ricardo III en la batalla de Bosworth en 1485, tal y como inmortalizó Shakespeare. ( ¡Mi reino por un caballo!. Ricardo III dixit)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">The War of The Roses recrea este enfrentamiento.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Un juego de Peter Hawes, publicado por Z-Man Games. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: large;">¿ QUE VIENE EN LA CAJA ?</span></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Un Tablero de Juego representando la Inglaterra medieval.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cuatro Pantallas de juego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cuatro Tableros de Planificación.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Una Baraja de 54 Cartas con las posesiones y cargos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Mas de 150 fichas de tropas, barcos, nobles, etc..</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">68 Monedas de cartón.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Más de 170 cubos de madera de diferentes colores.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Un Cuidado libro de Reglas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El acabado del juego es excepcional, hago especial hincapié en ello, es absolutamente llamativa su presentación y acabado.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3aLs7RBO5OOflL-fhN6MPnQe8FNsmhE0fmZnjDEu_wRPkS6eDUvukF3kwXKgaC5GBPwmgexi6hvA-9hRCk5fi9OUak5sls6bYPNICcKCeaFd_N2iGuC-vyZB_hof3Od_NFVt_Lw3YWJyi/s1600/wotr2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3aLs7RBO5OOflL-fhN6MPnQe8FNsmhE0fmZnjDEu_wRPkS6eDUvukF3kwXKgaC5GBPwmgexi6hvA-9hRCk5fi9OUak5sls6bYPNICcKCeaFd_N2iGuC-vyZB_hof3Od_NFVt_Lw3YWJyi/s320/wotr2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido de la caja.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: large;"><span style="color: red;">¿ Y ESTO DE QUE VA ?</span></span></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En la caja del juego pone que es para de 2 a 4 jugadores, pero realmente debería decir que es para 4 jugadores exclusivamente. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">¿Por qué? </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Pues porque hay dos bandos claramente definidos los York y los Lancaster, en una partida de cuatro jugadores, dos jugaran como Yorkistas y dos como Lancasterianos (espero haberlo dicho bien…), los Lancaster compiten contra los York, pero cada jugador a su vez también compite con el otro jugador de su bando, y en eso precisamente reside la gracia del juego. En las partidas de dos o tres jugadores se pierde esa doble lucha interna-externa.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los jugadores tratarán de controlar los territorios en que está dividido el tablero, para ello necesitan capturar las ciudades, pueblos, puertos o castillos que haya en la zona (algunos pueblos tiene además catedrales), situar sus nobles en dichas zona, sobornar a los nobles de otros jugadores o a los capitanes de los puertos o a los obispos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El tablero está dividido en seis zonas, cada zona va otorgar unos puntos de victoria (al final de cada uno de los cuatro turnos de juego) al primer y segundo jugadores individuales que controlen mayor número de puntos control en cada zona. Pero también se sumarán los puntos de ambos jugadores de cada bando, para determinar qué bando controla la zona y le otorgará a ese bando un número de votos en el parlamento.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3d5PByuwU9SnC9_UgYiaZSOjaPDmKJqO64Z1nhQfh9ibsO_umWUoRO2NZnCDOlcajH19pakG6y_7tgKwdZMPamZfBL7GHiv8vl26te_ICohNRpHqPAd-E37HrEILKqi6-Izpc0_Mic5ug/s1600/wotr3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3d5PByuwU9SnC9_UgYiaZSOjaPDmKJqO64Z1nhQfh9ibsO_umWUoRO2NZnCDOlcajH19pakG6y_7tgKwdZMPamZfBL7GHiv8vl26te_ICohNRpHqPAd-E37HrEILKqi6-Izpc0_Mic5ug/s320/wotr3.jpg" width="314" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero de Juego. Cada area se ve claramente en un color diferente.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hay que hacer notar que cada región otorga un número diferente de puntos de victoria o de votos en el parlamento, por lo que hay zonas más importantes que otras.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los jugadores también obtendrán puntos de victoria por ser quien controle más Barcos, Obispos, Castillos y Puertos, también por controlar una catedral y su correspondiente obispo o un puerto y su correspondiente barco.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente se contabilizará cada turno que bando tiene más votos en el parlamento y AMBOS jugadores de ese bando ganarán 5 puntos de victoria extra. (puntos que suelen ser decisivos a final de partida…).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri;"><span style="color: red;"><span style="font-size: large;">¿ Y COMO FUNCIONA LA COSA ?</span></span></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Primero se determina el orden de juego, en orden inverso a los puntos de victoria (el que menos puntos de victoria tiene juega primero).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al principio de cada turno se van a sacar para elegir doce cartas (siempre hablo de una partida a 4 jugadores) los jugadores elegirán dos de ellas por orden de iniciativa, estas cartas dan posesión a quien las coge del lugar o personaje que aparece en ellas, de esta manera cada turno hay más lugares y personajes en juego, esto es importante ya que aquellos sitios cuya carta no ha salido se consideran neutrales y no pueden ser atacados ni conquistados.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-VGqNWgRCpzyFdOVAEM4of5KX02GMDCKdEXF9b18PYjLFOK9Rw7X0ZOp7cMMGM0WzCyqfweqK24oy9rWBF9IjmOeQWO2U-TKkUJj4MB56ZnzLsuBFdUlNTvLlTnHVaRyiu9sRNiG1ida-/s1600/wotr5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="214" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-VGqNWgRCpzyFdOVAEM4of5KX02GMDCKdEXF9b18PYjLFOK9Rw7X0ZOp7cMMGM0WzCyqfweqK24oy9rWBF9IjmOeQWO2U-TKkUJj4MB56ZnzLsuBFdUlNTvLlTnHVaRyiu9sRNiG1ida-/s320/wotr5.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Diferentes cartas del juego.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Después se recolecta dinero, que es muy importante en el juego, ya que permite los sobornos y contra sobornos y la compra de tropas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El corazón del juego es la fase de planificación donde cada jugador en secreto va a decidir cuáles serán sus acciones en el turno venidero, para ello lo hace con la ayuda del vistoso tablero de planificación oculto tras la más vistosa pantalla. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4_1ILzdK6144Qk5XabyQu6Wnn9zdmch5OvY0IgFpKngJ_gaiTW3X3Ufhm43yNcMkkxq2rM3kh57cs9UJBTqmWX-k9CQJNz3OWX48IWX-ujZnR0PlxX5y9wCWQes_mUoQxWxd2KmflObo/s1600/wotr4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="267" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4_1ILzdK6144Qk5XabyQu6Wnn9zdmch5OvY0IgFpKngJ_gaiTW3X3Ufhm43yNcMkkxq2rM3kh57cs9UJBTqmWX-k9CQJNz3OWX48IWX-ujZnR0PlxX5y9wCWQes_mUoQxWxd2KmflObo/s320/wotr4.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero de Planificación.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Una importante regla del juego es que los jugadores NO pueden hablar entre ellos para coordinar acciones, esto es especialmente importante y genera un ambiente de secretismo y deducción de acciones muy intenso.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las acciones se van a resolver en orden inverso de iniciativa (y esto muy importante), comenzando por el jugador que juega en cuarto lugar (que es el que más puntos de victoria tenia la principio del turno), luego el tercero, y así sucesivamente.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las acciones que podemos hacer son atacar o defender localizaciones (ciudades, pueblos, puertos y castillos), sobornar o contra sobornar personalidades (nobles, capitanes y obispos), y desplazar los nobles y los barcos. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los nobles tienen puntos de control propios, que se aplican a la zona donde se hallen, con lo que desplazar un noble poderoso a una u otra zona puede desequilibrar el status quo de dicha zona. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los barcos también aportan puntos de control, pero pocos en comparación con los nobles, pero pueden desplazarse dos aéreas navales, pudiendo llegar a amenazar a muchas más zonas que los nobles que tan solo se pueden mover a una zona adyacente.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La única restricción para atacar militarmente un lugar es que necesitamos tener en esa misma zona una localización o un noble, esta es otra importante función de los nobles, ya que podemos desplazar el noble a un área donde no tengamos localizaciones y atacar una allí, o sobornar uno que ya esté allí, ya que primero se resuelven los sobornos de todos los jugadores y luego los ataques.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA37l8VtI1rj2W7QJtfGc2c4h2n5WZq-SVKPmeNVRX9Fqm9ZyXkhcoHajvlUveYIBYNNOeFG-uMTxkhWdnPU3SspRgrAbNfDr2bnt4w7CFVA3HXcosxhuW7v85S4Jd-EpSguYQeeO5qE3s/s1600/wotr7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="209" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA37l8VtI1rj2W7QJtfGc2c4h2n5WZq-SVKPmeNVRX9Fqm9ZyXkhcoHajvlUveYIBYNNOeFG-uMTxkhWdnPU3SspRgrAbNfDr2bnt4w7CFVA3HXcosxhuW7v85S4Jd-EpSguYQeeO5qE3s/s320/wotr7.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turno de juego listo, tras la pantala.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El combate es muy sencillo, ambos bando retiran una ficha de tropas simultáneamente, perdiendo el combate quien primero se queda sin tropas (en caso de una localización con<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>guarnición se añaden al combate tantas tropas como valor sea el de la guarnición). Las tropas sobrevivientes de un combate defenderán el lugar de nuevos ataques este mismo turno, y por eso es importante quien ataca primero, el último atacante tiene ventaja al tener sus fuerzas intactas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para sobornar a los personajes deberemos pagar el doble de sus puntos de control en oro, contra sobornar es más barato, “solo” su valor de control en oro.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hay que notar que nunca sabremos a quien nos va a sobornar o donde nos van a atacar, tan solo podemos sospecharlo, pero tomar medidas defensivas es una apuesta ciega, y puede ser costosa, por lo que en general es más rentable tratar de atacar, si sospechas que van a atacarte una localización, es más seguro atacar una del contrario que defenderla, pero claro hay sitios más importantes que otros, lo mismo es cierto para los sobornos, pero al ser la mitad de caro contra sobornar podemos permitirnos defender a nuestros personajes claves, en especial algún noble poderoso.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente tras resolverse todos los sobornos y ataques se calculará quien controla cada zona, asignándose puntos de victoria a cada jugador, también se determina que facción (York o Lancaster) domina cada zona, recibiendo los correspondientes votos para el parlamento, los miembros de la facción que domine el parlamento ganan sus puntos extra de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: large;">EN RESUMEN</span></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">War of the Roses es un interesante juego de cuatro jugadores, con una presentación por encima de la media, un sistema de juego sencillo, pero capaz de generar gran tensión, toma de decisiones intensa y situaciones de traición entre “aliados” que hacen de él un juego recomendable y entretenido de jugar.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para aquellos que jugamos al antiguo KINGMAKER de Avalon Hill, y no nos convencía del todo, es una nueva y fresca mirada al mismo tema.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por cierto, el KINGMAKER fue el primer wargame americano que me compré (a medias con mi hermano) hace cerca de 30 años. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Tenía unos escuditos tan bonitos en su lateral……</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNH9IhiQ98PsLWlitETwOYE-7ggM4hyphenhyphenE9hUY112p02wACp2X6RLXmAsLCEu65xuqPtqRmk-yJ7eT1JCXCa6LbAFsB_mkedSnhZSTCrRXe6cwdQpUuMhlc34NXqweWHgoZ4CLOTIlkw_IcO/s1600/wotr6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="57" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNH9IhiQ98PsLWlitETwOYE-7ggM4hyphenhyphenE9hUY112p02wACp2X6RLXmAsLCEu65xuqPtqRmk-yJ7eT1JCXCa6LbAFsB_mkedSnhZSTCrRXe6cwdQpUuMhlc34NXqweWHgoZ4CLOTIlkw_IcO/s320/wotr6.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los preciosos escuditos del Kingmaker.</td></tr>
</tbody></table>
</div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-5123013903398394292011-04-05T01:01:00.000-07:002012-04-06T02:58:39.415-07:00BREVE HISTORIA DE UN COMIENZO<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">BREVE HISTORIA DE UN COMIENZO</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Quizás hoy en día(Abril de 2011) no seamos conscientes de lo muy afortunados que podemos considerarnos los aficionados a los juegos de mesa, y en especial los aficionados españoles y más aún los solo hispano hablantes. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hoy en día tenemos una gran y variada oferta de juegos de mesa en español, disponible no solo en tiendas especializadas, sino también en numerosas tiendas virtuales e incluso algunos en comercios convencionales (jugueterías y librerías, sobretodo) y en grandes superficies. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Es fácil acceder a ellos, es fácil seguir la aparición de novedades y es fácil obtener información sobre cada juego antes de comprarlo, pero claro esto no fue siempre así.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Internet ha cambiado el mundo y también el de los juegos, podemos acceder a grandes cantidades de información de manera rápida y desde casi cualquier sitio, y por supuesto en nuestro hobby no iba a ser distinto, es más, quizás el efecto es incluso más agudo que en otros ámbitos. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Gran parte del cambio, de la facilidad de acceso se debe a internet, pero no todo, en mi opinión gran culpa del actual boom de los juegos de mesa la tienen un peculiar juego de tablero de azulejos hexagonados y caja de color rojo, Los Colonos de Catan y su hermano pequeño con sus hombrecitos de madera, el Carcassonne. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-fC-f2S3GjmMZy6bRbUXqgUp1fcOZsrfgsCR8_kmkazn-NnIoOmN4qQxGGbBM9LkhYj-Btr-0hitUisz6ogVPJDShypqUxhGb4Sr2B98gCRzJSOWWKfaHScFM06Xdt3vSJyWHrBtk5Kym/s1600/carc1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="183" r6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-fC-f2S3GjmMZy6bRbUXqgUp1fcOZsrfgsCR8_kmkazn-NnIoOmN4qQxGGbBM9LkhYj-Btr-0hitUisz6ogVPJDShypqUxhGb4Sr2B98gCRzJSOWWKfaHScFM06Xdt3vSJyWHrBtk5Kym/s320/carc1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Y no es casualidad que con el crecimiento y desarrollo de la red, haya crecido también el hobby de los juegos de mesa, en especial de los llamados Eurogames.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los Colonos de Catán se publica por primera vez en 1995, la primera edición es en Alemán (Die Siedler von Catan) y pronto se convierte en popular más allá de lo imaginable antes para un juego de sus características (A dia de hoy con más de 15 millones de unidades vendidas, más de una veintena de expansiones y/o versiones diferentes, en unos 30 idiomas distintos).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los Colonos de Catán se publica por primera vez en español en el año 2000, con el nombre de Los Descubridores de Catán. Y este hito marca el comienzo de la explosión y desarrollo de los Eurogames en España y en español.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGSIEHr7iw-HdO6zFpcg2t9oMUeReMJ85vRDFf1U6qRP0QMP3G5iWuEkQp95qTGTdf4KNhc4YcNyan693Qn25YgTw82frTqDTt8v6XC6xERJ4Dyg-FIJUjUeakJdyG4Q9SoG9tRZzRF0kW/s1600/descatan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" r6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGSIEHr7iw-HdO6zFpcg2t9oMUeReMJ85vRDFf1U6qRP0QMP3G5iWuEkQp95qTGTdf4KNhc4YcNyan693Qn25YgTw82frTqDTt8v6XC6xERJ4Dyg-FIJUjUeakJdyG4Q9SoG9tRZzRF0kW/s200/descatan.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Poco a poco le seguirán, El Señor de Los Anillos de Reiner Knizia, Carcassone, Ciudadelas, Jungle Speed, Alhambra y un incremento extraordinario de las ventas de juegos en ingles con Puerto Rico, Power Grid (Alta Tensión), y Ticket to Ride (Aventureros al Tren) a la cabeza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Todos los juegos que hoy se publican son de una u otra manera deudores de estos primeros juegos, no solo por que rompieron el techo de mercado, sino porque sus mecánicas y características de juego siguen siendo inspiración para los que les siguieron.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Es mi intención ir poco a poco exponiendo en este blog estos juegos que marcaron el camino, además de exponer las novedades que más me llamen la atención o los juegos que me apetezcan en el momento, tal y como ya he ido haciendo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4PX1h0RUtuO90qZJYhGDNBPcIWDsrdOk2HQyG7vshmgHOFr_HRLsr__5DlUY6-N6KTw79Y89qvZ0rd3rYV1b4rv_lENheoffinn4aUrlU2DFWQ6fDjjn2Xm2olEdTUCXSA-79lOPMItVp/s1600/yeswecatan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" r6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4PX1h0RUtuO90qZJYhGDNBPcIWDsrdOk2HQyG7vshmgHOFr_HRLsr__5DlUY6-N6KTw79Y89qvZ0rd3rYV1b4rv_lENheoffinn4aUrlU2DFWQ6fDjjn2Xm2olEdTUCXSA-79lOPMItVp/s320/yeswecatan.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
