martes, 22 de mayo de 2012

R-Eco

R-ECO



El reciclado de las basuras es uno de los problemas de la moderna sociedad. En R-Eco nos convertimos en recogedores de basura, recopilando los diferentes tipos de desperdicios y llevándolos a sus correspondientes depósitos.

R-Eco es un juego de cartas para de 2 a 5 jugadores, es un juego de gestión de mano, en el que aprovechar las oportunidades y ser capaces de provocar situaciones problemáticas para nuestros rivales.

Componentes del juego.

Cada turno cada jugador realiza las siguientes acciones:

1-      Jugar cartas de basuras. Al menos debemos jugar una carta, pero podemos jugar todas las que queramos siempre que sean del mismo tipo. Las jugaremos sobre la zona de reciclado del tipo de basura que jugamos.

2-      Coger cartas de basura. Debemos coger TODAS las cartas de basura del basurero donde hayamos jugado las cartas de la acción 1.

3-      Rellenar el Basurero. Se sacan tantas cartas como de basura, como cartas haya en la zona de reciclado.

4-      Turno del siguiente jugado.

Colocación al inicio de la partida.


Cada vez que juguemos cartas las añadiremos a las que ya hubiese en la zona de reciclado, si el total de símbolos de basura es 3 o menos, no ocurrirá nada, si es 4 o más deberemos coger la primera ficha de puntuación de la pila que hay encima de la factoría de reciclado.

De esta manera iremos consiguiendo puntos de victoria, pero hay que tener cuidado ya que las fichas con los puntos están colocadas de manera que según se van cogiendo aumenta la puntuación de la siguiente ficha…. Salvo una excepción la malvada ficha de -2, colocada en medio de las de 3 y 4 puntos, y que querremos evitar como sea.

La fichas de puntos en orden.


También debemos evitar tener más de 5 cartas en la mano, ya que las que sobre pasen este número habremos de descartarlas y cada una así descartada nos quitará un punto al final de la partida.

Así pues, se trata de seleccionar cuidadosamente donde jugamos nuestras cartas, tratando de que siempre que podamos sumen 4 o más iconos entre las que jugamos y las que ya había, ya que así cogeremos ficha de puntos. Si no podemos suma 4, entonces la táctica es jugar de manera que al siguiente jugador le sea difícil sumar esos cuatro iconos, todo esto teniendo en cuanta no coger demasiadas cartas del basurero, o coger aquellas que combinan con las que tenemos en la mano (para suma 4 iconos iguales).

Partida en desarrollo.


Es juego sencillo, pero con suficiente “mala leche” y estrategia para hacer que sus partidas sean muy divertidas.

martes, 8 de mayo de 2012

DUNGEON RUN


Finalmente el temible Coloso de Galnón había sido derrotado, su ciclópeo cuerpo estaba desmoronado en medio de la gran sala situada en lo más profundo de la mazmorra.

Los héroes que habían sobrevivido juntos a los peligros de la mazmorra y al mortal combate con el coloso se hallaban fatigados y heridos, pero también orgullosos y satisfechos, el premio ansiado se hallaba ante ellos, la mítica Piedra de Convocatoria.

Sir Addolgar Vayne se acercó a la piedra para cogerla, pero… la piedra de repente desaparece, para acabar en las manos de la hechicera Emma Goodluck, que sonríe y se dirige a la salida con ella, pero…  el hacha de Dorgan el enano se estrella en el cráneo de Emma Not-so-Goodluck, el enano recoge la piedra y escapa, pero… al mirar a su tesoro, Dorgan observa con horror como la piedra ha desaparecido y en su lugar lleva una coliflor, a su lado Stabbins el goblin huye a velocidad de vértigo hacia la salida de la mazmorra con algo entre sus manos…


Componentes del juego.

¿Y ESTO DE QUE VA?

En Dungeon Run los jugadores son aventureros aventurándose en una aventura… ¿es mucho aventurar , no? 

Empecemos de nuevo.

En Dungeon Run los jugadores son aventureros… err …  adentrándose en una peligrosa mazmorra con el objetivo de obtener un artefacto llamado la “Piedra de Convocatoria” (o Summoning Stone, en el inglés original del juego).

Deberán sortear trampas, derrotar monstruos y todas esas cosas que se hacen al meterte en una mazmorra a buscar tesoros. Al final llegarán al malo maloso que guarda la piedra y si lo matan se acabó

¿ Se acabó?

Noooooo.

Entonces es cuando la cosa se pone divertida…..  Porque en Dungeon Run solo gana un jugador (“Solo puede quedar uno” en plan los Inmortales, ya sabéis) , aquel que sale con la piedra de marras de la mazmorra, así que traiciona, mata a tus amigos, róbales y sal corriendo…..


Dos de los "heroes"... por llamarlos de alguna forma.


Dungeon Run es un juego cuasi-cooperativo.