</div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-76403287985030927822011-03-27T04:44:00.000-07:002012-04-06T02:59:06.348-07:00CRISIS LUDICA<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">CRISIS LUDICA</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Han pasado tres meses desde que publique mi última entrada en este blog, necesitaba un pequeño respiro, no del blog, que lleva poco tiempo, sino de los juegos, y quizás también reestructurar algunas cosas de mi vida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Desde hace unos seis años <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>he jugado casi todos los miércoles y también muchos domingos, digamos unas siete sesiones de juego al mes, casi siempre eurogames y repitiendo juego raras veces, creo que el Galactica y el Shadow Hunter son los más jugados con unas seis o siete partidas, y probablemente porque son juegos de mucha gente y a veces somos muchos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Echando cuentas me salen más de quinientas sesiones, muchas de dos juegos, digamos unas ochocientas partidas en dos mil y pico días. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tengo una colección de unos doscientos y pico eurogames. Eso me sale a tres partidas, casi cuatro por juego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Estaba agotado.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Mejor dicho estoy estaba agotado de los euros, de un tiempo a esta parte todos los juegos me recuerdan a otro, las mecánicas también, y su aspecto lleno de cubitos de colores más aún.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Me parecía que un juego que dura hora y media o dos horas me sabía a poco, acabas de empezar a jugar y ya se acaba la partida, y a ale se saca otro, hora y media<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y listo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al final acabas preguntándote:<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>¿Me ha entretenido el juego o ha sido quedar con mis amigos ? Cada vez más lo segundo. ¿Importa el juego al que juguemos? Cada vez menos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Pero….<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Yo soy jugador de siempre, de hecho mis amigos (amigos de verdad), prácticamente todos, son amigos que he conocido por que les gustan los juegos. ¿Qué rayos pasa ahora? </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Creo que lo que me <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ha pasado es que me había saturado de eurogames. Me entró alergia a los cubitos y los meeples. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaEGI9YeBnesRj1aFrzutcvLL1qgPBWxyBEqF6gjfpp0ppOTqFM70DXxMgNRPL8fWkyV6w-Kp7W44-MJqkD0HTVu8C86kcfgPL6i4xcsst48bF8OutO6ARgMxrWN4hTI43N-rL1vfIJfZs/s1600/cubes1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" r6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaEGI9YeBnesRj1aFrzutcvLL1qgPBWxyBEqF6gjfpp0ppOTqFM70DXxMgNRPL8fWkyV6w-Kp7W44-MJqkD0HTVu8C86kcfgPL6i4xcsst48bF8OutO6ARgMxrWN4hTI43N-rL1vfIJfZs/s1600/cubes1.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jsldDhY7AK7LzqKs4QWYJa2FGSs5i2b1TXdblcxzpf5lTdCXelK9UGlNHBN28OW0rWfJT0JiKEPlVsAnkqEyV5x1an4Asg4C6RE-7DdrJuegxynbNvuFyNSm13UCo7eWhF_ug2c3l5Gr/s1600/meeples1.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="151" r6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jsldDhY7AK7LzqKs4QWYJa2FGSs5i2b1TXdblcxzpf5lTdCXelK9UGlNHBN28OW0rWfJT0JiKEPlVsAnkqEyV5x1an4Asg4C6RE-7DdrJuegxynbNvuFyNSm13UCo7eWhF_ug2c3l5Gr/s200/meeples1.bmp" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada vez más prefería más los ameritrash o mejor aún los wargame rápidos (de una tarde).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Quería tirar dados, montones de dados, consultar tablas, mover figuritas de plástico y que al acabar una partida estar agotado y no poder<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>quitármela de la cabeza….</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Han pasado tres meses.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">He vuelto a jugar eurogames. He vuelto a recordar que era lo que me gustaba de ellos. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">¿Cómo ha sido este cambio?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ha sido más fácil de lo que pensaba, ha bastado con jugar unas partidas al Puerto Rico, al Caylus, al Power Grid y volver a disfrutar de ellos. ¡ Que grandes juegos ¡ ¡ Que bien se pasa jugándolos ¡.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHUL5AFRyy2KBKyLnaxgyVKNF_GFwThi4HzMshDzJQPSxUTi8FdaUlRE0j4rcNwqiJIIc7wTiFjbTCnHeD8vPl-MkUDiPpmxv-WVpIbcTaH34u4Ud0UlXunCVqiRlCBW3wUp7B8b9wQlM/s1600/juegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" r6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHUL5AFRyy2KBKyLnaxgyVKNF_GFwThi4HzMshDzJQPSxUTi8FdaUlRE0j4rcNwqiJIIc7wTiFjbTCnHeD8vPl-MkUDiPpmxv-WVpIbcTaH34u4Ud0UlXunCVqiRlCBW3wUp7B8b9wQlM/s400/juegos.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">¿Qué me ocurría entonces?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Creo que lo que me pasaba es que el hambre de novedades me pudo, las ganas de probar cosas nuevas, el marketing, el trending, la saturación de novedades de los últimos años, el boom de los eurogames. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Y a decir verdad, ahora que miro atrás la mayoría de los juegos que he jugado, me recordaban a otros de una u otra manera, y pensándolo fríamente esos otros eran mejores juegos, por lo que al jugar sus imitadores siempre quedaba un cierto regusto amargo. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por lo que fuera mi mini-crisis lúdica parece haber finalizado, la vacuna han sido unas partidas a esos juegos que marcaron el camino y que siguen siendo buenos, muy buenos. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Nos seguiremos viendo por aquí, pero prometo dedicar espacio, tiempo y esfuerzo a esos grandes juegos.</span></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-31612204624446858492011-01-09T05:08:00.000-08:002012-04-06T02:59:40.479-07:00ALIEN FRONTIERS<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri;"><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">ALIEN FRONTIERS</span></span></span></span></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3qd9Ay1vmBHwYpiXy2SBeb6zPs0L2OsPZ10DzAmAZvpptuatiBE4J5xLlCQdelDPXYNS2xvK8Axdm9uycXf5_9aGr9OhyphenhyphenDeerygfCW-ibLz2q9qNAwk7J_j9JwcwwQoUGBAxJlbXsMB5v/s1600/alien1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3qd9Ay1vmBHwYpiXy2SBeb6zPs0L2OsPZ10DzAmAZvpptuatiBE4J5xLlCQdelDPXYNS2xvK8Axdm9uycXf5_9aGr9OhyphenhyphenDeerygfCW-ibLz2q9qNAwk7J_j9JwcwwQoUGBAxJlbXsMB5v/s320/alien1.jpg" width="314" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En Alien Frontiers, colonizaremos un lejano planeta, situaremos nuestras colonias en las diferentes zonas del planeta, para aprovechar sus recursos y particularidades. Un buen número de instalaciones orbitales situadas alrededor del planeta nos ayudarán en nuestro cometido.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Alien Frontiers puede jugarse con de 2 a 4 jugadores. Publicado por Clever Mojo Games y diseñado por Tory Niemann.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿QUE VIENE EN LA CAJA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="border: currentColor; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<div style="border: currentColor;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">Un tablero rígido del Planeta e instalaciones orbitales.</span></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">1 Tablero de puntuación.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">24 dados / naves (6 de cada color).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">1 dado / Nave transparente.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">20 Cubos de madera Grises y 30 Discos de Madera amarillos (Mineral y Combustible)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">36 Colonias de madera (9 de cada color)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">22 Cartas de Tecnología alienígena.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">8 Fichas de territorios</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">3 Fichas de Campos Energeticos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">1 Libro de Reglas en Ingles.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para ser el primer juego de una casa novel, llama la atención la excelente presentación del juego, que no tiene nada que envidiar<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>a las de los juegos de las grandes casas. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLF9QZaA_aTB5GBAdL-6sza7NhgDhlop1KZ1e8w7qqeKablsWiIYojwcRXswuFPfdXTs2VCjnbV7ltD2HfUfK46ekdQxltEplTVJeggk5x3o4Om0dD0AV2lJiuA0ipAndY40uvyjNoBi_j/s1600/alien2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLF9QZaA_aTB5GBAdL-6sza7NhgDhlop1KZ1e8w7qqeKablsWiIYojwcRXswuFPfdXTs2VCjnbV7ltD2HfUfK46ekdQxltEplTVJeggk5x3o4Om0dD0AV2lJiuA0ipAndY40uvyjNoBi_j/s400/alien2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Componentes del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿Y ESTO DE QUE VA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Alien Frontiers es un juego de colocación de trabajadores con muchas tiradas de dados, montones de tiradas de dados. Precisamente son los dados (las tiradas de dados) el corazón del juego, ya que los dados son nuestras naves en el juego (dado = nave), durante el juego podremos utilizar nuestras naves (si, los dados) en las instalaciones orbitales, al utilizar las estaciones obtendremos recursos, tecnología alienígena, más naves o colonias, entre otras cosas. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Como gestionemos la tirada obtenida por nuestras naves, como la optimicemos y como utilicemos las tecnologías alienígenas, serán el secreto para intentar ganar la partida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿Y COMO FUNCIONA LA COSA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al comenzar cada turno tiraremos todos los dados de los que dispongamos (entre 3 y 6).<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Una vez obtenidos los resultados en los dados podremos modificarlos usando <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>cartas de tecnología alienígena, si es que tenemos alguna, y finalmente asignaremos cada dado o grupo de dados a una de las instalaciones orbitales, obteniendo variados y diferentes efectos con ello, como detallaré más adelante.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8IVuMqw_K00JTl1HKhYFFNkvIuaYl__B3NxFgtrDZF-GsMD-J14aWqiLYiEXJxy9kyGHBxoo3F-oBQ_A4XKXF6mP9VioZGydgi9EI8haFJyXqOiXYNyK63_eaaFgWgHMPkyj0zQDwO5Ip/s1600/alien3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="76" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8IVuMqw_K00JTl1HKhYFFNkvIuaYl__B3NxFgtrDZF-GsMD-J14aWqiLYiEXJxy9kyGHBxoo3F-oBQ_A4XKXF6mP9VioZGydgi9EI8haFJyXqOiXYNyK63_eaaFgWgHMPkyj0zQDwO5Ip/s200/alien3.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Naves volando a ras del suelo en formación.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En las diferentes instalaciones orbitales podemos obtener recursos (hay dos, combustible y mineral), construir más naves (es decir tener más dados que tirar, hasta 6 máximo), conseguir cartas de tecnología alienígena (que nos permitirán modificar nuestras tiradas de dados<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>o conseguir recursos, o fastidiar a nuestros rivales de maneras diversas, entre otras cosas), robar recursos a otros jugadores o <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>construir colonias.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada instalación orbital tiene un espacio limitado para dados y unas condiciones de uso, propias. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por ejemplo, en la Mina Lunar, donde se obtiene una unidad de mineral por cada dado que asignemos, solo hay cinco espacios y además debemos colocar un dado cuyo resultado sea igual o superior a cualquier otro ya situado allí. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivMNQjpBBHahHr0oBykV6AYAFhkmFWzwsa1vMRjDkbFBewmt-OnuNWAXtpN_RirEPeBmpHI_XFWebT-C5BUrOB3KZaCYdLF_tX7tavEu5DPoQlsIY1Q5XHbBtuWvN-XiNg3CIW-YhHJdvc/s1600/alien4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="147" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivMNQjpBBHahHr0oBykV6AYAFhkmFWzwsa1vMRjDkbFBewmt-OnuNWAXtpN_RirEPeBmpHI_XFWebT-C5BUrOB3KZaCYdLF_tX7tavEu5DPoQlsIY1Q5XHbBtuWvN-XiNg3CIW-YhHJdvc/s320/alien4.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">O el Colony Constructor, donde podemos construir una colonia pagando tres unidades de mineral, tenemos que colocar tres dados con idéntico resultado, y además solo hay sitio para dos grupos de tres dados.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKHcM8qm_GxHaf29bApWt-ZKNIMdDftO_VFc-T5ZwgKiyONTytsVlAdPYs-YjSLvLka1wvRtij8KUVq8LYr-zcEcBQr1DWctVgYWBGpP2F-qnlLtIm2c2BG1T053GHHNrfyUGHj3Lc6EA/s1600/alien5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="134" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKHcM8qm_GxHaf29bApWt-ZKNIMdDftO_VFc-T5ZwgKiyONTytsVlAdPYs-YjSLvLka1wvRtij8KUVq8LYr-zcEcBQr1DWctVgYWBGpP2F-qnlLtIm2c2BG1T053GHHNrfyUGHj3Lc6EA/s320/alien5.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Es importante hacer notar, que los dados que utilicemos en cada instalación van a permanecer allí colocados hasta el comienzo del nuevo turno de ese jugador, bloqueando espacios en esa instalación y dificultando su utilización a los demás jugadores. Por lo tanto al colocar nuestros dados debemos tener en cuenta no solo nuestras necesidades sino también que sitios puede interesarnos bloquear a nuestros competidores (si…, ya sé que es más fácil decirlo que hacerlo….).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA3RD3tUpLC3P7JktBLmPtm4it1_ygcba_t4BXMn8pP-1kia4UTh1sqXmc71pjHLnPjEM_3Ka8yXBek1cbWMEZMBK4mbQjo7GBMc2He4OcJxCk0eYjPrhqbuNiOwkQ_2LMSxbKMhuhdg5m/s1600/alien6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="261" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA3RD3tUpLC3P7JktBLmPtm4it1_ygcba_t4BXMn8pP-1kia4UTh1sqXmc71pjHLnPjEM_3Ka8yXBek1cbWMEZMBK4mbQjo7GBMc2He4OcJxCk0eYjPrhqbuNiOwkQ_2LMSxbKMhuhdg5m/s400/alien6.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partida en plena ebullición.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para facilitarnos realizar las combinaciones de dados necesarias para nuestros objetivos, contaremos con las cartas de Tecnología Alienígena, estas cartas las obtenemos en una de las Instalaciones Orbitales. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Algunas de estas cartas nos van a permitir manipular los resultados obtenidos en nuestros dados, o utilizar un mismo dado en dos instalaciones distintas o mover colonias en el tablero (nuestras o no!! ). Para usar muchas de estas cartas necesitaremos gastar combustible.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por ejemplo la Polarity Device nos permite, pagando un punto de combustible, dar la vuelta a un dado y usar el resultado contrario al obtenido, pero también podemos descartarnos de la carta para intercambiar la posición de dos colonias en el tablero, o el Plasma Canon nos permite, pagando también uno de combustible, quitar (no eliminarlo) uno de los dados de otro jugador de una de las Instalaciones Orbitales (haciendo sitio para nuestros dados), o podemos descartarnos de la carta para ¡eliminar! un dado de otro jugador que tenga cuatro<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>o más dados.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVGIDi6Iu3ZWlDivuuAzJtFlcxOxJH5NgYtagoybiI8ogZ4CNEovnRmV98o140VEPVjhqacIKl3-RY3MPGnS2f9yPekCIB3cGHkRJvTUS0hG2TAuJfX2FwmFV2r2oWZsW5SQ0tq3B4v6_w/s1600/alien7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="153" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVGIDi6Iu3ZWlDivuuAzJtFlcxOxJH5NgYtagoybiI8ogZ4CNEovnRmV98o140VEPVjhqacIKl3-RY3MPGnS2f9yPekCIB3cGHkRJvTUS0hG2TAuJfX2FwmFV2r2oWZsW5SQ0tq3B4v6_w/s400/alien7.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de Tecnología Alienigena.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ya hemos visto como se desarrolla un turno, tirando los dados, manipulando sus resultados y asignándolos , ¿pero cuál es el objetivo de todo esto?. Bien el objetivo básico es construir colonias y situarlas en la superficie del planeta, ¿ y esto por qué? Pues porque el ganador de la partida será el jugador que tenga más puntos de victoria en el instante en que un jugador coloque su última colonia disponible (en ese instante, nada de últimos turnos, fin de ronda u otras cosas, se acaba inmediatamente). </span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;">¿Cómo conseguimos los puntos de victoria? Pues cada colonia que tengamos en el planeta nos dá un punto de victoria, cada región del planeta (de las siete que hay) en la que seamos el jugador con más colonias nos dará un punto de victoria, y además hay dos cartas de tecnología que dan cada una un punto de victoria y quien controle la zona con el Positrón Field gana otro punto de victoria. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz_OHhn5t8W1oVd6LZS-IBqv8FuyDYm0c34OrCf9GOdHjRXj5eXrd2pARK0p5hRyWTg0YcKJoO2C4r5aTvpn7xcPIpyzANOuTZhVUX9Lo6SL1UVyIUIHcnb2VwzKvJ1PkWlVCoDSJEgX01/s1600/alien8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="130" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz_OHhn5t8W1oVd6LZS-IBqv8FuyDYm0c34OrCf9GOdHjRXj5eXrd2pARK0p5hRyWTg0YcKJoO2C4r5aTvpn7xcPIpyzANOuTZhVUX9Lo6SL1UVyIUIHcnb2VwzKvJ1PkWlVCoDSJEgX01/s400/alien8.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todas las formas de ganar puntos de victoria.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por lo tanto para ganar hay que construir colonias rápidamente, o al menos más rápidamente que la mayoría de tus rivales, y situarlas bien en el planeta. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada una de las siete zonas del planeta donde podemos situar nuestras colonias, no solo nos dará un punto de victoria se somos el jugador con más colonias en la zona, sino que además nos permitirá usar la habilidad especial de esa zona. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por ejemplo, controlar el Bradbury Plateau nos permitirá construir colonias en el Colony Constructor, pagando una unidad menos de mineral, o controlar el Asimov Crater nos permitirá construir colonias más rápidamente usando el Colony Hub.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5GTnolbwmT9NKbLDHAib8ist8rzE5gx_sy3YG5jT4_vwXA-4Y1cguoUtEbNZhbuBo3tilaLXteFNSQnP2QupRXv7hKPAqczoTujMPxjthilFm7TRKpRIWBsL4DYKk7O-_sj5QQ_kHrQso/s1600/alien9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="152" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5GTnolbwmT9NKbLDHAib8ist8rzE5gx_sy3YG5jT4_vwXA-4Y1cguoUtEbNZhbuBo3tilaLXteFNSQnP2QupRXv7hKPAqczoTujMPxjthilFm7TRKpRIWBsL4DYKk7O-_sj5QQ_kHrQso/s400/alien9.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fichas de control de cada zona del planeta, con su habilidad especial.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Y para acabar tan solo hacer constar la existencia de tres campos de energía que pueden aplicarse a las zonas del planeta, y que se ponen en juego o se mueven mediante las cartas de Tecnología Alienigena.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEXM5zhptOWbYdW88FSySgsJfCJtcH1CBcQdT_fcNQx0LXgYCfVb3WET-6VsHPF94bLWj_zZXHPtM6tFVYtBmeq0LaCdlz3pRwnlbUsJRFfxR1PhelZHM12zAy9SCMM-3nBV3MxNlL6FSw/s1600/alien10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="140" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEXM5zhptOWbYdW88FSySgsJfCJtcH1CBcQdT_fcNQx0LXgYCfVb3WET-6VsHPF94bLWj_zZXHPtM6tFVYtBmeq0LaCdlz3pRwnlbUsJRFfxR1PhelZHM12zAy9SCMM-3nBV3MxNlL6FSw/s320/alien10.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los tres campos de energía.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Alien Frontiers es un juego que requiere concentración, aprovechamiento al máximo de tus recursos y oportunidades y algo de suerte (pero menos de la que parecería).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El juego es ágil, elegante y muy entretenido de jugar. Fácil de enseñar y no tan fácil de dominar. Muy recomendable. Para mi gusto uno de los mejores juegos del 2010.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Quizás su mayor problema sea el posible tiempo de espera hasta que te toca volver a jugar, ya que aunque puedes planear a grandes rasgos que quieres hacer, hasta que no tiras los dados no sabes realmente que puedes hacer y que no.</span></div>
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