Es decir: de esos de… si, si cooperemos, pero ve tu delante, y yo vigilo atrás, de esos de… ¡ ayudadme con este bicho enorme ¡, y llegar justo cuando a muerto (el bicho o tu “aliado”), pero a tiempo para repartir el botín (o quizás ya no hace falta repartirlo).

Y esa es la parte cooperativa.

Luego viene la parte de “daaaameee  miiii  tesssoorooooo”, y esa no es muy cooperativa.

Tablero al encontrar la guarida del mega-malo.


¿ COMO FUNCIONA LA COSA ?

Cada jugador lleva un personaje (héroe es mucho decir), cada uno con diferentes características y puntos de vida, también tiene un pequeño mazo de cartas con habilidades, las cuales podrán ir consiguiendo según adquieran experiencia durante la partida, matando monstruos, claro.

Al matar monstruos se pueden obtener tesoros, con los que equiparnos, eso si no nos lo quita otro de nuestros “compañeros”, ya que cada turno tenemos solo dos acciones y si gastamos una en mover a la loseta del monstruo y otra en pelear con él, no podemos buscar para obtener la recompensa, pero quizás un “compañero” cercano si pueda mover y buscar…

Además de para movernos y atacar a un monstruo (o a otro aventurero…) también podemos usar nuestras dos acciones por turno para intentar huir de un monstruo que se halle en nuestra misma loseta, equiparnos con tesoros que tengamos y mejorar nuestras características, ello lo podremos hacer si tenemos al menos dos monstruos muertos en nuestro haber (aquí no hay puntos de experiencia, eso es de nenas, aquí se sube a base de monstruos muertos, dos cadáveres de monstruos una mejora, y ya está).

Cudadín, cuidadín con los monstruos que hay algunos que pegan leches como panes y peces y luego multiplican los panes y los peces.

Si el monstruo sobrevive al encuentro (y los hay muy pertinaces en seguir viviendo) se quedará dando vueltas por la mazmorra, repartiendo simpatía y amabilidad a quien se lo encuentre.

Cartas de encuentro, con mosntruos, trampas y otras cosas dungeonianas.


Cuando no es nuestro turno podemos ayudar a otro aventurero que se halle peleando o… podemos sabotearle el combate, je, je, je…. aunque nos podemos llevar un mamporro si acaba matando al monstruo,  ¡ ojito  !.

Tendremos que movernos con cuidado por la mazmorra, que se va creando según la exploramos, añadiendo nuevas losetas cuando son necesarias, podemos no solo encontrar monstruos, también hay trampas, habitaciones especiales e incluso algún vendedor ( lo que hacen algunos por vender lo que sea…).

Todos los encuentros (monstruos, trampas y demás) se resuelven tirando montones de dados de 6 caras, por lo que si eres de los que no les gusta mucho el azar en los juegos..... mejor juégate un Puerto Rico.

Mientras vamos por la mazmorra podemos ir liquidando rivales, ayudándo a otros aventureros, ayudándo a otros aventureros a liquidar rivales, birlando tesoros a esos que nos ayudaban, o ir a nuestra bola estilo “free spirit”.

El caso es que tarde o temprano alguien pondrá la última loseta, que es donde está el monstruo mega-maloso y mega-bestia, ese que guarda la piedra con la que se gana.


El temible Coloso de Galnon, uno de los monstruos finales.

Ahora es cuando nos daremos cuenta que quizás no fue buena idea matar al Caballero forrado de armadura de Eugenio, ni al Orco del hacha enorme de Octavio, ya que el maldito Dragón final es inmune a la magia y solo quedamos magos… (mmm… quizás cooperar algo no sea tan malo…)

Ya solo queda pelear con el monstruo, mientras evitas que tus compañeros te apuñalen por la espalda, o esperar a que otro mate al monstruo y tu trincar la piedra y salir corriendo, o apuñalar a otro jugador y salir corriendo, o ocultarte en la loseta de al lado y esperar a ver que pasa, y atacar al que quede vivo…

Bueno… suponiendo que matamos al mega-monstruo final (o alguien mata y los demás ayudan, porque si no va a ser difícil… ), obtendremos (o alguien obtendrá y nosotros se la quitamos) la ansiada “Summoning Stone”, y ya solo queda llegar vivo con ella a la salida…

Para ayudar algo a su portador la “Summoning Stone” permite usar a quien la lleva una habilidad especial que cada personaje tiene, y mover los monstruos que queden rondando por la mazmorra.

Combate final contra el Dragón inmune a magia....

EN RESUMEN

Asi pues Dungeon Run es un juego cuasi-cooperativo, de apuñalarse en la espalda a la que te descuidas, de tirar potrollones de dados y pasar un buen rato sin muchas pretensiones.

Buena calidad de componentes, unas reglas correctamente explicadas, una duración de unas dos horas y se puede jugar de dos a seis jugadores.