</div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-80689775754224719402010-11-15T09:42:00.000-08:002012-04-06T03:00:28.873-07:00LONDON<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri; font-size: x-large;">LONDON</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqb1WmV1mWlGKy6-LV-iBNlRXk8drFfcO_UP0SAJMNTs6cQjdGFqYCsPM4OUQKisXON9gIa6aydm5835kOve4vZDt96CYbOUdnGJ2JlZViKlxFJEzUl5mBk-2uj_kENcmx59sEWLXIOE7-/s1600/lon1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqb1WmV1mWlGKy6-LV-iBNlRXk8drFfcO_UP0SAJMNTs6cQjdGFqYCsPM4OUQKisXON9gIa6aydm5835kOve4vZDt96CYbOUdnGJ2JlZViKlxFJEzUl5mBk-2uj_kENcmx59sEWLXIOE7-/s320/lon1.jpg" width="231" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En 1666 Londres fue devastada por el fuego durante dos días, la antigua ciudad medieval quedó destruida., la Catedral de San Pablo, el ayuntamiento, y más de 13000 edificios fueron pasto de las llamas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La reconstrucción de Londres significó a la vez un gran reto y una oportunidad para crear una ciudad moderna. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Este es el reto al que se enfrentarán los jugadores en London, reconstruir Londres y levantar<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de nuevo la capital del Reino Unido.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Publicado por Treefrog y diseñado por Martin Wallace.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri; font-size: large;">¿ QUE VIENE EN LA CAJA ?</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">Un tablero rígido de Londres.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">44 fichas de edificios ( 11 por color)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">56 Fichas de Puntos de Victoria ( de 1, 5, 10 y 20 puntos)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">16 Fichas de Prestamos (de 10 y 40<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Libras)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">10 Fichas de Underground.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">30 cubos negros y 10 discos negros, para contabilizar la pobreza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">30 discos de plástico dorados y 40 plateados , para el dinero.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">110 cartas </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Presentación sobria, excepto las cartas, que son a todo color y con bonitos dibujos. En la edición limitada los edificios y las monedas son fichas de madera. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7mpVVUInSKvigZ4Q4CkRhiZFJ6ALOk3rhei9mUE309OXcFPsgpSoT9gLlMZoPfcw623jah0d9_EzWZXceuYDvoU2bNImmFfTbUWYsZ_DBBcCsDhxhwviWe6IdUM6tMTBGJxn-smx20ad9/s1600/lon2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7mpVVUInSKvigZ4Q4CkRhiZFJ6ALOk3rhei9mUE309OXcFPsgpSoT9gLlMZoPfcw623jah0d9_EzWZXceuYDvoU2bNImmFfTbUWYsZ_DBBcCsDhxhwviWe6IdUM6tMTBGJxn-smx20ad9/s320/lon2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido de la caja.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y ESTO DE QUE VA ?</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">London es un juego abstracto en gran medida, ya que realmente lo que los jugadores hacen es recolectar puntos de victoria, bajo una leve fachada de reconstruir la ciudad de Londres.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada turno los jugadores pueden jugar cartas en frente de ellos, las cartas en su mayoría representan edificios, monumentos o mejoras para la ciudad, o bien negocios e industrias, se supone que los jugadores están construyendo esos edificios, o creando esas industrias, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>en alguna parte de la ciudad…. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En mi opinión el juego se ha alejado excesivamente del tema, la reconstrucción de Londres, que es una excusa lejana para el jugador, no se siente, no se masca, no está.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Pero en el fondo se trata de recolectar puntos de victoria, gestionar nuestra mano y calcular nuestra estrategia para librarnos de los puntos de pobreza, ( que nos restan puntos de victoria), y esto el juego consigue que sea mediante una mecánica sencilla, atractivamente sencilla.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Jugar a London necesita de estrategia, requiere nuestra concentración total en el juego, es absorbente y ahora sí; se siente el juego y se masca la tensión en los jugadores. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El tema….<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>¿ importa el tema ahora?. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red;"><span style="font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y COMO FUNCIONA LA COSA ?</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador comienza la partida con seis cartas, cinco libras y cinco puntos de pobreza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada turno empezaremos cogiendo una nueva carta, lo podemos hacer del mazo o de las expuestas en el tablero, luego podremos realizar UNA acción de entre las siguientes: Jugar Cartas, Dirigir la Ciudad, Comprar Tierra o Coger tres cartas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: purple; font-family: Calibri;">JUGAR CARTAS</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hay cuatro tipos de cartas, diferenciadas por colores, las cartas marrones son industrias, gremios o actividades económicas; las azules son monumentos, museos o edificaciones relacionadas con la ciencia o el arte; las rosas tienen relación con actividades políticas o sociales y finalmente las grises son cartas de pobreza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las cartas de pobreza no tienen otra utilidad en el juego que estorbar a los jugadores, y la única forma de librarnos de ellas es a través de otras cartas, ya que no podemos jugarlas de la manera habitual.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgptHowj1AP-ZdYpXwpuKlSdIed_IX50AAZTlnv6KY3M57ZX7wK-NOOfr8kq_7KgtoREtu2Yk-bYnYTN8C9YZU9_s-YGYnPwjb2cc-H7TaPpFmfPHEFIj-5u9kOM6gaalI04BQBQBIDWB9n/s1600/lon3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="129" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgptHowj1AP-ZdYpXwpuKlSdIed_IX50AAZTlnv6KY3M57ZX7wK-NOOfr8kq_7KgtoREtu2Yk-bYnYTN8C9YZU9_s-YGYnPwjb2cc-H7TaPpFmfPHEFIj-5u9kOM6gaalI04BQBQBIDWB9n/s320/lon3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tipos de cartas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para jugar una carta tendremos obligatoriamente que descartarnos de otra del mismo color. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hay que tener en cuenta que las cartas de las que nos descartamos para jugar otras van a estar disponibles para ser robadas por los otros jugadores, al situarse en el expositor de cartas del tablero.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La carta jugada la situaremos enfrente de nosotros, en un espacio propio o encima de otra carta jugada con anterioridad. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>La carta descartada la pondremos en expositor de cartas del tablero.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para jugar algunas cartas deberemos pagar dinero, además de descartarnos de la correspondiente carta de su color.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Aquí es muy importante, crucial, decidir cuál será nuestra estrategia a la hora de colocar en frente nuestro las cartas que juguemos. Podemos colocar las cartas por sí mismas, o ponerlas sobre otra jugada anteriormente, formando una “pila” de cartas. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al colocar las cartas, si lo hacemos sobre una "pila" la carta superior puede estar boca arriba o boca abajo. No podremos colocar cartas sobre una que acabamos de jugar. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cuando activemos las cartas al elegir la opción de “Dirigir la ciudad”, solo podremos activar aquellas cartas que estén la parte superior de las “pilas” de cartas y boca arriba, por lo que nos interesará tener cuantas más “pilas” posibles, pero….</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras activar las cartas recibiremos un punto de pobreza por cada carta que tengamos en la mano y por cada “pila” de cartas enfrente nuestro, por lo que no nos interesa tener muchas “pilas”.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por tanto debemos decidir cuál es nuestra estrategia, muchas “pilas” facilitan la colocación de cartas y pueden producir mayores ingresos de libras y puntos de victoria, pero si nos excedemos en el número de “pilas” aumentaremos rápidamente nuestros puntos de pobreza, y podemos pagarlo caro al final de la partida.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Aunque hay una forma de evitar ganar tantos puntos de victoria, como veremos más adelante.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwBlor_fSht4JrRE9HUznN514EYzAo49RiZbgjeZKK8kQXjcvk18vNj_rI92X_xTJm_55bfGI6aOKeuetJ5xCjs7uel8IvMc2tgUoj30wH3aGwBr1YW46gyNOoMkrGnfMPll7NL4j4cqO_/s1600/lon8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="216" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwBlor_fSht4JrRE9HUznN514EYzAo49RiZbgjeZKK8kQXjcvk18vNj_rI92X_xTJm_55bfGI6aOKeuetJ5xCjs7uel8IvMc2tgUoj30wH3aGwBr1YW46gyNOoMkrGnfMPll7NL4j4cqO_/s400/lon8.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partida a poco de comenzar.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: purple; font-family: Calibri;">DIRIGIR LA CIUDAD </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Activaremos cada una de las cartas que se hallen boca arriba y en la parte superior de cada una de nuestras “pilas”.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Algunas cartas se activan sin coste, pero en otras tendremos que pagar dinero, o descartarnos de alguna carta de nuestra mano. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Este descarte de una carta de la mano, es a veces una de las más interesantes características de una carta, ya que nos permite descartarnos de cualquier carta, incluyendo las de pobreza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al activar las cartas conseguiremos puntos de victoria, dinero, eliminaremos pobreza o activaremos alguna habilidad especial. Muchas cartas deberán ser giradas boca abajo tras ser usadas, es decir son de un solo uso.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras activar nuestras cartas y recibir los beneficios que nos proporcionen, deberemos comprobar cuántos nuevos puntos de pobreza hemos de sumarnos. Sumaremos el número de “pilas” de cartas enfrente nuestro, el número de cartas que tengamos en la mano (aquí es donde duelen las cartas de pobreza), y … le restaremos el número de barrios que hayamos ido comprando con la acción “Comprar Tierra”. El resultado es el número de puntos e pobreza que deberemos coger.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Esta opción es en la única en la que podemos obtener recursos (dinero), pero también en la única en la que ganamos pobreza, así que habrá que minimizar su uso, y maximizar sus resultados. (Más fácil decirlo que hacerlo, claro).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZLK-xDjhma3qDr2lhwo3OfnK3WhRM2GjEfD1Yz0ILEHT4ksHJOgPnvUj1IgU3nH-oIptVSMp0rIOqDTp1dlRghVauMLX5HycAUmvwYurgJrHNowejI4VLXE0j8rE9luROlSnurQA731r2/s1600/lon10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZLK-xDjhma3qDr2lhwo3OfnK3WhRM2GjEfD1Yz0ILEHT4ksHJOgPnvUj1IgU3nH-oIptVSMp0rIOqDTp1dlRghVauMLX5HycAUmvwYurgJrHNowejI4VLXE0j8rE9luROlSnurQA731r2/s320/lon10.jpg" width="292" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: purple; font-family: Calibri;">COMPRAR TIERRA</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al escoger esta opción deberemos elegir un barrio del mapa de Londres, pagar el coste que figura en el tablero y pone una de nuestras fichas de edificio en ese barrio. Para poder compra un barrio este debe estar junto a otro ya comprado, no importa que jugador sea el dueño de ese otro barrio.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al comprar un barrio deberemos robar tantas cartas como se indique en el barrio que acabamos de adquirir. Esta es la forma más rápida de conseguir nuevas cartas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada barrio también nos proporcionará un interesante número de puntos de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl9oPOjaofbfNiMUZJy9SrOX4wK6e4lg8aXJJkJTaSyOJPrCZQLmXWZyPK5m-4fctLxXTC4sBJUFRUeknfwo-1bgDdgBhKgKoNXT9eTQoUQ2666c5r93EXh4t8MptVAFuux1b1Fb7b-btH/s1600/lon5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl9oPOjaofbfNiMUZJy9SrOX4wK6e4lg8aXJJkJTaSyOJPrCZQLmXWZyPK5m-4fctLxXTC4sBJUFRUeknfwo-1bgDdgBhKgKoNXT9eTQoUQ2666c5r93EXh4t8MptVAFuux1b1Fb7b-btH/s320/lon5.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Barrios, con su Coste, Cartas a Robar y Puntos de Victoria.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente cada barrio que tengamos va a restar uno a la pobreza que deberemos coger tras activar las cartas con la acción “Dirigir la Ciudad”.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: purple; font-family: Calibri;">COGER TRES CARTAS</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Con esta opción simplemente cogeremos tres nuevas cartas del mazo.Útil para cuando no tienes dinero para comprar Tierra, y necesitas cartas.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;"></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7AgDkhQKH6gRvdQ-UowMZGzEJWoETdWG5TckLudv4vknbzBpuAjnn4RjVEaSAa0rYouAEFFgvT-EMXoDINQPzGrUuTea7z0q7lypSmG9VBlpcPPDesi3H_RrjCkT9_3j_X85bq-FPb3uK/s1600/lon9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7AgDkhQKH6gRvdQ-UowMZGzEJWoETdWG5TckLudv4vknbzBpuAjnn4RjVEaSAa0rYouAEFFgvT-EMXoDINQPzGrUuTea7z0q7lypSmG9VBlpcPPDesi3H_RrjCkT9_3j_X85bq-FPb3uK/s320/lon9.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un buen montón de Pobreza...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Queda por comentar algunas cosa más:</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las cartas se hallan divididas en tres mazos “A”, “B” y “C”, que se van jugando secuencialmente (primero el “A”, luego el “B”…) En el mazo “A” hay más abundancia de cartas marrones, el “B” está repartido y en el “C” abundan las cartas azules y las que eliminan pobreza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Si en algún momento necesitamos dinero podemos pedir un préstamo, los hay de 10 y de 40 libras, pero cobran un alto interés ( ¡¡ 50% !! ) y si al final de partida no los hemos pagado, perderemos puntos de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">También podemos construir el “metro” de Londres (underground), se realiza con cartas del mazo “C” y añaden valor a nuestros barrios.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La partida acaba cuando se robe la última carta del mazo. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para determinar el ganador, cada jugador suma los puntos de victoria que haya acumulado por el uso de cartas, los puntos de victoria de las cartas que haya jugado (el único efecto de muchas cartas azules es dar puntos de victoria la final de partida)y <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>los puntos de victoria de los barrios que tenga. A esto se restarán puntos de victoria por préstamos impagados y puntos de pobreza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al final de partida el jugador que tenga menos puntos de pobreza los eliminará todos, y los demás jugadores se quitarán esa misma cantidad de puntos de pobreza, luego compararán los puntos restantes con la tabla de pobreza y obtendrán el número de puntos que deben restar a su total.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Es importante notar que los puntos de pobreza, se comparan con el jugador que menos tiene, no son un número absoluto.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfCphF-JTNztz8U-JwM07CVYLxjTcUcoDnprHcKsUA9UhcC6xL3EWliWhPYFt5LIz8_WILFfCTOIikvB_Ds4LGvHPd8nkN-52lXrKuM_uneHcsaKbRodnQ2cpFeaahFSb_0BF7nLZFTuGr/s1600/lon6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfCphF-JTNztz8U-JwM07CVYLxjTcUcoDnprHcKsUA9UhcC6xL3EWliWhPYFt5LIz8_WILFfCTOIikvB_Ds4LGvHPd8nkN-52lXrKuM_uneHcsaKbRodnQ2cpFeaahFSb_0BF7nLZFTuGr/s320/lon6.jpg" width="115" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tabla de Puntos de Victoria perdidos por Pobreza.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span></i></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">London, es un gran juego, con tensión, muchas decisiones a tomar y muchos factores a tener en cuenta, y lo hace con un sistema de juego sencillo, muy sencillo. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Martin Wallace suele hacer juegos que me gustan, y London no es una excepción.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Recomendable para principiantes y jugones , obligatorio para fans de Wallace, por supuesto </span><span style="font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">J</span></span></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-65047585022381087892010-11-06T07:25:00.000-07:002012-04-06T03:00:53.359-07:00K2<div align="center" class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: red;">K2</span></span></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCDOXDHKeD-8o05DVX1OccXowGt3AdEiMvbm01I660zxK0uMGc1u0BWVGM_Mhv5u7v6qhereZDL5NDS15NbobmYAtcHzX-GwwQmZQlmqt9zoIlVk9QfNOFesuNbt3fKxbqBcpZaDApKoEn/s1600/k2_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCDOXDHKeD-8o05DVX1OccXowGt3AdEiMvbm01I660zxK0uMGc1u0BWVGM_Mhv5u7v6qhereZDL5NDS15NbobmYAtcHzX-GwwQmZQlmqt9zoIlVk9QfNOFesuNbt3fKxbqBcpZaDApKoEn/s320/k2_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El K2 es la segunda montaña más alta del mundo, con 8611 metros de altitud, está considerado el “ocho mil” más difícil de escalar. El K2 nunca ha sido escalado en invierno.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En K2 cada jugador dirige una expedición cuyo objetivo es intentar coronar los 8611 metros y obtener la gloria de la montaña más difícil.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">K2 puede ser jugado de 1 a 5 jugadores y una partida dura algo menos de una hora.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Editado por la casa polaca Rebel.pl , y diseñado por el también polaco Adam Kaluza.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿QUE VIENE EN LA CAJA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">Un Tablero reversible del K2.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">12 Losetas de clima, 6 de invierno y 6 de verano.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">20 Peones de montañero (5 colores 2 peones por color).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">10 Campamentos (2 por color)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">10 Fichas de aclimatación (2 por color)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">5 Sets de 18 cartas (1 por jugador).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">5 Losetas de control de aclimatación (1 por jugador)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">20 fichas de Riesgo </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">2 Libros de reglas ( 1 en Ingles y 1 en Polaco)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcwamn9VZ3381fnuwViKyMYAm6_FAULHyf1lIsuero-PSrgVHYzG4PfFybjldh5mCUBjpLHHVNvXyD5U1Nx1TuR4CdpLXN6AGYImBQ58pQ55PWWNfLKQlc99oJmzNDhe_OP1zzSWhuX-1o/s1600/k2_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="255" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcwamn9VZ3381fnuwViKyMYAm6_FAULHyf1lIsuero-PSrgVHYzG4PfFybjldh5mCUBjpLHHVNvXyD5U1Nx1TuR4CdpLXN6AGYImBQ58pQ55PWWNfLKQlc99oJmzNDhe_OP1zzSWhuX-1o/s320/k2_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido de la caja.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La presentación del juego es excelente, tablero rígido,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de doble cara, peones y fichas en madera, con dibujos apropiados y que permiten ver los números y referencias de juego con claridad. La ilustración del K2 y las rutas de escalada permiten que fácilmente nos sumerjamos en la ambientación del juego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El tablero es reversible, por un lado tenemos una ruta de escalada ”fácil” y por el otro una ruta más “difícil” ,de manera que podemos decidir que ruta utilizar antes de comenzar la partida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BtcJ9mtyYaq5x52rUMZYbaPhv3Ug3wXKbghvLzIfIL0tZ7dUtgNUE1TFtyaoiH58dO0G9xDXRHlRCnZk9d0kIdZJJvXf-ZgbNQ58UoOx1vOcdacOtFa1xEGEX4L4DBzNQuJ5_PAZNEsi/s1600/k2_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="169" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BtcJ9mtyYaq5x52rUMZYbaPhv3Ug3wXKbghvLzIfIL0tZ7dUtgNUE1TFtyaoiH58dO0G9xDXRHlRCnZk9d0kIdZJJvXf-ZgbNQ58UoOx1vOcdacOtFa1xEGEX4L4DBzNQuJ5_PAZNEsi/s320/k2_3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los dos lados del tablero.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El libro de reglas es a todo color, con gran número de ejemplos e ilustraciones, que hace muy fácil el aprendizaje del juego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y ESTO DE QUE VA ?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador dirige una expedición compuesta por dos escaladores, nuestro objetivo, evidentemente es tratar de escalar lo más alto posible con nuestros escaladores, y conseguir que sigan vivos.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Si llegamos a la cima y luego morimos congelados, no habremos conseguido nada, así que necesitaremos ser cautos y calcular nuestros pasos con cuidado.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La gestión de nuestro mazo de cartas, observar cuidadosamente la predicción del tiempo, vigilar las rutas de subida y algo de suerte serán necesarias para conseguir llegar a la cima.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿ Y COMO FUNCIONA LA COSA ?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador tiene una pequeña baraja de 18 cartas, estas cartas son las que vamos a utilizar para realizar las acciones de nuestros alpinistas. Cada jugador empieza con una mano de seis cartas cogidas al azar de su baraja.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las cartas son de tres tipos, de movimiento, de movimiento con cuerda y de aclimatación. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ17-uZH7k_EBeegyAlB-hK-3pw1kit1IbMLAfdTPQRaPy-NJTlUMksq3V29qK_HTa4U9WwyrssLB5VQdCSgkBZxqC76VGb9lvRqvhZ67Tb8bomlfxRdDH4SkrPIxv7mbUsyqi_M9OEWAX/s1600/k2_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="255" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ17-uZH7k_EBeegyAlB-hK-3pw1kit1IbMLAfdTPQRaPy-NJTlUMksq3V29qK_HTa4U9WwyrssLB5VQdCSgkBZxqC76VGb9lvRqvhZ67Tb8bomlfxRdDH4SkrPIxv7mbUsyqi_M9OEWAX/s320/k2_4.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los diferentes tipos de cartas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las de movimiento nos permiten mover por las rutas de ascenso, tanto ascendiendo como descendiendo, las de movimiento con cuerda permiten también moverse, pero tienen dos valores uno para ascender y otro para descender, siendo el de descenso mayor que el de ascenso siempre. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las cartas de aclimatación permitirán sumar puntos de aclimatación a nuestros montañeros y evitar que mueran debido a los rigores del frio y la altura.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al comienzo de cada turno deberemos seleccionar las tres cartas de nuestra mano de seis, colocándolas bocabajo en secreto. Cuando todos los jugadores hayan acabado de escoger sus cartas se revelarán todas simultáneamente.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ahora todos los jugadores sumarán el valor de sus cartas de movimiento, (los valores de las cartas de aclimatación no se suman aquí)<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>en el caso de las cuerdas el valor de subida, aquél jugador que sume más deberá tomar una ficha de riesgo de entre las tres que se hallan al descubierto. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El valor de esta ficha de riesgo deberá restarlo ese jugador de los valores de sus cartas de ese turno. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Por lo tanto habrá que tener cuidado al preparar un turno con muchos puntos de movimiento, ya que puede que no podamos utilizarlos todos y nuestros planes se vean frustrados.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El tablero se halla dividido en áreas circulares unidad por cuerdas. En cada área puede haber dos valores distintos, uno de aclimatación y otro de movimiento. El valor de aclimatación se sumará (si es azul) o se restará (si es rojo) a el total de puntos de los escaladores que acaben su movimiento en esa área. El valor de movimiento es la cantidad de puntos de movimiento que nos costará entrar en esa área. Si el área no tiene valor de movimiento su coste será de 1.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeywICgSrCWKgXPc_tjT9GK3qBt58dKpEWfxN5PWqajf-bfIGGk71H3Ujz0THhW2z6HD7gi9W08QsA8w3csGZzQ7H4V_TMDZ9PE03_JIq0nOQN0dZ_Eg2G6SIOifDFvrYAOaf3JDoD9uqs/s1600/k2_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeywICgSrCWKgXPc_tjT9GK3qBt58dKpEWfxN5PWqajf-bfIGGk71H3Ujz0THhW2z6HD7gi9W08QsA8w3csGZzQ7H4V_TMDZ9PE03_JIq0nOQN0dZ_Eg2G6SIOifDFvrYAOaf3JDoD9uqs/s320/k2_5.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Areas con sus valores de aclimatación y coste de movimiento.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada carta que hayamos elegido usar en un turno nos proporcionará puntos de movimiento o de aclimatación. Podemos asignar cada carta a cualquiera de nuestros dos alpinistas, pero no podemos dividir los puntos entre los dos montañeros, deberemos gastar todos los puntos de cada carta en el mismo montañero.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las cartas de cuerda tienen dos valores uno de subida y otro mayor, de bajada, solo podremos utilizar el valor de bajada si realizamos movimientos descendentes con esos puntos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La montaña se halla dividida en 4 zonas, según su altitud, menos de 6000metros, de 6000 a 7000 metros, de 7000 a 8000 metros<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y más de 8000 metros. Estas zonas sirven para ver que tipo de clima hay en ellas, como veremos más adelante y también para ver cuál es el máximo número de escaladores que puede haber juntos en un área. Este límite es menor cuanto más alto estemos, y también varía según varíe el número de jugadores. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglDH8leHqfzTEMwDJvkk3ATu9F_-3HgE2v51Lbb7-jFbv3Ry0c8cTK5Mt8XL9tL-Rzkfz1d-cRFiAyYm8mQAuDoco_qEw0RruiRVCxUnQB405ZEfZXNxLopoR7gyqRnQogJIPwaLGdWgKk/s1600/k2_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglDH8leHqfzTEMwDJvkk3ATu9F_-3HgE2v51Lbb7-jFbv3Ry0c8cTK5Mt8XL9tL-Rzkfz1d-cRFiAyYm8mQAuDoco_qEw0RruiRVCxUnQB405ZEfZXNxLopoR7gyqRnQogJIPwaLGdWgKk/s320/k2_6.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Limite de montañeros, según el número de jugadores.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Este límite de montañeros por área es muy importante, en especial en las zonas próximas a la cima, ya que puede evitar que llevemos acabo nuestros planes si no calculamos con cuidado.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Otro factor fundamental para nuestra escalada es el clima. Cada turno, en cada una de las tres zonas más altas de la montaña (es decir a partir de los 6000 metros) habrá un climatología propia, que puede dificultar el movimiento (solo en invierno) y agravar las condiciones de aclimatación (en verano y en invierno). </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada loseta de clima nos muestra el tiempo que hará en tres días, a que alturas afectará y cuál será su efecto. Los puntos de color rojo se restan a la aclimatación y los amarillos se sumarán al coste e movimiento en las altitudes afectadas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las losetas de clima nos indicarán con una cierta antelación el clima que va a hacer en cada zona, lo cual nos permitirá una cierta preparación. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglEphqNdQGKfxfya3jyWXpKhYa3iz_t_8ESdild9ib3C3sNwvxJx0FkpiIRTrMsF5mJVhr1Qw-acGeCXub_M8o_LezOqDUGWznnUvAJSxoKlNr8pBxUUY5cVFEV1rJ_NhKazBlLE8M5RnH/s1600/k2_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglEphqNdQGKfxfya3jyWXpKhYa3iz_t_8ESdild9ib3C3sNwvxJx0FkpiIRTrMsF5mJVhr1Qw-acGeCXub_M8o_LezOqDUGWznnUvAJSxoKlNr8pBxUUY5cVFEV1rJ_NhKazBlLE8M5RnH/s320/k2_8.jpg" width="284" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Losetas del clima.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Con todos estos factores en cuenta prepararemos nuestro movimiento cada turno usando las tres cartas que hayamos escogido, y tras finalizar el movimiento todos los jugadores deberemos realizar una comprobación de aclimatación para cada montañero por separado.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada montañero tiene un registro individual de los puntos de aclimatación que tiene disponibles.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy-wrceRGxrz4jQyiKfLT-palAre8J8ARSAIEE6j8Z7c4Y_4nlI5noovS9rq0jYNffute3JEb2YxGWfwIaLqNuBdf9ZBJYA57NUVWW96PBUObTqPQpIWve66cNJUH6JAis4vY4az1649tj/s1600/k2_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="135" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy-wrceRGxrz4jQyiKfLT-palAre8J8ARSAIEE6j8Z7c4Y_4nlI5noovS9rq0jYNffute3JEb2YxGWfwIaLqNuBdf9ZBJYA57NUVWW96PBUObTqPQpIWve66cNJUH6JAis4vY4az1649tj/s320/k2_7.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Registro de aclimatación del jugador verde.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Deberemos restarle el total de puntos de aclimatación a cada montañero los puntos rojos de la zona donde se halle y también los que deba perder debido al clima. Si nuestros puntos de aclimatación son menores a 1 en cualquier momento, el montañero a muerto congelado, y se retirará su ficha de la montaña.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada montañero posee un campamento, que puede instalar en cualquier área de la montaña, para ello deberá pagar el coste de entrar en la zona en puntos de movimiento (coste extra, además del de entrar en la zona). El campamento proporciona 1 punto positivo de aclimatación a cada alpinista del mismo color que acabe su movimiento en esa área.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqwYPxYqdpZn2CtosbhN-KsiTQBxzlEZB76FXOBeFUGJe_rXJVAsU-UtlhRC4hmkXlaTtdplEFjifE3k_AVOEpiSXFrqfbGEATlx5cfI-XuTayKi2TTxGc49LxKgskNPc9_OrSn6q1lXeA/s1600/k2_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqwYPxYqdpZn2CtosbhN-KsiTQBxzlEZB76FXOBeFUGJe_rXJVAsU-UtlhRC4hmkXlaTtdplEFjifE3k_AVOEpiSXFrqfbGEATlx5cfI-XuTayKi2TTxGc49LxKgskNPc9_OrSn6q1lXeA/s320/k2_9.jpg" width="310" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Montañero descansado en un campamento.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Desde los 6000m de altura cada vez que uno de nuestros alpinistas alcance una nueva altitud, irá sumando puntos de victoria, estos puntos de victoria se conservarán incluso si nuestro montañero desciende, lo que puntúa es l máxima altitud a la que ha llegado. Solo en el caso de que el montañero muera por el frío sus puntos se reducirían a 1.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El jugador ganador será aquel que sume más puntos de victoria con ambos alpinistas, en caso de empate el ganador será el que haya llegado más alto con algún montañero, y si persiste el empate el que antes hubiese llegado a esa máxima altitud.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">K2 es un buen juego, de una temática muy poco habitual y que consigue algo difícil que es ser entretenido y sumergir a los jugadores en la ambientación escogida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Uno tiene la sensación de estar pugnando por llegar a la cima de K2, preparado al equipo para la ascensión aclimatándolo en las zona bajas de la montaña,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>planeando donde poner los campamentos bases, que ventana climática será la apropiada para atacar la cima, finalmente lanzándose a por la cima contra todo riesgo y si uno no llega sabiendo cuando hay que retirarse a el campamento avanzado y conservar la vida (y los puntos de victoria).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por si fuera poco, es sencillo de explicar y una partida de 5 jugadores no llevará más de una hora.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Su único punto débil quizás sea su rejugabilidad, aunque pudiendo escoger entren dos tableros de ascenso distintos y dos climatologías diferentes (verano e invierno) esto se ve mitigado en gran medida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Muy recomendable para todos. Para jugones y casuales. Mayores y pequeños.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-51520434216417509722010-10-06T11:25:00.000-07:002010-10-06T11:25:26.330-07:00THE LORD OF THE RINGS: THE DUEL<div class="MsoNormal">Para que no se diga que en <personname productid="la Fairfax" w:st="on">la Fairfax</personname> & fairfax sólo trabaja un Fairfax, voy a explicaros un juego que compré para jugar con mi hijo de diez años. Se trata de </div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: black;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br />
</span></span></b></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>THE LORD OF THE RINGS: THE DUEL</b></span></div><div class="MsoNormal"><br />
O sea, El señor de los anillos: El duelo. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Se trata de un duelo en el puente de Kazad - Dum de las Minas de Moria entre Gandalf y el Balrog. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Datos técnicos: Diseñado por <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/597/peter-neugebauer">Peter Neugebauer</a> para Rio Grande Games. Me ha costado 15€ que para lo que trae me parece correcto. La caja incluye dos barajas de 27 cartas, una para Gandalf y otra para Balrog, Un tablero, un puente montable, dos cubitos de madera y dos meeples representando a los duelistas. Todo de muy buena calidad y con una caja donde juardar perfectamente todos los elementos. Ver foto</div><div class="MsoNormal"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVsa49eQ9r3vWFeA_K2y75aT7mSNgDnTPzG5GKa8YJ6eqpJ10QofstZTX57P9Ai1MZh0L0wzi_0jrb6sYrHx1PSbu_DoeApQRJcQE1ROcRkSgvTWXOrWplw4xuhiovLlWOh7jATkryPbE/s1600/DSC01314.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVsa49eQ9r3vWFeA_K2y75aT7mSNgDnTPzG5GKa8YJ6eqpJ10QofstZTX57P9Ai1MZh0L0wzi_0jrb6sYrHx1PSbu_DoeApQRJcQE1ROcRkSgvTWXOrWplw4xuhiovLlWOh7jATkryPbE/s400/DSC01314.JPG" width="400" /></a></div><br />
</div><div class="MsoNormal"></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Duelos y cartas. El sistema es curioso ya que las cartas son simpre las mismas para cada jugador, pero cada partida es diferente gracias a los duelos o rondas. Se jugarán tres rondas o duelos con 9 cartas tomadas al azar del mazo de cada uno. Pero lo peculiar es que se jugarán seis de las nueve cartas de forma que quedan tres por duelo para un cuarto duelo o duelo final que es el que dará la victoria a uno de los dos luchadores.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Las cartas: Las cartas tienen dos hileras de símbolos mágicos a derecha e izquierda que son respectivamente el ataque y la defensa. Algunas cartas tienen un texto y son las llamadas cartas especiales. Estas crean efectos que hacen variar las partidas de una forma interesante. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">El combate se realiza poniendo una carta cada uno alternativamente de forma que la carta con la que defiendes con la columna izquierda es la que usas como ataque con la columna derecha. Se leen las filas con símbolos; si coinciden los símbolos no pasa nada, pero si uno tiene símbolo y el otro no, le hace un impacto en la energía. Un ejemplo:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"></div><div class="MsoNormal"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzTCSrzMBILRXkK2hqOrwKhzWk-FUxFAbH7LeZu5RxXvqFAwb3qR4365gZ7W9m3rJ7PRCtksne3DnvA6uBGMcCJ-sdqI71L4fAO82KW1E8oionpMDCAOH-Y0ocouFw0laSZHtPF80XuzQ/s1600/Duel1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzTCSrzMBILRXkK2hqOrwKhzWk-FUxFAbH7LeZu5RxXvqFAwb3qR4365gZ7W9m3rJ7PRCtksne3DnvA6uBGMcCJ-sdqI71L4fAO82KW1E8oionpMDCAOH-Y0ocouFw0laSZHtPF80XuzQ/s400/Duel1.JPG" width="400" /></a></div><br />
</div><div class="MsoNormal">En la primera ronda Balrog le hace dos impactos a Gandalf y recibe uno. En el segundo round Balrog le hace un impacto por ninguno de Gandalf. Esto se va marcando en el medidor de energía del tablero. Lo he marcado con flechitas rojas. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">El duelo termina cuando los dos han jugado 6 cartas o los dos están en la zona negativa de energía. Digamos que ninguno puede morir pero tiene importancia para determinar la victoria. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">¿Cómo se gana el juego?</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Después de cada duelo en función de la diferencia de enrgía el ganador sube 1, 2 o incluso 3 peldaños de los cinco que tiene el puente. Gana la partida el que más arriba esté en el puente. Pero ojo. Si un jugador llega hasta la parte de arriba del puente antes del duelo final también gana el dicho duelo final para el que hemos guardado nuestras cartas más sabrosas no se celebraría. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Conclusiones y un pequeño AAR.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">El juego es rápido y se le coge el tranquillo rápido. Puede ganar cualquiera ya que es un juego en el que el azar tiene muy poco que decir, salvo algún combo puñetero de cartas. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sheldon_Cooper">Sheldon Cooper</a> diría que es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos#Juegos_de_suma_cero_y_de_suma_no_cero">juego de suma cero</a> e <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n_completa">información completa</a>. Para que lo entiendan mejor les dejo unos links donde ver estos conceptos.</div><div class="MsoNormal">Vamos, que es un juego rápido, bueno y recomendable. </div><div class="MsoNormal">Mi hijo que me ha visto escribir esta reseña me ha exigido que les diga que me ha ganado, y eso que estuve a un hit de ganar en el segundo duelo, pero se recuperó en el tercero y me ganó claramente en el final. Las generaciones nuevas siempre superan a las precedentes, por eso evolucionamos. ¡¡Este enano se va a enterar de lo que vale un peine!!</div>Cornelius Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/18264714930694409206noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-47172601776124770422010-10-02T14:17:00.000-07:002012-04-06T03:05:36.725-07:00NOVEDADES PARA ESSEN 2010<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: x-large;">NOVEDADES PARA ESSEN 2010</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Se acerca la feria de Essen de este año. Todas las editoriales de juegos preparan novedades para presentarlas allí. Nuevas compañías se preparan para hacer su aparición.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Y como todos los años los aficionados a los juegos nos frotamos las manos y tratamos de encontrar entre todas las novedades aquellas que creemos serán nuestros favoritos del año. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Siempre hay sorpresas y decepciones.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Como esto de los juegos y de qué nos gusta a cada uno es muy subjetivo voy a dividir este pequeño artículo en dos. Primero los juegos que parecen ser los más esperados por la mayoría de los aficionados, y en un próximo capitulo los que a mí me han llamado la atención. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Seguro que será curioso releer esto dentro de un año…</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: #4f81bd; mso-themecolor: accent1;"><span style="font-family: Calibri;">Una Aclaración previa:</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: #4f81bd; mso-themecolor: accent1;"><span style="font-family: Calibri;">(La selección de juegos que comento es obviamente subjetiva, me he guiado por los que aparecen más veces comentados en las listas de juegos a seguir en ESSEN 2010 en Boardgamegeek<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y LABSK, por los comentarios de Boardgamenews y mi propio e infalible ojo clínico (no reírse…).</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: #4f81bd; mso-themecolor: accent1;"><span style="font-family: Calibri;">Todos los datos que he usado para comentar cada juego han sido obtenidos de información proporcionada por la misma casa, o de artículos de jugadores que los han jugado en playtesting o en convenciones donde se han presentado versiones no definitivas. En su mayoría los juegos NO han sido aún publicados. Por lo tanto todo lo que cuento de ellos debe ser tomado con cierta precaución ya que no he podido constatarlo personalmente y podría ser diferente en algo una vez publicados los juegos.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Luego no me vengáis con protestas… </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: #4f81bd; mso-themecolor: accent1;"><span style="font-family: Calibri;">Si alguien tiene más información sobre ellos, estoy deseoso de conocerla. </span></span><span style="color: #4f81bd; mso-themecolor: accent1;"><span style="font-family: Calibri;">)</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: #4f81bd; mso-themecolor: accent1;"></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">7 WONDERS</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">7 Wonders es un juego de cartas, un<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>poco al estilo Race for the Galaxy, o Dominion, pero con sus propias innovaciones.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada carta se juega tras recibida del jugador de nuestra izquierda o derecha, según la era, así que sabremos que cartas tienen nuestros vecinos y como pueden afectarnos si las juega.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El juego se compone de tres edades, y en cada edad se juega seis cartas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador comienza con 7 cartas y cada turno cada jugador usará <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>una carta, podrá descartarla para obtener 3 monedas, descartarla para construir parte de una Maravilla o usarla para construir la estructura que aparece en la carta.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para construir una estructura necesitaremos tener los recursos que nos pida o podemos comprarlos de nuestros vecinos al coste de dos monedas.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Las estructuras que generan recursos suelen ser gratuitas o costar monedas. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las estructuras pueden generar recursos, poder militar o darnos puntos de victoria. Algunas será parte de cadenas de estructuras y necesitaremos construir unas antes que otras.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al final de cada era compararemos nuestro poder militar con el de nuestros vecinos, consiguiendo o perdiendo pun tos de victoria según seamos superiores o no en este aspecto.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En la tercera era podremos construir gremios, que nos proporcionarán bastantes puntos de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada parte de la Maravilla que construyamos nos proporciona puntos de victoria y habilidades especiales, hay 7 Maravillas y dos versiones de cada una.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Parece el más esperado de los que se presentan este año.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAlBnOwhCl1CqkECXnR3shaPkJlfHKmdUDqhOPys56eVZFa0Ri0oyvHiEqfLQ9Bo-KQ6dplQeFGTmsB_7Oi-hAt-cRk6Uv8L-p3Fb2E1vgjSaBZVya8GBM6QobmKU2Ggyei4e7vLp0iG__/s1600/7wonders3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAlBnOwhCl1CqkECXnR3shaPkJlfHKmdUDqhOPys56eVZFa0Ri0oyvHiEqfLQ9Bo-KQ6dplQeFGTmsB_7Oi-hAt-cRk6Uv8L-p3Fb2E1vgjSaBZVya8GBM6QobmKU2Ggyei4e7vLp0iG__/s400/7wonders3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">VINHOS</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En Vinhos(antes se llamaba Vinicola) <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>nos convertimos en productores vinícolas en nuestra vecina Portugal. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Durante seis años plantaremos viñas, las cultivaremos, elegiremos las mejores variedades con ayuda de finos enólogos, llevaremos nuestros caldos a reputadas ferias vinícolas y trataremos de conseguir el mejor vino de Portugal.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En un principio deberemos comprar las cepas de vino de nuestra elección de entre las disponibles en cada región de Portugal, las cepas de cada zona tienen sus propias características, tendremos también que comprar una bodega para mejorar el vino, y usar enólogos para catarlo y mejorarlo más y finalmente almacenarlo en Sótanos para conseguir<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>más calidad.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ahora nos tocará vender nuestro vino, para ello tendremos que cumplir los requerimientos de los Hoteles, Enotecas o Casa de Fados<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>para que nos lo acepten, podemos exportar nuestro vino, pedir créditos al banco si lo necesitamos y contratar expertos en vinos para que nos ayuden.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente podemos enviar alguno de nuestros vinos a participar en Ferias, donde podemos obtener premiso que se traducirán en puntos de victoria extra.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El juego tiene muy buena pinta y algunas mecánicas innovadoras, suficiente para mi para probarlo y paladear un buen sorbo de este Vinho.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv4n8kQV7QSOR1aCI98AuIbHgxdhFd11FyXnuX5dlwdiNzrKtwKf74-cPOxECWLcWoBxDUB-9tl5MH8zZ0igYIdxXDJHlp8zNhsG-HtP_LYuELYzgiBLI1YPEO7dsB-u5xx9N0aj9HHXAO/s1600/vinhos3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv4n8kQV7QSOR1aCI98AuIbHgxdhFd11FyXnuX5dlwdiNzrKtwKf74-cPOxECWLcWoBxDUB-9tl5MH8zZ0igYIdxXDJHlp8zNhsG-HtP_LYuELYzgiBLI1YPEO7dsB-u5xx9N0aj9HHXAO/s400/vinhos3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">HIGH FRONTIER</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">He de confesar antes de nada que los juegos de Sierra Madre Games, al final siempre me han decepcionado. Pero a pesar de eso creo que esta vez, tal vez no sea así.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En High Frontier deberemos diseñar y construir nuestros cohetes, realizar prospecciones en puntos prometedores del sistema solar, e industrializarlos, enviando tripulaciones mineras o robóticas, podemos construir factorías para refinar el mineral obtenido, y mediante ello conseguir puntos de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para triunfar en High Frontier en un principio serán claves los puntos de agua en LEO (Low Earth Orbit ) ya que el agua será un recurso critico para obtener hidrogeno para nuestro combustible, más adelante podremos obtener agua de la Luna o las lunas de Marte. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La extracción y utilización de recursos en un punto o ISRU (In situ Resource Utilization). Aquel que consiga desarrollar una tecnología ISRU avanzada conseguirá tener una ventaja substancial en el juego.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">High Frontier es una simulación más que un juego, ya que trata de representar la exploración y explotación del Sistema Solar, de una manera alto realista. De reglas de complejidad media-alta, parece pensado para una minoría exigente, espero que no se quede a medio camino.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp8gbmhjOXdcVY6muTanFkHc3L7pTxJjVVm67t9DeGzoiw8f3V5qRGS9JqJZ_SilI1D2QQSNaHfvyEEbxG2nKjeaZeHtwrdlAcjSdtaEz9WWvkffB4h8v_a3UawgzcELHYuHU54t0JsZwD/s1600/highfrontier3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp8gbmhjOXdcVY6muTanFkHc3L7pTxJjVVm67t9DeGzoiw8f3V5qRGS9JqJZ_SilI1D2QQSNaHfvyEEbxG2nKjeaZeHtwrdlAcjSdtaEz9WWvkffB4h8v_a3UawgzcELHYuHU54t0JsZwD/s400/highfrontier3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">INCA EMPIRE</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador representa el papel de un gobernante Inca, en el Perú precolombino, como tales deberemos conseguir recursos, mano de obra y conquistar nuevas regiones. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El juego tiene tres fases principales: </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La fase de Inca donde obtendremos fichas de “labor” (algo así como mano de obra de los habitantes de la zona) a partir del turno dos, aquellos jugadores con más puntos de victoria deberán ceder algunas de sus fichas de “labor” a los que tiene menos (un mecanismo de compensación en nombre del Sol, supongo). </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La segunda fase es la del Sol, donde se determina el orden de juego y se usan las cartas (que parece ser<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>nos podrán ayudar o perjudicar a otros en múltiples maneras, aunque no he encontrado ejemplos concretos).<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>En esta fase se interactúa con el tablero, mediante dos subfases de construcción, donde podemos conquistar otras regiones y construir carreteras, guarniciones, templos, terrazas y ciudades. Todos estos elementos nos proporcionarán o puntos de victoria o ampliaran nuestra zona de actuación.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La tercera fase es la de Sapa (el Sapa Inca era el supremo emperador) , donde recolectaremos los puntos de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El ganador será el que más haya hecho a ojos del Gran Inca. El juego acaba con la llegada de Pizarro.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Probablemente se parece demasiado a otros juegos de expansión/recolección de recursos, pero al menos la ambientación es original…. Y al final ganan los españoles. </span><span style="font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">J</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSygI3n4IyphBC7qNhVj4L70rFHwE8VnomfE3fI_EZIk5qoNk47O83bwyrtpVKFkTtf5Xb9xIU8obfagSXGWKzk09zpO3BfrZ0QWo4C6MctXYfdXHZszQbqHCI3B0Ts7BvY3A2fv_17YNA/s1600/incaempire3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSygI3n4IyphBC7qNhVj4L70rFHwE8VnomfE3fI_EZIk5qoNk47O83bwyrtpVKFkTtf5Xb9xIU8obfagSXGWKzk09zpO3BfrZ0QWo4C6MctXYfdXHZszQbqHCI3B0Ts7BvY3A2fv_17YNA/s400/incaempire3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">DAKOTA</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los jugadores dirigen una tribu de “nativos americanos” (vamos lo que solíamos llamar indios) o un grupo de colonos (ósea los vaqueros de toda la vida) y trata de recolectar recursos compitiendo y/o colaborando con otros jugadores. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Se trata de un juego de colocación de trabajadores, con objeto de conseguir nuevos recursos o objetos que nos den puntos de victoria. Cada jugador puede ser una tribu o un grupo de colonos, cada recurso puede tener un valor distinto si somos una tribu o colonos, así los Búfalos serían importantes para una tribu y no tanto para los colonos, y con el oro podría ocurrir al revés.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Esta dualidad entre los jugadores produce interesantes situaciones de juego, ya que algunos recursos los obtendrá solo un grupo (o las tribus o los colonos) sumándose el total de unidades puestas por cada lado sean de uno o varios jugadores, otros recursos tiene dos niveles necesitándose un número de trabajadores para acceder al segundo que suele favorecer al bando contrario al del primer nivel, sí asignamos trabajadores a ese recurso puede que estemos facilitando el acceso al segundo nivel a nuestros rivales.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>También podremos usar trabajadores para vigilar recursos y tratar de bloquearlos.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por lo que vemos es un nuevo juego de colocación de trabajadores (tipo Caylus, Stone Age o Agricola) pero con sus propias particularidades.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAty8MEvTmfU2J5Bu3UwAO_eIIDMXiRtaF2MmqSJX8M-D9nVOo7L0CWNzsUZefqf2nV4nJ9XH_gQ7Leu5SLUv1w8BMCmtKrMp91jwWoB62gvhqz_1rR2E5cOGlqTuqhGIxsrHi1avlFcWb/s1600/dakota3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAty8MEvTmfU2J5Bu3UwAO_eIIDMXiRtaF2MmqSJX8M-D9nVOo7L0CWNzsUZefqf2nV4nJ9XH_gQ7Leu5SLUv1w8BMCmtKrMp91jwWoB62gvhqz_1rR2E5cOGlqTuqhGIxsrHi1avlFcWb/s400/dakota3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">LONDON</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras el gran incendio de 1666 Londres ha quedado prácticamente destruido, los jugadores deberán reconstruir la ciudad.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El tablero de juego representa la ciudad de Londres y también tiene 10 espacios en dos filas<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de 5 para cartas jugadas por los jugadores.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El juego tiene tres barajas de cartas, uno por periodo. En cada baraja de cartas encontraremos edificios, industrias, mejoras sociales y otras utilidades. Las cartas están divididas también en grupos: sociedad, ciencia, política y economía. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada turno los jugadores roban una carta de la baraja del periodo en juego o de las que se hallen en el tablero. Entonces jugaremos una de las cartas de nuestra mano. Con esa carta tenemos varias opciones a usar. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Podemos colocar la carta enfrente de nosotros, representando nuestros negocios y actividades en la ciudad. Tendremos un coste por hacer esto, teniendo que descartar una carta del mimo color de nuestra mano y pagando dinero, también es posible que tenga algún requerimiento previo.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Si nos quedamos sin dinero tendremos que pedir un préstamo, que si no pagamos al final de partida nos quitará puntos de victoria.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hay un tipo de carta la de “Pobreza” que no tiene otra utilidad que bloquearnos la mano, y solo podremos descartarnos de ella mediante algunos edificios o acciones especiales o si nuestra mano es superior a nueve cartas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Otra cosa que podemos hacer con la carta es colocar un edificio (el que aparezca en la carta) en el tablero, esto nos costará dinero, pero nos proporcionará cartas. Los edificios se colocan en el centro de la ciudad o adyacentes a otros ya construidos, y dependiendo de en que zona los construyamos nos proporcionarán más o menos cartas, puntos de victoria y tendrán distinto coste.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La tercera cosa que podemos hacer es activar las cartas que previamente hayamos puesto enfrente de nosotros, esto es activar nuestros negocios y actividades. Podremos activarlas en el orden que queramos y nos proporcionarán múltiples beneficios desde puntos de victoria a poder descarta cartas de pobreza, o incordiar a otros jugadores. Algunas cartas solo podrán activarse una vez por partida, otras muchas veces. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El juego acaba cuando se roba la última carta del último periodo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Como casi todos los juegos de Martin Wallace, tiene una pinta estupenda.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBq4eNNWBDKzu688oiXlIW0WpttQPDKrhMVHEiLpVl5C9GjWSc5oTUlxZK-r7-J8Yv_A-LUGdiqp9RKgKSbTTsDQAObMV06gXiUjOnz4lrWS_RUI1bO8sfzRJ52mLwI1ZfhIHfunX43yMl/s1600/london1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBq4eNNWBDKzu688oiXlIW0WpttQPDKrhMVHEiLpVl5C9GjWSc5oTUlxZK-r7-J8Yv_A-LUGdiqp9RKgKSbTTsDQAObMV06gXiUjOnz4lrWS_RUI1bO8sfzRJ52mLwI1ZfhIHfunX43yMl/s1600/london1.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">FABULA</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="font-family: Calibri;">Fabula (antes llamado Grimm) es un juego de contar historias donde los personajes de los jugadores deben encajar en la historia. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="font-family: Calibri;">Uno de los jugadores es el narrador, que lee (o imagina) el comienzo de una historia corta, un breve cuento o si se prefiere un sueño.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="font-family: Calibri;">Cada jugador encarna a un héroe (un gnomo, una princesa, un niño, etc) que trata de ser el personaje principal del sueño del narrador. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="font-family: Calibri;">Tres veces durante el juego, el narrador preguntará a los otros jugadores como creen ellos que las cosas ocurrirán en la historia, en ese momento. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Deberán elegir un objeto, que aparezca en una de las cartas que se hallan en el centro de la mesa y utilizarlo para continuar con<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la historia. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="font-family: Calibri;">Dependiendo de lo convincentes que sean para el narrador, los jugadores conseguirán más o menos puntos de victoria, si han convencido al narrador el siguiente jugador continuará con la historia. Si por el contrario no han convencido al narrador el objeto elegido no podrá volver a ser nombrado por nadie durante el resto de la partida.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="font-family: Calibri;">Siguiendo el camino de Dixit...</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMp27WcoJzTZ15ntR3H48oxuZzL7TyaB5x3zC03shWgPHTGEgPy6XAnMV9Atfgd4pgtfyPiucJ161RQe14Fa5tLPhCpZyt5dEQdQ8VMUlox5HdpO4RUOGzvZUw5_IUzcwBlslgRxECIyqQ/s1600/fabula3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMp27WcoJzTZ15ntR3H48oxuZzL7TyaB5x3zC03shWgPHTGEgPy6XAnMV9Atfgd4pgtfyPiucJ161RQe14Fa5tLPhCpZyt5dEQdQ8VMUlox5HdpO4RUOGzvZUw5_IUzcwBlslgRxECIyqQ/s400/fabula3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; vertical-align: top;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">51st STATE</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">51st STATE es un juego de cartas ambientado en una Norteamérica post-apocalíptica (algo al estilo Mad Max) donde cada jugador representa uno de los cuatro poderes (Traders, New Yorkers, Mutantes y Apalachians), esta vez la novedad parece ser que cada carta puede usarse de tres maneras distintas, podemos conquistarla para un uso inmediato y obtener muchos recursos de golpe, podemos también llegar a una alianza con la carta para recibir un recurso cada turno y podemos añadirla a nuestro territorio para usar su habilidad.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las cartas representad edificios, lideres, o personas que podemos utilizar para nuestro beneficio. Asi por ejemplo un Tratante de Armas podrá darnos armamento, que usaremos para conquistar otro edificio, digamos una escuela, que nos puede proporcionar reclutas (los alumnos).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tiene buena pinta e ideas nuevas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirvShFr2pLmlygCnXgOYmlRP64NaGglvK9CDGB8Nsyy5zMPS2-HIU1TpazSwTvEQNkIC8QkAfQueWVTJXAHe3MGAMNHfpEHXhp7fyUwoRJ6F2dD3gX-9d5K51aYHoPw3gD5MScw8DWarH3/s1600/51state3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirvShFr2pLmlygCnXgOYmlRP64NaGglvK9CDGB8Nsyy5zMPS2-HIU1TpazSwTvEQNkIC8QkAfQueWVTJXAHe3MGAMNHfpEHXhp7fyUwoRJ6F2dD3gX-9d5K51aYHoPw3gD5MScw8DWarH3/s400/51state3.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">También podríamos añadir ISLA DORADA, KEY MARKET, ANTICS, ASARA, BASILICA, CONSTANTINOPOLIS, GREAT FIRE OF LONDON:1666, GRAND CRU y ERA OF INVENTIONS.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;">Quizas otro día os cuente algo de ellos.</span></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-37957956820881236492010-09-28T14:51:00.000-07:002012-04-06T03:01:42.417-07:00INDONESIA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: x-large;">INDONESIA</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs1MAhI5j08lF4CN9eYbvzfAbnF1LPi8bcw4Maf7V6UuAWYQVLNn-J8wiJh7cUfQZtwV6Am5b60uw5koeNeh-ebNfG3guNN2O2grn_VR9JdCGn2JZ5_goMe7WNHp3KtSzcEy7tGdQiVm2v/s1600/ind1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="263" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs1MAhI5j08lF4CN9eYbvzfAbnF1LPi8bcw4Maf7V6UuAWYQVLNn-J8wiJh7cUfQZtwV6Am5b60uw5koeNeh-ebNfG3guNN2O2grn_VR9JdCGn2JZ5_goMe7WNHp3KtSzcEy7tGdQiVm2v/s400/ind1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Indonesia es un juego económico para de 2 a 5 jugadores. Con una duración de unas 3 horas. Cada jugador va adquiriendo, gestionando y fusionando compañías de producción y de transportes. Está ambientado en las islas que forman Indonesia en una época no claramente determinada pero que podría ser<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>mediados del siglo XX. (o eso creo).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Indonesia es un juego que ha causado una excelente opinión en todos los que lo han jugado, y puesto que no es un juego muy conocido he decidido hacerle este repaso a ver que os parece.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="color: red; font-size: large;">¿QUE VIENE DENTRO DE LA CAJA?</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Un soso tablero de las islas Indonesias.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>5 Cartas de ayuda, 1 por jugador.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>24 Fichas de las compañías.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>30 Marcadores de madera (6 por jugador)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>48 barquitos de madera (6 grupos de 8).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Un montón de dinero de papel tipo monopoly.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Montones (214) de fichas de las mercancías (5 distintas)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Unas pequeñas y cutrecillas cartas de colocación de ciudades.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Y… 23 cuentas de colores, para simular las ciudades.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ha decir verdad el material de juego es lo peor del juego, el tablero es monotono y las cartas de ayuda también, las cartas de colocación de ciudades son pequeñas, feas y manifiestamente mejorables, las fichas de los productos son sosas como ellas solas, los barcos son de dos tipos y solo tres colores, ¿no había otros colores?, lo cual a veces puede causar confusiones, pero lo peor son las cuentas de colores para simular las ciudades. ¿Tanto costaba hacer 24 fichas más de cartón en las que se viera una ciudad y un número para ver su tamaño?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Se podía haber mejorado muchos aspectos de su presentación, pero supongo que una compañía pequeña bastante tiene con conseguir editar el juego, si el juego lo merece se le pueden perdonar estas cosas, y en el caso de Indonesia, el juego lo merece.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglM2QUvKJthRD1pz6gx_f7u36egXSEh1Gf7xFiNesYvXDZ0Fl8AFHY-rGvK-QQlaeyKBessEN4F6U1fRYuWzYReOxttJ-gce9P8A8WGlusKpPjVF8lTMjpvjvaabP2N3EfC3-UkvNbWdfD/s1600/ind2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglM2QUvKJthRD1pz6gx_f7u36egXSEh1Gf7xFiNesYvXDZ0Fl8AFHY-rGvK-QQlaeyKBessEN4F6U1fRYuWzYReOxttJ-gce9P8A8WGlusKpPjVF8lTMjpvjvaabP2N3EfC3-UkvNbWdfD/s400/ind2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿Y ESTO DE QUE VA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador representa un inversor, un capitalista, un potentado o algo similar, que va adquiriendo empresas en las Islas Indonesias , haciéndolas crecer y obteniendo beneficios al vender los productos que producen. Además podremos comprar compañías de otros jugadores, fusionándolas con otras, y ahí está el meollo del juego, en saber cuándo comprar y vender nuestras empresas y sobre todo a qué precio vendemos o compramos. Ya que el juego lo gana el jugador con más dinero al final de partida. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">¿Y COMO FUNCIONA LA COSA?</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Como casi todos los juegos economicos algo realistas las reglas del Indonesia son algo complejas y requeriran más atención de lo habitual y varias re-lecturas. Espero ser capaz de explicar su funcionamiento sin ser muy pesado...</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>comienzo de la partida tan solo comenzaremos con 100 rupias. Y en el tablero se colocarán</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las empresas disponibles en la primera de las tres eras que componen el juego. También colocaremo0s un marcador de nuestro color en cada una de las 5 líneas de tecnologías.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqkjIzG22WYkE9-wUsXVArGibf__O5rUciu0sPKLjdtcjWlOWOV_Nm0KtlsZVJn5WP7x-vBfQkxjkXat3OT4qlhePKydszHdXuDsEMasBBCTIpo_mV0KMtqB14piQaaGDsVTLRhlg-fQB/s1600/ind3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="282" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqkjIzG22WYkE9-wUsXVArGibf__O5rUciu0sPKLjdtcjWlOWOV_Nm0KtlsZVJn5WP7x-vBfQkxjkXat3OT4qlhePKydszHdXuDsEMasBBCTIpo_mV0KMtqB14piQaaGDsVTLRhlg-fQB/s400/ind3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hoja de Ayuda de cada Jugador</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada turno tiene 7 fases distintas, que iré detallando a continuación:</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="color: blue;">FASE 1: NUEVA ERA.</span><span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para comenzar cada turno comprobaremos si tiene lugar una nueva era, esto ocurrirá cuando no haya más empresas disponibles o cuando las que queden sean de un solo tipo. En caso de comenzar una nueva era se retirarían las empresas antiguas no controladas por jugadores, se colocarán las nuevas empresas y nuevas ciudades si hay disponibles.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al final de la tercera era acaba la partida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsusD1jw1VTqM9Y2fCw7li-MmDa3J9fVSJTY-EGMYyGwvFUu8FvkD3T4C2w7My27EBSiY0w6fFzqXwVCoFV0RdvX1NGa84YaaRLpSDsw8bbMGy1vpwEj7XayDuVN4aDZdbDuJuTMViqRoP/s1600/ind4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="203" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsusD1jw1VTqM9Y2fCw7li-MmDa3J9fVSJTY-EGMYyGwvFUu8FvkD3T4C2w7My27EBSiY0w6fFzqXwVCoFV0RdvX1NGa84YaaRLpSDsw8bbMGy1vpwEj7XayDuVN4aDZdbDuJuTMViqRoP/s400/ind4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comienzo de Partida</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Calibri;">FASE 2: PUJA POR EL ORDEN DE JUEGO </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Luego los jugadores pujarán<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>por el orden del turno,. La puja se hace con dinero y en secreto, pero teniendo en cuenta que uno de las tecnologías multiplica la cantidad pujada (x1, x5, x25, x100 y x400) dependiendo de nuestro nivel<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>en ella. El orden de juego es muy importante ya que en cada fase jugar antes que los demás nos permitirá tener más y mejores opciones.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Calibri;">FASE 3: FUSIONES</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<span style="font-family: Calibri;">Por orden de juego los jugadores pueden anunciar la fusión de una o más compañías, (¡ ojo, suyas o no ¡) siempre que sean del mismo tipo, con la excepción de la fusión entre una compañía de arroz y una de especias, que produce una de siap-faji (¿¿ una de que ?? Los siap-faji son alimentos para hacer en el microondas… esto SI que no lo sabíais ¿eh?).</span></div>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSabWTcexZi1fbRU5n8HJNq19_tfoN90n0eARyobwT_ewPpiIJcQRKbo2ui9kuAT01zBEk0eNtzbmjUWCnE3DVrdWJJAo1m-q7TztYueMizTTS55HoUXagO8DnreKQklPZWMeCjT2Mfy6y/s1600/ind5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="93" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSabWTcexZi1fbRU5n8HJNq19_tfoN90n0eARyobwT_ewPpiIJcQRKbo2ui9kuAT01zBEk0eNtzbmjUWCnE3DVrdWJJAo1m-q7TztYueMizTTS55HoUXagO8DnreKQklPZWMeCjT2Mfy6y/s400/ind5.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los cinco tipos de Productos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Podrán participar en la puja por el control de la compañía resultante, el jugador que anunció la fusión, los dueños de las compañías a fusionarse y otros jugadores que dispongan de "hueco" para una nueva compañía.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La fusión se realiza mediante una puja entre los participantes, el ganador será el que más puje, quedándose con la compañía nueva creada de la fusión y el o los anteriores dueños recibirán su parte correspondiente<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>al precio final de la puja.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>( Hay que tener en cuenta que este es un juego de dinero, así que vender tu compañía buen precio puede no ser mala opción ).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Para poder fusionar varias compañías previamente tendremos que haber incrementado nuestro nivel de tecnología en fusiones (mergers) y también tener disponible un hueco para una empresa más si adquirimos una que no era nuestra. (que se consigue mejorando nuestro nivel de tecnología en “slots”, que representa el número de empresas que cada jugador puede tener ).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Esta fase es probablemente la más importante del juego, en especial en los turnos finales, donde una fusión puede decidir el ganador de la partida.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Calibri;">FASE 4: ADQUISICIONES</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<span style="font-family: Calibri;">De nuevo en orden de juego los jugadores pueden adquirir nuevas empresas, el procedimiento es fácil, tan solo se necesita tener un hueco disponible para la nueva empresa y coger una que esté disponible en el tablero. No nos costará dinero.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Tras la adquisición la empresa se posicionará en el tablero, poniendo la ficha de producto o el barco en caso de una empresa de transporte.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht6F6xlgwHj9jyHBhwATxGWyBuUXiVt1zghd5meWY_-lC1hlYiu_-Lo_aUzJ0j2hrAjHB-ab9hURGTg_YQN8t5BxMGMS6vpHKGv9mtlIY304-Bf3dn2eupQNmja7rCkGhQw9tl13BZsxpg/s1600/ind7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht6F6xlgwHj9jyHBhwATxGWyBuUXiVt1zghd5meWY_-lC1hlYiu_-Lo_aUzJ0j2hrAjHB-ab9hURGTg_YQN8t5BxMGMS6vpHKGv9mtlIY304-Bf3dn2eupQNmja7rCkGhQw9tl13BZsxpg/s320/ind7.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tres Compañias listas para ser Adquiridas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Calibri;">FASE 5: INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada jugador puede ahora mejorar en un nivel una de las cinco tecnologías disponibles.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las tecnologías son: </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 53.25pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">TURN ORDER BID: Multiplica el dinero que usemos para la apuesta por el orden del turno, por la cantidad marcada en el nivel de la tecnología</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 53.25pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">SLOTS: Número total de distintas empresas que puede tener el jugador.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 53.25pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">MERGERS: Total de fichas de compañía que pueden verse involucrados en una fusión. (Para fusionar una compañía que se formó<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>con una fusión anterior de otras 2 necesitaremos un nivel de 3, 1 por cada ficha de compañía ).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 53.25pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">HULL PLAYER: Número de productos que cada barco de una compañía de transportes puede transportar. (Cada barco puede ser usado una vez por cada compañía, esto es un barco se usa un número ilimitado de veces, pero como máximo una vez por cada compañía.)</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt 53.25pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: Calibri;">EXPANSION: Número máximo de productos y/o barcos que pueden añadirse a cada compañía durante la fase de operaciones.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAc_HoJl4aEOpIijgWaLs7U1eQohpbdXRZyy_a3bbb0DOULl_r4tkdCSKd4mceC1N_YwUirhPM-Hc_YWFw-I0cEfSDbnPb7TiTz3lKVNLYsKTVBKNp-Iya-oraVE40KpGLuOABdU5drCzc/s1600/ind9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAc_HoJl4aEOpIijgWaLs7U1eQohpbdXRZyy_a3bbb0DOULl_r4tkdCSKd4mceC1N_YwUirhPM-Hc_YWFw-I0cEfSDbnPb7TiTz3lKVNLYsKTVBKNp-Iya-oraVE40KpGLuOABdU5drCzc/s320/ind9.jpg" width="269" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tabla de Niveles Tecnologicos y Orden de Juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Calibri;">FASE 6: OPERACIONES</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En esta fase cada compañía desarrolla su actividad esto es,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>vende sus productos, consigue beneficios<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de las ventas y se expande.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las compañía de transporte solo pueden expandirse, utilizando el valor de su tecnología de EXPANSION y hasta el límite de barcos de cada compañía.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las compañías productoras venden sus productos. Cada ficha de producto puede ser vendido a una ciudad (en realidad se vende 1 producto a las ciudades de nivel 1, 2 a las de nivel 2 y 3 a las de nivel 3), para ello habrá de ser transportado hasta ella (aunque la ficha no se mueve físicamente, solo se la dará la vuelta para marcarla como “vendida” y no repetir la venta) el transporte debe ser usando los barcos de las compañía de transporte, y se deberá pagar a estas por cada barco usado 5 rupias(el pago es el mismo, independientemente del número de productos que puedan transportar cada barco, gracias a su nivel de HULL ).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Cada unidad de un producto que vendamos generará un valor fijo de ingresos (Arroz 20 rupias, Especias 25, Caucho 30, Siap-Faji 35 y petróleo 40). Estamos obligados a vender todos los productos posibles, incluso aunque esto nos suponga perdidas (vender una unida de arroz usando 6 barcos nos costará 30, 5 por barco usado, y solo genera 20, luego 10 rupias de perdidas…).</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Como vemos las compañías de transporte generan sus ingresos al usar sus barcos las compañías productoras, es importante notar que si una compañía puede transportar más unidades por barco, gracias a su nivel de HULL, esto hará que dicha compañía de transporte genere más ingresos también.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente las compañía pueden expandirse, colocando nuevas fichas de producto o barcos<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>en zonas adyacentes a las ya situadas en el tablero, podrán ponerse en cada turno tantas nuevas fichas como nos permita nuestro nivel de EXPANSION en la tabla de tecnologías.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Calibri;">FASE 7: CRECIMIENTO DE LAS CIUDADES</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Finalmente las ciudades de nivel 1 y 2 pueden crecer de nivel. Para ello deben haber recibido productos de todos los tipos distintos disponibles en el tablero en ese momento.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Una ciudad de nivel 1 necesita 1 producto de cada tipo, una de nivel 2 necesita 2 productos de cada tipo.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El crecimiento de las ciudades es crucial para luego poder vender más productos a esas ciudades, conseguir que crezcan las que más nos convienen ayudará mucho a nuestras empresas.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Al finalizar la partida se realizará una última fase de operaciones, en la que el dinero obtenido se DOBLA.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El ganador será el jugador con más dinero.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdmyWVyBH8bT0Dk8dGXBBO4Zl8wQKDWM7CtAYvyASNrw6LzrpDwCXV6U_QLuZJ75kM6NzPkRwSkT50xLGhMVtSF699Q3pVcmWipvkoQVD0zWsefxvhojUug04yiO8IZt_8aGf_ScJ6mPei/s1600/ind8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" px="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdmyWVyBH8bT0Dk8dGXBBO4Zl8wQKDWM7CtAYvyASNrw6LzrpDwCXV6U_QLuZJ75kM6NzPkRwSkT50xLGhMVtSF699Q3pVcmWipvkoQVD0zWsefxvhojUug04yiO8IZt_8aGf_ScJ6mPei/s400/ind8.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Final de Partida de Cuatro Jugadores</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: red; font-family: Calibri; font-size: large;">EN RESUMEN…</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Indonesia es un juego económico "duro" y uno bueno. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">No es sencillo jugarlo la primera vez, ya que andas algo perdido, pero la segunda y sucesivas partidas permiten a Indonesia brillar como se merece. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Muy recomendable para jugadores que les guste pensar un buen rato, hacer números y amasar dinero. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Esta vez sí, los seguidores de Martin Wallace son bienvenidos.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><span style="font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">J</span></span></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-7907824549367954592010-09-11T06:20:00.000-07:002012-04-06T03:02:23.315-07:00THE ADVENTURERS<div style="text-align: center;">
<span style="color: blue;"><span style="font-size: large;">Prefacio</span>:</span><br />
<br />
<span style="color: red;"><span style="color: #3d85c6;">El fin de semana pasado nos juntamos toda la familia para una celebración, y como resulta que ya vamos teniendo una edad, y hace tiempo nos dió a algunos por reproducirnos, nos juntamos con 8 niños entre 1 y 11 años. Por lo que como tío (y padre) jugón y friki, fuí comisionado por las altas jerarquías en entretener a los niños con ... "uno de esos juegos tuyos". The Adventurers fue el escogido. </span></span><br />
<br />
<span style="color: red;"><span style="color: #3d85c6;">Yo ya lo había jugado con mis amigos "hardcore gamers" y no nos parecio nada del otro mundo, pero al jugar con los niños lo ví desde una perspectiva completamente distinta....</span></span><span style="color: red;"></span><br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;">Así que no tenía intención de hacer una reseña de The Adventurers, pero aqui está.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: x-large;">THE ADVENTURERS</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicVeHyEPaecTmYH3NYAAj2IWVeJxKuZmWIHymysZjavQvRwUHva0LtCjz5GDbAKDHBG99o-OR_AGnPMDMwarhPFJ1wjV54ZkznCXjrbBKTTDvwzcGSb1IEvIneqxXQ6IH0iJVNRKJWoB-g/s1600/adv1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicVeHyEPaecTmYH3NYAAj2IWVeJxKuZmWIHymysZjavQvRwUHva0LtCjz5GDbAKDHBG99o-OR_AGnPMDMwarhPFJ1wjV54ZkznCXjrbBKTTDvwzcGSb1IEvIneqxXQ6IH0iJVNRKJWoB-g/s320/adv1.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="color: red;"><br />
<span style="color: black;">Guatemala 1957.</span><br />
<br />
<span style="color: black;">“Tras arduas investigaciones la expedición ha conseguido localizar, sumergido en la jungla el Templo de Chac. Mañana al amanecer comenzaremos la exploración de su interior. ¿Qué peligros nos aguardan en su interior? ¿Qué misterios encierra? Y sobre todo ¿Qué hallazgos y tesoros nos esperan? “ </span><br />
<br />
<span style="color: black;">Extracto del diario de Martin Fletcher. (lo único encontrado de él).</span><br />
<br />
<span style="color: black;">The Adventurers es un juego para 1 a 6 jugadores, en el que nos metemos en la piel de unos imitadores de Indiana Jones y trataremos de saquear (y salir vivos para contarlo) un templo Maya.</span><br />
<br />
<span style="color: black;">Editado por Edge Entertainment, sus autores son Guillaume Blossier y Frederic Henry.</span><br />
<span style="color: black;"></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: red;">¿QUE VIENE DENTRO DE LA CAJA?</span></span><br />
<br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;">- 12 Figuras de plástico gris, son los aventureros. Y sus correspondientes cartas.</span></span><br />
<br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;">- 83 Cartas de los diferentes tesoros a saquear.</span><br />
<span style="color: black;"><br />
</span><span style="color: black;">- 30 Fichas varias ( para la zona de la lava sobretodo).</span><br />
<span style="color: black;"><br />
</span><span style="color: black;">- 1 carta grande (muy grande) para ocultar los jeroglíficos mayas de la lava.</span></span><br />
<span style="color: black;"></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ZPKkFjVXnlIT0SNECDrFe5iNCzXQBRUjHX-79ZMxI6dB6WGVrN2Vkcq6BsDMZXMlmAN8BDXn3QQNLmHXUO1RcAD0WEZ3kyv8fxjepge4E7GCBYG4kP0IsVyTXGFXWU_WEwMHesd7qE2-/s1600/adv2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="330" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ZPKkFjVXnlIT0SNECDrFe5iNCzXQBRUjHX-79ZMxI6dB6WGVrN2Vkcq6BsDMZXMlmAN8BDXn3QQNLmHXUO1RcAD0WEZ3kyv8fxjepge4E7GCBYG4kP0IsVyTXGFXWU_WEwMHesd7qE2-/s400/adv2.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #3d85c6;">(Los niños alucinaron con la presentación del juego (unas semanas antes había pintado las figuras y eso ayuda) y no pararon de toquetearlo todo mientras "trataba de explicarles como se jugaba" incluso la pequeña de 1 año estaba fascinada...)</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXcWdKHwVpCEpZpuI4splez__8wdfEtghyVkSQ_excw33jqg7xTrldEQUbHB4WGvmDk-rto15BFUinPErihmbRtBIEcDZSQ2oh4vTDrrC9k6Kis2Tjkk6DEmbNBWYQg7wJCIE2HaRZxynX/s1600/adv10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXcWdKHwVpCEpZpuI4splez__8wdfEtghyVkSQ_excw33jqg7xTrldEQUbHB4WGvmDk-rto15BFUinPErihmbRtBIEcDZSQ2oh4vTDrrC9k6Kis2Tjkk6DEmbNBWYQg7wJCIE2HaRZxynX/s320/adv10.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: red;">¿Y ESTO DE QUÉ VA?</span> </span><br />
<br />
<span style="color: black;">Cada jugador deberá adentrarse en el templo dirigiendo a su aventurero (en realidad a sus dos aventureros, ya que hay uno de repuesto para cuando escalfemos el primero), apoderarse de los tesoros, evitando que su codicia le ciegue (los tesoros pesan y cuantos más tengamos menos nos moveremos… y el tiempo de salir del templo es limitado), sortear las múltiples trampas y escapar del templo. </span><br />
<br />
<span style="color: black;">El ganador será aquel que escape vivo del templo con la colección de tesoros de mayor valor.</span><br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;">(Sencillo, todos los niños entendieron a la primera de que iba la cosa , bueno los 2 pequeños no... pero no cuentan que tiene 1 y 3 años).</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: large;">¿Y CÓMO FUNCIONA LA COSA?</span><br />
<br />
<span style="color: black;">Al principio de cada turno se tirarán 5 dados, y dependiendo de sus resultados y de la cantidad de tesoros que lleve encima, cada aventurero tendrá entre 0 y 5 acciones ese turno. Cuanta más carga llevemos más probable será que tengamos menos acciones (así que ojo con la avaricia desmedida…), ya que al comienzo de cada turno se tirarán 5 dados de 6 caras, y sus resultados determinarán cuantas acciones tiene cada personaje. Si tenemos poca carga (0 a 3 tesoros) obtendremos una acción por cada dado cuyo resultado sea 2 o más, si vamos más cargados (4 a 6 tesoros) sólo obtendremos una acción por cada dado que saque 3 o más… y así sucesivamente.</span><br />
<br />
<span style="color: black;">Durante nuestro turno podemos gastar cada acción para mover una casilla, para recoger tesoros y para alguna cosa más, dependiendo de la zona del templo donde estemos.</span><br />
<br />
<span style="color: black;">El templo puede ser dividido en varias zonas: la sala de las paredes que se mueven y te aplastan, la sala de la lava, el largo corredor central y al final el río subterráneo.</span><br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;">(Jugar esta partida con 6 niños, es lo más parecido que he hecho a jugar una partida de Jungle Speed después de una noche de juerga, tienes que vigilarlos a todos continuamente y ser muy rápido con las manos para evitar catastrofes...)</span><br />
<br />
<span style="color: black;">La primera zona, la de las paredes con intenciones de convertirte en el salchichón del bocadillo, es probablemente la más importante del juego, ya que es donde más fácilmente podemos obtener tesoros y donde podemos obtener pistas para pasar la zona de la lava con seguridad. Lo malo es que las paredes de la sala se van cerrando, y si nos atrapan moriremos.</span><br />
<br />
<span style="color: black;">Vayamos poco a poco… En esta zona hay cuatro grupos de tesoros que podemos coger tan solo gastando acciones en la línea de casillas correspondiente (los tesoros se cogen al azar de la pila) , no lo tendremos tan fácil en ningún otro sitio. (Esto está hecho para que los jugadores se carguen rápidamente de tesoros y su movimiento se dificulte desde el principio)</span><br />
<br />
<span style="color: black;">También podemos usar una de nuestras acciones en mirar cuales son los jeroglíficos peligrosos en la zona de la lava. Hay dos sets de fichas iguales, con un jeroglífico en un lado y un número maya en el otro. Un set se coloca con el lado del jeroglífico descubierto en la zona de la lava (¡Ojo ! que los jeroglíficos quedan ocultos por una gran loseta negra, hasta que algún personaje llegue allí) y del otro set se escogen 4 fichas al azar y se coloca una delante de cada grupo de tesoros con el lado de los números mayas al descubierto. Estas cuatro losetas son las peligrosas en la sala de la lava, por lo que si miramos cuales son (y tratamos de memorizarlas, que son parecidas todas) podremos intentar pasar la sala de la lava a salvo. O bien podemos esperar a que otros personajes vayan pasando y seguir su camino…</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl-gEtOxRLxIXlsOtZfet0Yn1P4wfyURSdxmzxagJegZeflRmazQvLNmqelfuddCZB45cSftXOtlm7BbJtktRknJSV3RE6f3GluMO3wpIZBuvBM3-nqFIsqQd2ec3rfSDqXssC6VrHmMi-/s1600/adv3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl-gEtOxRLxIXlsOtZfet0Yn1P4wfyURSdxmzxagJegZeflRmazQvLNmqelfuddCZB45cSftXOtlm7BbJtktRknJSV3RE6f3GluMO3wpIZBuvBM3-nqFIsqQd2ec3rfSDqXssC6VrHmMi-/s400/adv3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #3d85c6;">(Ante mi sorpresa no hubo ninguna baja en las paredes aplastantes y todos los aventureros salieron con tesoros, incluso miraron los jeroglíficos para salvar la lava. )</span><br />
<br />
<span style="color: black;">La zona de la lava se encuentra cubierta de jeroglíficos mayas. Cada vez que nos movamos a una loseta se dará la vuelta, y si el número maya corresponde con uno de los cuatro expuestos en la sala anterior, moriremos. Si no morimos podremos gastar una acción y obtener una carta de tesoro.</span><br />
<br />
<span style="color: black;">Podemos evitar la sala de la lava yendo por el túnel, y además podemos intentar conseguir algún tesoro de los encerrados tras cerraduras. Estos tesoros son de valor fijo (4 ) y para obtenerlos necesitaremos sacar 1, 2 y 3 en tres dados, pudiendo guardar dados de una acción a otra en el mismo turno, con lo que en varias acciones puede que consigamos el tesoro. Lo malo es que esta zona está expuesta a la bola rodante….</span><br />
<br />
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKwnB_GeHqYNxrmO8HgIum4u9MrhbNRZUWJ9-aFE6MKWE_wketm-_KPoD5KpklSKaQhkQnexWPkXEWO1zjGj1n1VnKAmxAdRt7BJmVsREj0Y2c7TEKDxZvg57M3Xrtg7CpghwrrFru3HHs/s1600/adv4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKwnB_GeHqYNxrmO8HgIum4u9MrhbNRZUWJ9-aFE6MKWE_wketm-_KPoD5KpklSKaQhkQnexWPkXEWO1zjGj1n1VnKAmxAdRt7BJmVsREj0Y2c7TEKDxZvg57M3Xrtg7CpghwrrFru3HHs/s200/adv4.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnWVFFROzo-uxsVxzWEW5uaIkKg0GPkQFTJyn_lUJBbgengZ6cwCla2V0eRwWv6iBqeGAgpQynjxCu2zvD7M6MKS4nK_prSCKsEp7SOzizoxIuGWqUe5E3-NLtAiajaJlkDviof69Vdw8Y/s1600/adv5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnWVFFROzo-uxsVxzWEW5uaIkKg0GPkQFTJyn_lUJBbgengZ6cwCla2V0eRwWv6iBqeGAgpQynjxCu2zvD7M6MKS4nK_prSCKsEp7SOzizoxIuGWqUe5E3-NLtAiajaJlkDviof69Vdw8Y/s200/adv5.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="border: currentColor;">
<br />
<span style="color: #0b5394;">(La lava fue el comienzo del fin... al quitar la cubierta que oculta los jeroglíficos, los niños observaron con horror como los simbolos son muy similares unos con otros, y había varias "pizzas", "medusas" y "soles", con lo cual no sabían cuales eran seguras y cuales no.... varias bajas de personajes, una de un jugador lloroso-cabreado...sustituyo al que causó baja)</span><br />
<br />
<span style="color: black;">Después podemos seguir de nuevo el túnel (y tratar de coger el tesoro de 6 puntos oculto tras la cerradura más difícil) o acortar camino saltando al río subterráneo y de paso obtener algún tesoro extra oculto bajo las aguas, lo malo es que podemos ahogarnos en el río. Al final de cada turno que estemos en el río habremos de tirar tantos dados como nivel de carga tengamos. Si alguno de ellos saca un 1, nos ahogamos. Aunque podemos evitar cada 1 descartándonos de 3 cartas tesoros (es decir quitándonos peso al tratar de nadar).</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg73IKClYA5kRg6IYV7ASvgcCtEU426eTqrXYWaN-10vblb2c-UWhRgDDNsuOEaI0HwVue3vNG3e8oE9hlU_APGNEsFRd1-ZFmUWNT97h6xhSFsexAX1dCab44NfcrBR72hFu7e6peR1fyb/s1600/adv6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg73IKClYA5kRg6IYV7ASvgcCtEU426eTqrXYWaN-10vblb2c-UWhRgDDNsuOEaI0HwVue3vNG3e8oE9hlU_APGNEsFRd1-ZFmUWNT97h6xhSFsexAX1dCab44NfcrBR72hFu7e6peR1fyb/s200/adv6.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<span style="color: #3d85c6;">(Tras salir de la lava, los personajes se dividen: varios al río, otros al puente, uno al tesoro principal y yo con el personaje de reserva recién salido a los tesoros de las cerraduras.... fracaso lamentablemente... y la bola me apisona.... grandes risas y descojone entre los demás jugadores.... ¡malditos enanos!)</span><br />
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<span style="color: black;"></span><br />
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">Si no queremos arriesgarnos en el río deberemos seguir el túnel y podremos intentar acortar camino de nuevo, pero esta vez cruzando un desvencijado puente cuyas tablas se pueden soltar al cruzar (tiramos un dado por tabla y cada dado inferior a nuestro número de carga será una tabla que se rompe), aquí el primer personaje en cruzar tendrá ventaja pues habrá más tablas intactas.</span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0fpzsFjecC-r0DYKLKXWTlRrQvUAm9FPBLN2_Sk7mbgf6VpR_BC70eakTbyFwkcgmkCfP1ueKTuD8nK28yniJ4ePvhmfL2pphBX6KxuwEKUKNAZuNuV5u39KODPYbiF90sYg4NyeVa-s8/s1600/adv7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0fpzsFjecC-r0DYKLKXWTlRrQvUAm9FPBLN2_Sk7mbgf6VpR_BC70eakTbyFwkcgmkCfP1ueKTuD8nK28yniJ4ePvhmfL2pphBX6KxuwEKUKNAZuNuV5u39KODPYbiF90sYg4NyeVa-s8/s200/adv7.jpg" width="130" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGeOUxm3L5fJjrBhzz9Ia63jxt41CeawZ4pjFEPdncDrCUYBCY5DvnTC2iAAc7rRdWCdB88eexNO2MtnmHrnODSKMKylrNyviXxraWl4IPn0bFBE6uGNl-KbfPEBQM5aYnFPm-4I1QRn4P/s1600/adv8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGeOUxm3L5fJjrBhzz9Ia63jxt41CeawZ4pjFEPdncDrCUYBCY5DvnTC2iAAc7rRdWCdB88eexNO2MtnmHrnODSKMKylrNyviXxraWl4IPn0bFBE6uGNl-KbfPEBQM5aYnFPm-4I1QRn4P/s200/adv8.jpg" width="150" /></a></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">Otra opción es seguir el camino delante de la bola y acceder al gran tesoro tras la más complicada de las cerraduras, pero hemos de ser rápidos y hábiles o la bola nos laminará. </span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">Y finalmente la salida. Si no ha sido bloqueada por la bola rodante….</span> </div>
<div style="border: currentColor;">
</div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">¿La bola rodante? Casi se me olvida este “pequeño” detalle… Al entrar en el templo activaremos una gran bola de piedra, que comenzará a rodar cada vez más deprisa, la bola se moverá ya siempre al final de cada turno, aplastando a cualquier aventurero que encuentre en su camino, y dirigiéndose a toda velocidad a la salida del templo, cerrándola al llegar allí, atrapando en el interior del templo a los aventureros que aún no hayan salido. La bola moverá una casilla por cada resultado de 3 o más en los dados, el primer turno tiraremos un dado, el segundo dos, el tercero tres dados, el cuarto cuatro dados y el quinto y siguientes 5 dados. </span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br />
<span style="color: black;"></span></div>
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLLwdW63m0KnI3Hbn9jzuGokRCZSTZjXbeAjT20fTGhUXCkHJtdYWS22nZB5Jx5P4mhXBdREM_hKK1oPeW_wJLLv1T2iRimsct-_aa_mXFGtTs-JwhbfCD3-KgIhabtJU8cHL_2v7t8wn8/s1600/adv9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLLwdW63m0KnI3Hbn9jzuGokRCZSTZjXbeAjT20fTGhUXCkHJtdYWS22nZB5Jx5P4mhXBdREM_hKK1oPeW_wJLLv1T2iRimsct-_aa_mXFGtTs-JwhbfCD3-KgIhabtJU8cHL_2v7t8wn8/s200/adv9.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">Por cierto, si nuestro aventurero muere podremos volver al juego con un segundo aventurero, que entra cerca de la sala de la lava, pero que a decir verdad no tiene mucha utilidad, ya que no podemos conseguir los tesoros del principio, ya que las paredes ya se habrán juntado impidiendo la entrada) y sin ellos no podremos ganar.</span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: #3d85c6;">( Finalmente consiguieron escapar cuatro aventureros , incluido uno con el gran tesoro, con la bola pisándole los talones. Risas, gritos y nervios, grandes gestos de victoria del ganador y pregunta unánime ¿jugamos otra? )</span></div>
<br />
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: red; font-size: large;">EN RESUMEN…</span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br />
<span style="color: black;"></span></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">The Adventurers es un juego sencillo, rápido de jugar y hasta entretenido, sobretodo si tienes menos de 12 años…</span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">Me explico: el juego está bien presentado y tiene originalidad, pero la mecánica es muy sencilla y la única decisión real a tomar es cuanta carga llevar, lo que es poco para un jugador algo avezado. Se echa en falta poder incordiar y retrasar a los demás jugadores, vamos algo de puteo.</span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">Recomendado para jugar con niños (que se lo van a pasar en grande con él) o para un rato entretenido sin grandes expectativas. </span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br />
<span style="color: black;"></span></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: black;">Fanáticos de Martin Wallace ni acercarse.</span></div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-56675276409768180062010-08-30T11:28:00.000-07:002012-04-06T03:03:48.343-07:00SHADOW HUNTERS<div style="border: currentColor; text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: x-large;">SHADOW HUNTERS</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMg1BQRdIJJutbQEWTbZvml52s7dOoLypEW8rsqJEQdZDDAV5ucYbRMqrq6kVsZpGzWzr-LyJaEy9ZR_xY7MHHxoolWtf119L9IS_K7O8vqZZQlecYN6yYUshwcvlZBm_R2YVzKaJy-KK0/s1600/shahun2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMg1BQRdIJJutbQEWTbZvml52s7dOoLypEW8rsqJEQdZDDAV5ucYbRMqrq6kVsZpGzWzr-LyJaEy9ZR_xY7MHHxoolWtf119L9IS_K7O8vqZZQlecYN6yYUshwcvlZBm_R2YVzKaJy-KK0/s400/shahun2.jpg" width="328" /></a></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<br />
<br />
Shadow Hunters es un juego multijugador (de 4 a 8 jugadores), en el que dos bandos (los buenos y los malos) intentan acabar uno con el otro, mientras varios jugadores neutrales tratan de aprovecharse del jaleo creado para ganar cada uno por su cuenta. <br />
<br />
A pesar de ser un juego con ya bastante tiempo en el mercado, he querido hacer esta reseña, por que en mi grupo de juego habitual, Shadow Hunter a conseguido ser la primera elección cuando somos seis o más jugadores o cuando queremos algo rapido y divertido, habiendo creado momentos memorables. así pues, es un juego que recomiendo encarecidamente.<br />
<br />
<br />
Editado por Z-Man Games , su autor es Yasutaka Ikeda.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;">¿QUE VIENE DENTRO DE LA CAJA?</span><br />
<br />
<br />
- Un tablero a primera vista un tanto extraño y abstracto.<br />
<br />
- 16 Piezas de madera (2 de cada color)<br />
<br />
- 3 Sets de 16 cartas cada uno (Blancas, Negras y de Ermitaño)<br />
<br />
- 10 Cartas de personajes varios (3 Shadows-Malos, 3 Hunters-Buenos y 4 Neutrales)<br />
<br />
- 6 Cartas de localizaciones<br />
<br />
- Un panfletillo desplegable de reglas.<br />
<br />
- Y… un dado de 6 caras y otro de 4 caras.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil5ms7KUBRZkL4x-U2zVQMEiGNzcuoxMdqjqzuYipanLgcix2FVADHQ_xBeVMsbxbnyc7EFm3IDxx_PuW7rN8lRt6JGgOBYYZeZ-umgVjH-IjXKTaEpZw0UA3y7-9-qDhccTN0VztnZCDN/s1600/shahun1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil5ms7KUBRZkL4x-U2zVQMEiGNzcuoxMdqjqzuYipanLgcix2FVADHQ_xBeVMsbxbnyc7EFm3IDxx_PuW7rN8lRt6JGgOBYYZeZ-umgVjH-IjXKTaEpZw0UA3y7-9-qDhccTN0VztnZCDN/s400/shahun1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;">¿<span style="color: blue;">Y ESTO DE QUE VA?</span></span><br />
<br />
<br />
Pues los Malos (Shadow) tratan de matar a los Buenos (Hunters) o en su defecto matar unos cuantos Neutrales. Los Buenos tratan de acabar con los Malos (como en las pelis de Hollywood). Cada Neutral trata de ganar de una forma distinta mientras evita los tortazos. <br />
<br />
Hasta aquí esto nada original, ni fuera de lo común …<br />
<br />
La gracia está en que nadie sabe quién es quién, la identidad de cada jugador está oculta (incluso para sus propios aliados), así que habrá que hacer algo de trabajo de detective antes de empezar a repartir tortas (de nuevo como en las pelis de Hollywood)<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;">¿Y COMO FUNCIONA LA COSA?</span><br />
<span style="font-size: large;"></span><br />
<br />
Cada jugador recibirá un personaje al comenzar la partida, y mantendrá oculta su identidad mientras pueda (o crea beneficioso). Se colocarán al azar las 6 cartas de localización en sus casillas del tablero.<br />
Una de las cosas más originales del juego es la manera en la que podemos movernos, obtener objetos e información, incluso atacar sin haber revelado nuestra identidad.<br />
<br />
Esto se consigue asignando a cada jugador un color, pondremos la carta de personaje encima del tarjetón de nuestro color, moveremos usando una de la piezas de madera de ese color para señalar dónde estamos y la otra pieza la situaremos al comienzo la espiral de puntos de daño, donde marcará cuantos daños hemos recibido, pero no cuantos aguantamos. (Vease la foto)<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE0ZfLSr9LLWGJXZ13trTR19ooeu8BTNov6i8LHXABP55B7a-z0qJw_0BapFfeds64J1tFUjsMNH2HmLavvH5rhvVnI4OSXzWP_DVipXLrorCl8UCaHUZpywDuRVI4hEo0jNj_PkeJIBK6/s1600/shahun3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE0ZfLSr9LLWGJXZ13trTR19ooeu8BTNov6i8LHXABP55B7a-z0qJw_0BapFfeds64J1tFUjsMNH2HmLavvH5rhvVnI4OSXzWP_DVipXLrorCl8UCaHUZpywDuRVI4hEo0jNj_PkeJIBK6/s400/shahun3.jpg" width="216" /></a></div>
<br />
Cada turno de jugador deberemos movernos a una nueva localización y una vez allí podremos aprovechar las características del lugar para obtener cartas de equipo (Blancas o Negras), de ermitaño, curarnos o dañar a otros jugadores, dependiendo del sitio. El movimiento es aleatorio y se realiza sumando el resultado de los dados (de 6 y 4 caras) y moviéndose a la localización cuyo número sea igual al que obtuvimos con los dados (vamos, un caos).<br />
<br />
Las cartas Blancas serán en general curativas y/o beneficiosas para los cazadores, las cartas negras son ofensivas y/o beneficiosas para las sombras, y las cartas de ermitaño son las que nos permiten indagar en la identidad de los demás jugadores.<br />
<br />
Después de coger una carta de ermitaño ( y de leerla con detenimiento) podremos entregársela a cualquier jugador (que deberá leer la carta con cuidado también) y este deberá contestar a la pregunta formulada en la carta, y lo hará de viva voz delante de todos los demás jugadores, pero ya que solo nosotros conoceremos la pregunta solo nosotros obtendremos la información completa. Las preguntas son del tipo: ¿apuesto a que eres un jugador de la sombras o un neutral? o ¿apuesto a que tienes más de 12 puntos de vida? o ¿apuesto a que eres un cazador?.<br />
<br />
Dos cosas al respecto. Primero : contestar de una manera positiva a la pregunta habitualmente hará que perdamos 1 punto de vida o algo similar. (Como premio al tino del jugador que pregunta, supongo) Segundo: la habilidad especial del Sombra llamado The Unknown le permite ¡ mentir ! al contestar a una carta de ermitaño (lo que suele causar el caos total en la partida y hacerla muuuy entretenida).<br />
<br />
Después de movernos y usar la habilidad del sitio podremos atacar a cualquier otro jugador que se halle en nuestra localización o una adyacente. De nuevo usaremos los dos dados (de 4 y 6 caras) del juego para ver cuánto daño causamos, y el daño será la diferencia entre ambos dados (es la tirada de ataque más rara que recuerdo en un juego…).<br />
<br />
Cada personaje tiene una habilidad especial distinta, pero para usarla habremos de revelar nuestra identidad, cosa que podemos hacer en cualquier momento (y que suele acelerar el final de la partida) <br />
Para terminar tan solo hacer notar que Shadow Hunter es un juego más sutil de lo que pudiera parecer y esto es debido a que si actuamos precipitadamente podemos acabar dañando a un aliado o favoreciendo la victoria de otro.<br />
<br />
Mucho ojo con lo que hacéis, ya que hay un neutral que gana si es el primero en morir y otro que gana si acaba la partida y sigue vivo., y sobre todo desconfiad del The Unknown y sus engaños.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidB8hxLUEeFEj8NRV1mUykBC8Eewsz_6_e3yXOKsbIGpsIeXSZYE8xvz1T3T51pVwfVOK5A0BXOmQtOrT0dy70383c_SB8JJFTvZDL9Rv0eEFknV0ZMz7ZHOLloEs6mAa3_vTbn76nrdeC/s1600/shahun4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" ox="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidB8hxLUEeFEj8NRV1mUykBC8Eewsz_6_e3yXOKsbIGpsIeXSZYE8xvz1T3T51pVwfVOK5A0BXOmQtOrT0dy70383c_SB8JJFTvZDL9Rv0eEFknV0ZMz7ZHOLloEs6mAa3_vTbn76nrdeC/s400/shahun4.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;">EN RESUMEN…</span><br />
<br />
Un muy divertido juego para grupos grandes (cuantos más jugadores mejor), para amantes del incordio gratuito a otros jugadores y jugadores de Munchkin hastiados.<br />
<br />
<span style="background-color: red;">Nota:</span> Lamentablemente no hay (aún) edición en castellano de este juego, pero el inglés que usa es sencillo y si no, ya toca ir aprendiéndolo… Pensad que podría ser peor, el juego original estaba en japonés.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
Julius L. Fairfax</div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8729769627183237541.post-34733429122721151452010-08-14T04:53:00.001-07:002012-04-06T03:04:39.256-07:00TULIPMANIA<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506860179727523314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7SDbEhpIdRRpW_6KHOQMkCnjBT8y3kxY5BJj9QW2uYBp1CUxnQCbsmGsZmL_9yaY2KWfx6ovEGFLKKcWwT1XWLvCccxFkBd92uvUiS514Ne_WhZ1M0DktpFEsL8oQCCKIQJkROeasuWkF/s320/tulip11.jpg" style="float: left; height: 320px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 236px;" /><span xmlns=""><span style="color: red; font-size: x-large;"><strong>TULIPMANIA</strong></span></span><span xmlns=""></span></div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
Tulipmania es un juego económico, acerca del primer mercado burbuja reconocido como tal, el de los tulipanes en la Holanda de 1637. </div>
<div style="border: currentColor;">
¿Qué que es un mercado burbuja? Para empezar no tiene nada que ver con esos juguetes para niños que crean burbujas de jabón. En realidad es.... es lo mismo que ha pasado aquí (en España, para los que no sean de aquí) con el mercado inmobiliario, vamos que algo acaba vendiéndose muy por encima de su precio real (se infla la burbuja) y al final acaba yéndose a tomar por c…, er... quiero decir, acaba volviendo a su verdadero precio de golpe (se pincha la burbuja), entre el comienzo de la burbuja y su pinchazo habrá gente (especuladores que no es lo mismo) que se enriquece al comprar barato y vender caro y gente que por ser demasiado avariciosa (o incauta) al final se dará la gran torta al haber comprado caro y no poder vender más caro aún.</div>
<div style="border: currentColor;">
<br />
Editado en España por El Viejo Tercio, su autor es Scott Nicholson.</div>
<div style="border: currentColor;">
<br /></div>
<div style="border: currentColor;">
<span style="color: #3333ff; font-size: 130%;">¿QUE VIENE DENTRO <span style="color: #3366ff;">DE</span> LA CAJA? </span></div>
<div style="border: currentColor;">
<ul>
<li style="border: currentColor;">Un pequeño tablero para seguir las evoluciones de los precios de los tulipanes. </li>
<li>55 tulipanes de madera (¿meeplepanes?,¿tulimeeples?), 11 de cada uno de los cinco colores</li>
<li style="border: currentColor;">Dos sets de cartas uno con las cartas de compradores y otro con las posibles acciones de los jugadores. </li>
<li style="border: currentColor;">Un fajo de billetes de papel, tipo monopoly </li>
<li style="border: currentColor;">Un cuadernillo de reglas un tanto cutre, que parece hecho de fotocopias a color.</li>
</ul>
</div>
<div style="border: currentColor;">
Vease la foto.</div>
<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="border: currentColor; clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc9juP7MvQmzbSBapb0QRDHGoFEUTIaQDYl2JQ2jYtErE2TPO1ozGJlepaBwssWeNDj1XCdgdxum1oNtkdR1is-3J-2-Va_c-Y_bdMMhyphenhyphenDvIbOzfpZ_r_n9l9JeTgWkpystorrhxMtpzQ7/s1600/tulip12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506861644989995842" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc9juP7MvQmzbSBapb0QRDHGoFEUTIaQDYl2JQ2jYtErE2TPO1ozGJlepaBwssWeNDj1XCdgdxum1oNtkdR1is-3J-2-Va_c-Y_bdMMhyphenhyphenDvIbOzfpZ_r_n9l9JeTgWkpystorrhxMtpzQ7/s320/tulip12.jpg" style="display: block; height: 373px; margin-top: 0px; text-align: center; width: 434px;" /></a></div>
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<span style="color: #3366ff; font-size: 130%;">¿ Y ESTO DE QUE VA?</span></div>
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Pues bien el objetivo del juego es bien simple y curiosamente coincide con el objetivo real de mucha gente, el objetivo es ganar pasta fácil y rápidamente y cuanta más pasta mejor.</div>
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Para ello nos ponemos en la piel de los honrados comerciantes holandeses del siglo XVII, que descubrieron entre rebelión y rebelión contra España, que podían vender los tulipanes en gran cantidad y con buenos beneficios.<br />
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Para ello compraremos, venderemos y especularemos como campeones, y trataremos además que nuestros rivales no se beneficien de nuestras acciones (vamos real como la vida misma).</div>
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<span style="color: #3333ff; font-size: 130%;">¿ Y COMO FUNCIONA LA COSA ?</span></div>
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Inicialmente cada jugador dispondrá de un pequeño capital de 700 Florines, un tulipán de cada color, tres cartas de compradores (repartidas al azar) y su mini-mazo de 5 cartas de acción. Además se colocarán dos cartas de compradores a la vista junto al mazo con el resto de las cartas de comprador que simularán la demanda de tulipanes.<br />
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También se asignará la carta de "acción prioritaria" al jugador inicial, esta carta se usará para resolver empates e irá pasando de un jugador a otro. Aquí he de hacer un inciso para hacer notar lo que parece una corriente extendida entre los diseñadores de juegos actuales, la de asignar el jugador de inicio de la forma más extravagante posible, nuestro amigo Scott Nicholson designa como jugador inicial a aquel que haya sido el último en plantar un tulipán. En fin….. sigamos. <br />
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Al comienzo de cada turno un jugador (cada turno un jugador distinto y por orden) pondrá a la venta un tulipán de su stock (salvo que solo le quede uno), los demás jugadores deberán entonces decidir discretamente (esto es, en secreto) su actuación respecto al tulipán en venta, seleccionando para ello una de sus cartas de acción.<br />
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Cada jugador puede optar por: Comprar por Delegación (1), Comprar (2), Especular por Delegación (3), Especular (4) o Pasar. El ganador de la acción será el que juegue la acción con el número más alto, en caso de que dos o más jugadores jugarán la misma acción más alta, el ganador el ganador será el jugador con la carta de "acción prioritaria" y si no el más cercano a su derecha.<br />
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Cuando se compra, el jugador gana el tulipán vendido y además incrementa suavemente el precio de ese tipo de tulipanes, el precio a pagar es el que marque el tipo de tulipán en el tablero y el dinero irá al vendedor, en cambio, cuando se especula, el jugador gana el tulipán vendido, pero además incrementa drásticamente el precio de ese tipo de tulipanes, el precio a pagar es el intermedio entre el precio actual y el que va a quedar finalmente y el dinero lo recibe el jugador vendedor.<br />
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Esto es: si compramos lo hacemos al precio actual del tulipán, pero nuestro producto se revaloriza poco, en cambio si especulamos pagaremos más que el precio actual, pero revalorizaremos grandemente nuestra inversión (suponiendo, y es mucho suponer, que luego seamos capaces de venderlos a tiempo). <br />
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Siempre que realicemos una acción "por Delegación" querrá decir que actuamos como intermediarios de terceros (otros compradores o especuladores), para ello debemos descartarnos de cartas de compradores (una carta en caso de Compra por Delegación y dos cartas en caso de Especulación por Delegación) que sean del mismo color que los tulipanes a la venta. Además no seremos nosotros quienes paguemos el dinero de la transacción, sino el banco (simulando que son esos otros comerciantes quienes pagan).<br />
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Es decir: Que al realizar acciones por Delegación no gastamos nuestro dinero, y podemos maniobrar para situar a nuestras existencias de tulipanes en precios más ventajosos, pero tendremos que deshacernos de cartas de compradores, que como vernos a continuación nos serán necesarias para obtener beneficios cuando el precio de cada tipo de Tulipán toque techo.<br />
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<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506860843159105778" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-FagzQeoty2Xb8JVJrhLbK7e7wbkIsq7-pyQbwzysAsWEAhFlQdB4DNhR04ey0Q927KQQWrN4kOF5crr_6O7UTCQ6xZJm9-O8DTDvL8dnTWAWhx9TUei6zMjB8OBfXJI_M6UTS-7msiBG/s320/tuli13.jpg" style="display: block; height: 244px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 394px;" /> <br />
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Por cierto, si todo el mundo elige la opción de pasar (que triste…) el jugador vendedor puede elegir comprar por delegación o especular por delegación, o pasar el mismo también (ahora si que es triste la cosa…) y en ese caso el precio del tulipán cae y es el banco el que compra el tulipán, pero al precio nuevo más bajo (que te crees que los bancos son tontos...).<br />
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Después de resuelta la venta del tulipán ofrecido por el jugador en curso, este jugador podrá coger una nueva carta de comprador (o una de las 2 a la vista o la primera del mazo, y si es que quedan…).<br />
Finalmente el jugador en curso puede comprar un tulipán del stock general , pagando al banco el precio actual e incrementado el valor de ese tipo de tulipanes como en una compra con carta de acción.<br />
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Vale, todo esto es interesante, pero… ¿Cuándo estalla la burbuja? Cuando el precio de un tipo de tulipán llega a 3000 o más, la burbuja de ese tipo de tulipán estalla y el mercado se hunde, momento en el que todos los jugadores se lanzan como posesos a vender sus stocks de ese tulipán, tratando de obtener lo mayores beneficios posibles.<br />
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Si la subida final del precio (la que la ha llevado al precio final) ha sido causada por una especulación, todos los demás jugadores deberán descartarse de una carta de comprador de ese color (un comprador que se larga en vista de los elevados precios).<br />
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Ahora cada jugador que tenga una carta de comprador y un tulipán, del color que ha estallado puede venderlo al precio final descartándolos, y recibiendo la pasta. Acto seguido el valor de esos tulipanes caerá verticalmente. (Es decir todos los jugadores que puedan vender, venden a la vez un, y solo un tulipán y luego baja el precio) Esto se repite mientras algún jugador tenga la pareja de carta de comprador y tulipán. <br />
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Después se procede a vender los tulipanes restantes (sin carta de comprador acompañando), utilizando el mismo procedimiento, descendiendo el valor de venta con cada venta, hasta que se vendan todos los tulipanes de ese color.<br />
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Como hemos visto es crucial tener cartas de compradores del color apropiado (y tulipanes de ese color, porque sino ya me diréis que vendemos... ) cuando estalla una burbuja, ya que venderemos a precios mucho mejores que si no las tenemos.<br />
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Por último cuando estalla la penúltima burbuja inmediatamente después estalla la última que quede, independientemente de donde esté el precio (que suele ser en un valor bajo, con lo que si te pillan con mucho stock de ese color estas acabado.)<br />
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Se cuenta el dinero de cada jugador y el que tiene más gana. (pero no es necesariamente más feliz, aunque ganar ayuda.)<br />
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<span style="color: #3366ff; font-size: 130%;">EN RESUMEN…</span><br />
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Tulipmania es un juego ideal para los actuales tiempos de crisis. Te enseña a como aprovecharte de las acciones de los demás para aumentar el precio de tus stocks, a hundir el precio de los stocks de los demás y a… gritar y patalear cuando la ruptura de la burbuja te pilla en bragas.<br />
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Para todo aquel que guste de un buen juego económico, que esté dispuesto a calentarse la cabeza durante 90 minutos y que disfrute demostrando su superioridad intelectual sobre la de sus amigos.<br />
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Abstenerse jugadores de Munchkin y forofos de Smallworld. <br />
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Julius L. Fairfax</div>
</div>Julius L. Fairfaxhttp://www.blogger.com/profile/08169359386932129974noreply@blogger.com0